1 - Rules
1 - Regras
- 1.1 - O IberCup será disputado em conformidade com as secções aplicáveis das regras da FIFA. Em questões de interpretações das regras da FIFA, aplica-se o texto em inglês.
- 1.2 - O clube tem de ser membro de uma associação de futebol nacional que esteja filiada à FIFA. Em países onde o futebol é operado pelas escolas também permitimos a participação de equipas afiliadas à associação de escolas de futebol.
- 1.3 - As equipas estão divididas em grupos de quatro a seis equipas, dependendo do número de equipas na categoria.
- 1.4 - A classificação das equipas será determinada de acordo com os seus pontos. Três pontos são atribuídos a uma vitória, um ponto a um empate e zero pontos a uma derrota.
- 1.5 - Se duas ou mais equipas terminarem com o mesmo número de pontos, a classificação será decidida da seguinte forma:
1º - Saldo de golos;
2º - Maior número de golos marcados;
3º - Resultados entre equipas (jogos entre ambas) com o mesmo número de pontos;
4º - Maior número de vitórias;
5º - A equipa com a média de idades mais baixa.
- 1.6 - O sistema de disputa da competição é determinado pelas seguintes regras:
1.6.1 - As equipas jogam entre si na 1ª fase de grupos a uma só volta.
1.6.2 - A ordem entre as equipas será decidida de acordo com os pontos.
1.6.3 - Caso uma equipa seja desclassificada ou se retire durante a fase de grupos, todos os resultados serão alterados para 0-3 a favor do adversário.
1.6.4 - Regras das Categorias
1.6.4.1 -Categorias - Masculino 2017
Totas as equipas apuram-se para o Playoff Ouro.
1.6.4.2 -Categorias - Masculino 2016
Todas as equipas no grupo de Elite avançam para a fase do Playoff Ouro.
O primeiro e segundo colocado (2º) de cada grupo da Fase de Grupos avançam para a fase de Playoff Ouro.
As outras equipas da Fase de Grupos avançam para a fase do Playoff Prata..
1.6.4.3 - Categorias - Masculino 2015
Os primeiros quatro classificados no grupo de Elite e o primeiro classificado dos restantes grupos avançam para a fase do Playoff Ouro.
O quinto classificado do grupo de Elite e o segundo classificado dos restantes grupos avançam para a fase de Playoff Prata.
As outras equipas da Fase de Grupos avançam para a fase do Playoff Bronze.
1.6.4.4 - Categorias - Masculino 2014
Todas as equipas ddo grupo de Elite avançam para a fase do Playoff Ouro.
A melhor equipa (1ª) de cada grupo da Fase de Grupos avançam para a fase de Playoff Ouro.
O segundo e o terceiro classificado da Fase de Grupos avançam para os jogos do Playoff Prata.
O quarto classificado dos restantes grupos na fase de grupos avançam para o Playoff Bronze.
1.6.4.5 - Categorias - Masculino 2013
Todas as equipas ddo grupo de Elite avançam para a fase do Playoff Ouro.
A melhor equipa (1ª) de cada grupo da Fase de Grupos avançam para a fase de Playoff Ouro.
O segundo e o terceiro classificado da Fase de Grupos avançam para os jogos do Playoff Prata.
O quarto classificado dos restantes grupos na fase de grupos avançam para o Playoff Bronze.
1.6.4.6 - Categorias - Masculino 2012
As primeiras 3 equipas nos grupos de Elite avançam para a fase do Playoff Ouro.
A melhor equipa (1º) dos restantes grupos na fase de grupos avançam para a fase de Playoff Ouro.
O quarto classificado nos grupos de Elite avançam Playoff Prata.
Os segundos classificados dos restantes grupos e os 6 melhores 3º de cada Playoff Prata.
O pior 3º classificado dos restantes grupos e o 4º classificado dos restantes grupos avançam para o Playoff Bronze.
1.6.4.7 - Categorias - Masculino 2011
As primeiras 3 equipas nos grupos de Elite avançam para a fase do Playoff Ouro.
A melhor equipa (1º) dos restantes grupos na fase de grupos avançam para a fase de Playoff Ouro.
O quarto classificado nos grupos de Elite avançam Playoff Prata.
Os segundos classificados dos restantes grupos e os 6 melhores 3º de cada Playoff Prata.
O pior 3º classificado dos restantes grupos e o 4º classificado dos restantes grupos avançam para o Playoff Bronze.
1.6.4.8 - Categorias - Masculino 2010
As primeiras 3 equipas nos grupos de Elite avançam para a fase do Playoff Ouro.
A melhor equipa (1º) dos restantes grupos na fase de grupos avançam para a fase de Playoff Ouro.
O quarto classificado nos grupos de Elite avançam Playoff Prata.
Os segundos classificados dos restantes grupos e os 6 melhores 3º de cada Playoff Prata.
O pior 3º classificado dos restantes grupos e o 4º classificado dos restantes grupos avançam para o Playoff Bronze.
1.6.4.9 - Categorias - Masculino 2009
O primeiro, o segundo e os dois melhores 3ºs classificados avançam para a fase do Playoff Ouro.
As restantes equipas avançam para o Playoff Prata.
1.6.4.10 - Categorias - Feminino 2013
Todas as equipas avançam para a fase de Playoff Ouro.
1.6.4.11 - Categorias - Feminino 2012
Todas as equipas do grupo de Elite avançam para o Playoff Ouro.
As outras equipas da fase de grupos avançam para os jogos do Playoff Prata.
1.6.4.12 - Categorias - Feminino 2011
Todas as equipas do grupo de Elite avançam para o Playoff Ouro.
O primeiro e o segundo do outro grupo avançam para o Playoff Ouro.
O terceiro, quarto, quinto e sexto classificados avançam para o Playoff Prata
1.6.4.13 - Categorias - Feminino 2009
Todas as equipas do grupo de Elite avançam para o Playoff Ouro.
As outras equipas da fase de grupos avançam para os jogos do Playoff Prata.
- 1.7 Jogos de Playoff
- 1.7.1 - Todos os jogos de playoff são decididos em formato de eliminação direta.
- 1.7.2 - Um jogo que termine empatado será decidido pela marcação de pontapés da marca de grande penalidade de acordo com as regras da FIFA.
- 1.7.2.1 - Todos os jogadores, titulares e/ou suplentes, estão autorizados a participar na decisão de grandes penalidades, desde que estejam inscritos na ficha de inscrição.
- 1.7.2.2 - Antes do início do desempate por penaltis, apenas 16 jogadores de cada equipa podem ser elegíveis para marcar os penaltis e devem permanecer dentro do campo. Todos os outros jogadores devem permanecer fora do campo.
- 1.8 - No caso de uma equipa ser desqualificada ou desistir durante a fase de grupos, todos os resultados serão modificados para 0-3 a favor do oponente.
1.9 - No caso de uma equipa ser desqualificada ou desistir durante os jogos eliminatórios (playoff), a equipa oponente seguirá em frente na competição.
1.10 - No caso de um jogo terminar empatado num jogo de playoff, o vencedor será decidido pela marcação de grandes penalidades.
- 1.10.1 - Serão aplicadas as regras da FIFA com uma série de 5 marcadores em cada equipa onde qualquer jogador registado no jogo poderá marcar a grande penalidade.
- 1.10.2 - No caso de as equipas terminarem empatadas no final da ronda de 5 grandes penalidades, será encontrado o vencedor depois de uma equipa conseguir marcar e a outra falhar no seu turno.
2 - Categorias
Masculino
- Nascidos em 2017 - 7v7
- Nascidos em 2016 - 7v7
- Nascidos em 2015 - 7v7
- Nascidos em 2014 - 7v7
- Nascidos em 2013 - 7v7
- Nascidos em 2012 - 11v11
- Nascidos em 2011 - 11v11
- Nascidos em 2010 - 11v11
- Nascidos em 2009 - 11v11
Femininos
- Nascidas em 2015 - 7v7
- Nascidas em 2014 - 7v7
- Nascidas em 2013 - 7v7
- Nascidas em 2012 - 9v9
- Nascidas em 2011 - 11v11
- Nascidas em 2009 - 11v11
3 - Jogadores
- 3.1 - Em todas as categorias, o número máximo de jogadores por equipa é:
- Fut 11 - 26 Jogadores
- Fut 9 - 20 Jogadores
- Fut 7 - 16 Jogadores
3.1.1 - Máximo de 6 responsáveis e mínimo de 1 responsáveis por equipa nas categorias de formato 7v7 , 9v9 e 11v11.
- 3.2 - Todos os jogadores(as) devem ser capazes de provar a sua idade através do cartão de identidade e/ou passaporte original, com foto e data de nascimento.
- 3.3 - Recomendamos que todos os jogadores(as) usem o mesmo número na camisola de jogo durante toda a competição.
3.3.1 - Se os jogadores mudarem os números entre jogos, o treinador ou o líder da equipa deve atualizar essas informações antes do início do jogo na App IberCoach ou todas as estatísticas do jogo daquele jogador estarão erradas.
- 3.4 - As equipas podem usar todos os jogadores que estão no sistema para a competição.
- 3.5 - Nas substituições durante o jogo, os jogadores(as) têm de seguir as seguintes regras:
3.5.1 - Um(a) jogador(a) que seja substituído pode reentrar no jogo.
3.5.2 - As substituições podem ser feitas sem o jogo ter de ser interrompido, desde que o árbitro dê permissão.
3.5.3 - Todas as substituições são realizadas na área técnica da equipa. Se não existir área técnica definida, a substituição será realizada na linha de meio-campo.
3.5.4 - O jogador só pode entrar em campo quando o seu colega estiver fora da área legal de jogo e só depois do árbitro dar permissão.
- 3.6 - Todas as substituições realizadas incorretamente serão penalizadas com cartão amarelo.
- 3.7 - Na substituição de guarda-redes o jogo deve estar parado e o árbitro informado.
- 3.8 - Um(a) jogador(a) pode representar o mesmo clube em várias categorias mas não pode representar mais que uma equipa na mesma categoria.
- 3.9 - Se um(a) jogador(a) representar uma equipa em diferentes categorias, deverá estar inscrito em todas as fichas de inscrição das categorias na qual participará.
3.9.1 - Se um(a) jogador(a) representar uma equipa em diferentes categorias, mas só está inscrito numa categoria, o jogador não será autorizado a participar nas restantes categorias. Se isso acontecer, ele será excluído da competição e a equipa perderá por 0-3 os jogos em que este jogador participou.
- 3.10 - Se um clube competir com duas ou mais equipas na mesma categoria, os jogadores(as) dessas equipas NÃO podem trocar de equipas. Se isso se verificar, os mesmos serão excluídos da competição e a equipa perderá por 0-3 os jogos em que esses jogadores(as) participaram.
- 3.11 - Equipas que apresentem jogadores(as) que não constem na ficha de inscrição podem ser excluídas do torneio.
- 3.12 - Não está autorizada a inscrição de jogadores(as) ao longo da competição. O limite para registar jogadores é no máximo até 24h antes do inicio do primeiro jogo. Após validação e credenciamento, não são aceitas mais inscrições de jogadores.
4 - Tempo de jogo
- 4.1 - Nas categorias com o formato de competição 7v7 e 9v9 serão 2 (duas) partes de 20 (vinte) minutos em todos os jogos.
4.2 - Nas categorias com o formato de competição 11v11, serão 2 (duas) partes de 25 (vinte e cinco) minutos em todos os jogos.
4.3 - Não há tempo de paragem nos intervalos dos jogos. As equipas trocam de campo após o apito do árbitro e o 2º tempo começa logo de seguida.
4.4 - Todos os jogos começarão pontualmente, conforme os horários divulgados.
(Este ponto eu retirava)
5 - Detalhes dos jogos
- 5.1 - Ficha de jogo:
5.1.1 - Em todos os jogos, é obrigatório verificar a folha de jogo online com o coordenador de campo antes do início do jogo.
5.1.2 - Todos os jogadores inscritos na competição devem constar da ficha de jogo.
5.1.3 - Se um jogador não constar da ficha de jogo, não poderá ser utilizado no jogo. Neste caso, o chefe de equipa deverá contactar os serviços administrativos da competição para resolver a situação.
5.1.3.1 - Qualquer jogador ou dirigente que não conste da ficha de jogo, não pode aceder à zona técnica.
5.1.4 - A ficha de jogo está sempre ativa com a informação do jogo anterior. Caso necessite de ser atualizada, o líder da equipa deverá fazer as alterações na App IberCoach antes do início do jogo seguinte.
5.1.5 - Os líderes das equipas DEVEM confirmar os números da lista de jogadores para o jogo na IberStaff App, antes do início do jogo para evitar erros nas incidências do jogo.
5.1.6 - Mesmo que não tenha havido alteração nos números das camisolas dos jogadores em relação ao jogo anterior, o líder da equipa deve sempre validar o jogo na aplicação IberCoach, 45 minutos antes do início do jogo, ou o jogo pode não começar à hora marcada.
5.1.7 - Todos os jogadores na lista da equipa são considerados como se tivessem participado no jogo.
5.1.8 - Serão efectuados controlos aleatórios das listas de equipas e das listas de participantes.
5.2 - Uniformes dos jogadores:
5.2.1 - Os números nas camisolas são OBRIGATÓRIOS.
5.2.1.1 - Se o jogador não tiver um número na camisola, terá de acrescentar “manualmente” um número com uma fita ou não será autorizado a jogar o jogo.
5.2.2 - O número de jogadores na folha de jogo deve coincidir com os números das camisolas.
5.2.3 - Dois jogadores da mesma equipa não podem usar o mesmo número no jogo.
5.2.4 - O número que cada jogador tem na ficha de equipa tem de ser igual ao número da camisola.
5.2.5 - Se um jogador mudar o número da camisola do jogo anterior, esta informação deve ser atualizada na folha de jogo online com o pessoal de campo antes do início do jogo.
5.2.6 - Nenhum jogador pode mudar de número durante o mesmo jogo. O não cumprimento desta regra implica a aplicação de um cartão amarelo e a saída do campo para vestir a camisola adequada.
5.2.6.1 - O jogador só pode voltar a entrar no jogo quando estiver a usar um número de camisola autorizado e com o consentimento do árbitro.
5.2.7 - Se as equipas utilizarem a mesma cor de equipamento, a escolha de quem muda de equipamento será feita através de um de lançamento de moeda ao ar. Quem perder terá de mudar de equipamento.
5.2.8 - O uso de caneleira é obrigatório em todos os jogos.
5.2.9 - A utilização de pitões de alumínio só é permitida aos guarda-redes das categorias de 11 (11v11). Todos os outros jogadores estão proibidos de utilizar este tipo de chuteiras. É expressamente proibida a utilização de pitões de alumínio em campos de relva artificial.
5.3 - Antes e depois do jogo:
5.3.1 - Todas as equipas devem estar prontas no campo 15 minutos antes do inicio do jogo, com documentos válidos para o controlo de idade, caso sejam solicitados.
5.3.2 - Todos os chefes de equipa ou treinadores terão de, imediatamente após o final de cada jogo, validar a folha de jogo online com o seu PIN que está disponível na área MyTeam Info no site. A não validação poderá resultar numa notificação por parte do júri do IberCup.
5.4 - Bolas de jogo
5.4.1 - Todos os jogos de 11v11 são jogados com bolas de tamanho 5.
5.4.2 - Para 7v7 e 9v9 todos os jogos usarão o tamanho 4.
5.4.3 - A organização fornecerá bolas de jogo oficiais para os jogos mas as equipas deverão trazer também as suas próprias bolas de jogo.
5.4.4 - A organização não fornece bolas de jogo para o aquecimento antes dos jogos.
5.4.5 - Para as equipas que pretendam adquirir bolas para o seu aquecimento, deverão contactar a organização.
6 - Acreditação - Ficha de jogo - Controlo das idades
- 6.1 - Inscrição dos Jogadores
- 6.1.1 - O responsável da equipa terá acesso à área do My Team Info assim que seja realizado o primeiro pagamento ou depósito de caução, o que permitirá inscrever com antecedência os seus jogadores no sistema.
- 6.1.2 - Informações necessárias no registo de jogadores (Nome completo / Data de nascimento / Número de identificação / Foto / Posição / Documento de Identificação em anexo)
- 6.1.3 - Após a inscrição ter sido efectuada com sucesso, o responsável da equipa deve anexar no MyTeamInfo o documento de cada atleta, o mais tardar 30 dias antes do início da competição.
- 6.1.4 - Ao anexar os documentos dos jogadores no MyTeamInfo para confirmar a sua identificação, as equipas devem ter a foto do jogador carregada no seu perfil, para que seja possível verificar o documento de identificação com a foto no website.
- 6.1.5 - Após recebermos toda a documentação, podemos proceder à acreditação online dos jogadores.
- 6.1.6 - Se o responsável de equipa não fizer a acreditação seguindo os passos indicados, o jogador não será autorizado a participar.
- 6.1.7 - Note-se que em edições anteriores alguns jogadores foram impedidos de participar porque os seus responsáveis de equipa não respeitaram o prazo para este processo. Os jogadores são assim impedidos de participar e todas as taxas pagas serão perdidas.
- 6.2 - Acreditação Online:
- 6.2.1 - A acreditação online só pode ser iniciada quando todas as etapas do processo de inscrição de jogadores estiverem concluídas com a devida documentação do nosso lado (Identificação / Foto / Digitalização de documentos)
- 6.2.2 - O processo de acreditação online é validado através da lista de jogadores registados no website juntamente com a fotografia já registada no sistema, através de toda a documentação anexada no MyTeamInfo.
- 6.2.3 - Até 07 dias antes do início do torneio, todos os jogadores devem ser acreditados. Após esta data, a equipa perde dois pontos na classificação da fase de grupo caso não tenha terminado a acreditação online dentro do prazo. (se não cumprimos esta regra é preferivel retirar do regulamento)
- 6.2.4 - Se houver alguns jogadores que no momento da acreditação online ainda não tiverem a sua foto carregada no sistema, não terão a sua acreditação válida e não estão autorizados a participar.
- 6.2.5 - Os jogadores que não forem verificados na acreditação online, não serão autorizados a participar mesmo que se apresentem no dia do jogo com algum documento de identificação pessoal.
- 6.2.6 - Para que os jogadores sejam oficialmente registados e tenham o processo de acreditação concluído, todos os pagamentos terão de ser efectuados pelas equipas.
- 6.3 - Acreditação Presencial
- 6.3.1 - É obrigatório fazer a acreditação presencial aquando da chegada ao torneio.
- 6.3.2 - Os responsáveis de equipa serão informados com antecedência sobre onde podem realizar este procedimento antes do início do torneio.
- 6.3.3 - O responsável de equipa só está autorizado a efectuar a acreditação presencial para recolher o kit de equipa se o processo de acreditação online estiver concluído.
- 6.3.4 - Todas as equipas verificadas e com a acreditação feita online, apenas precisam de recolher o kit de equipa no gabinete do torneio, não sendo necessário esperar por longas filas nos dias reservados para o efeito.
- 6.3.5 - Se existir um jogador com uma verificação pendente por parte da organização, este já não pode ser validado mesmo deslocando-se ao escritório para efectuar a acreditação presencial, com exceção de casos extremos em que seja necessário substituir um jogador lesionado por outro.
- 6.3.6 - Para equipas que viajam de avião ou no seu próprio transporte, o kit da equipa pode ser recolhido no escritório da competição (Local a definir mais próximo da data) depois de terem feito o check-in no seu alojamento.
- 6.3.7 - Para equipas locais, o kit da equipa deve ser recolhido no escritório da competição (Local a definir mais próximo da data) 2 dias antes da competição.
- 6.3.8 - Se qualquer responsável de equipa local recolher o kit da equipa apenas 1 dia antes da competição, terá de esperar em longas filas e não terá prioridade em relação às equipas com alojamento e que farão a acreditação presencial nesse dia.
- 6.3.9 - Apenas a pessoa responsável pela equipa precisa estar presente na acreditação presencial para recolher o kit de equipa e receber algumas informações importantes.
- 6.3.10 - Se os responsáveis de equipa não efectuarem a acreditação presencial, as equipas NÃO poderão participar no primeiro jogo.
- 6.3.11 - Em caso da equipa não realizar acreditação presencial (inscrição dos atletas no site e verificação dos documentos de identificação), a organização tem o direito de optar pela não passagem da equipa para fase Playoff.
- 6.4 - Controlo de idade:
- 6.4.1 - Com o sistema de acreditação online, as equipas não precisam de trazer consigo documentos de identificação dos jogadores para os jogos.
- 6.4.2 - O controlo da idade consite numa verificação aleatória às equipas, e pode ser efetuado em qualquer altura.
- 6.4.3 - Este controlo de idade será efectuado através do nosso Staff devidamente identificado com "Controlo de Idade", através da confirmação visual entre os jogadores e o perfil que está registado no sistema.
- 6.5 - Ficha de jogo:
- 6.5.1 - Até 45 minutos antes do início do jogo todas as equipas devem estar preparadas, sendo que o líder da equipa deve confirmar online na aplicação IberCoach, o alinhamento dos jogadores para que o jogo comece com os números corretos das camisolas.
- 6.5.2 - Mesmo que não tenha existido alteração nos números das camisolas do jogadores em relação ao jogo anterior, o líder da equipa deve sempre validar o jogo na aplicação IberCoach, 45 minutos antes do início do jogo, caso contrário o jogo pode não começar à hora marcada.
- 6.5.3 - Este período pode servir para confirmar a idade dos jogadores com o Staff da competição, e se necessário, também para validar o número correcto nas camisolas dos jogadores.
- 6.5.4 - Se o responsável de equipa não confirmar os números dos jogadores na lista oficial de jogadores para o jogo na aplicação IberCoach, 45 minutos antes do início do jogo, o jogo não poderá começar à hora marcada.
- 6.5.5 - O líder da equipa deve ter este procedimento automatizado em todos os seus jogos, para evitar qualquer erro de informação sobre os incidentes do jogo, tais como o número do marcador de golo e as suas assistências.
- 6.5.6 - Para as equipas que não validem a folha de jogo 15 minutos antes do horário do jogo, poderá ser aplicado um Walk Over. A organização pode aplicar uma multa de 100 euros ou impedir a equipa de jogar novamente até que esta multa seja regularizada.
- 6.5.6 - Documentos válidos são:
- 6.5.6.1 - Para as equipas de Portugal aceitamos o cartão de jogador da associação de futebol a que pertencem ou o cartão de cidadão.
- 6.5.6.2 - Para as equipas Estrangeiras aceitamos apenas a identificação de jogadores possuidores de uma identificação válida (cartão legal de um instituição governamental e plastificado).
- 6.5.6.3 - Este cartão tem de ter o nome completo, fotografia, número de identificação e data de nascimento e deve sempre de estar presente com o passaporte do jogador.
- 6.5.6.4 - Jogadores que viajem de países onde não existe a obrigatoriedade da apresentação de uma passaporte para entrar em Portugal, a organização só necessitará de um cartão de identificação válido (cartão legal de um instituição governamental e plastificado).
- 6.5.6.6 - Durante o check-in, a organização pedirá às equipas a documentação do seguro, que deve cobrir os participantes até o final do torneio. Caso este documento não seja fornecido, a equipa não pode participar na competição.
7 - Autorizações especiais (número jogadores por equipa que têm no máximo um ano a mais do que a idade dessa categoria)
7.1 - As autorizações especiais serão automaticamente concedidas nas categorias masculinas para:
- 7.1.1 - 7v7 e 9v9 - 2 Jogadores serão automaticamente aceites.
- 7.1.2 - 11v11 - 3 Jogadores serão automaticamente aceites
- 7.1.3 - 11v11 - 2006 e 2008 - 5 Jogadores serão automaticamente aceites.
(Mantém-se ?)
7.2 - As autorizações especiais serão automaticamente concedidas nas categorias femininas para :
- 7.2.1 - 7v7 e 9v9 - 3 jogadoras serão automaticamente aceites.
- 7.2.2 - 11v11 - 5 jogadoras serão automaticamente aceites.
7.3 - As equipas femininas da categoria etária de 2015 são elegíveis para competir na categoria masculina de 2016.
Esta regra garante que as equipas femininas têm a oportunidade de participar num campo de competição mais vasto, mantendo as normas de fair play.
7.4 - Outras autorizações especiais poderão ser consideradas; para tal, deverá contactar a organização.
8 - Regras Futebol 7x7
- 8.1 - Formatos de competição:
8.1.1 - Nas competições 7v7, todas as categorias jogam com 7 jogadores em campo (um guarda-redes e seis jogadores em campo).
8.1.2 - Nas competições 9v9, todas as categorias jogam com 9 jogadores em campo (um guarda-redes e oito jogadores em campo).
8.2 - Regras de Fora de Jogo:
8.2.1 - A regra do fora de jogo também se aplica no 7v7 da competição, entre a linha de fora de jogo 7x7/área de penálti e a linha de golo.
8.2.2 - A regra do fora de jogo aplica-se também nos 9v9 e 11v11 da competição, na linha de meio-campo. (este ponto é de regras de futebol7?)
- 8.3 Pontapé de baliza:
8.3.1 - O pontapé de baliza será realizado sempre a partir do chão, com a bola colocada em um ponto qualquer que delimita a área de baliza.
8.3.2 No pontapé de baliza, a bola entra em jogo assim que seja chutada e se mova claramente (não necessita sair da respetiva área de baliza).
8.3.3 Os adversários permanecem fora da área de baliza até que a bola seja chutada.
8.3.4 Os colegas de equipa podem estar dentro da área de baliza no momento da cobrança do pontapé de baliza.
8.3.5 - Se os adversários entrarem na área de baliza antes da bola ser tocada, o lance será repetido. - 8.4 - Outras Regras
8.4.1 - Em toda saída de bola do meio de campo é necessário dois toques na bola, no mínimo, para validação do golo (ou seja, não vale um remate direto do meio de campo, exceto se a bola tocar em alguém). (Esta regra tinha sido alterada no futebol de 11)
8.4.2 - Todos os lançamentos laterais são cobrados com as mãos e todos os cantos são cobrados com os pés.
8.4.3 - Não é permitido passar a bola ao guarda-redes e ele agarrar a bola com as mãos.
8.4.4 - Todas as outras principais regras de arbitragem serão aplicadas em complemento aos anteriores pontos referidos.
9 - Campos de Jogo
- 9.1 - Todos os campos de jogos são de relva ou de relva artificial.
9.2 - Os campos serão divididos pelos diferentes complexos da zona.
9.3 - Poderão ser utilizados outros campos se o número de equipas for muito superior ao previsto.
10 - Programa dos Jogos
- 10.1 - A comissão organizadora tem o direito de alterar os grupos, horários e campos, em qualquer altura antes e durante a competição.
10.2 - Em caso de alterações, os responsáveis das equipas serão prontamente informados, mas é da responsabilidade das equipas verificarem no site, 2 horas antes do início do jogo, onde este se irá realizar.
10.3 - Deverão consultar sempre os calendários dos jogos, especialmente quando passarem às fases seguintes, pois a organização poderá ser obrigada a efetuar alterações nos horários e locais dos jogos devido a exigências logísticas.
11 - Árbitros
- 11.1 - Todos os árbitros são membros da Associação de Futebol do seu país.
11.2 - Nos jogos de futebol 11v11 há pelo menos 2 árbitros ou 1 árbitro e 2 assistentes.
11.3 - Todos os jogos das competições de 7v7 e 9v9 têm 1 árbitro.
- 11.3.1 - Para as meias-finais e finais nos Playoff`s de Ouro, nas competições de 7v7 e 9v9, o IberCup pode, se possível, ter dois assistentes para além do árbitro.
- 11.4 - O coordenador para os árbitros durante o torneio estará disponível no escritório do IberCup.
12 - Júri do Torneio
- 12.1 - O Júri do Torneio consiste em representantes de Tournaments Abroud.
12.2 - O Júri lida com protestos, castigos e situações não previstas.
- 12.2.1 - Todas as situações que ocorrem são sempre analisadas de acordo com o "Fair-Play".
- 12.3 - As decisões do Júri do Torneio não têm recurso. De notar que as decisões tomadas poderão não corresponder às regras da FIFA baseadas no Fair-Play. (Esta parte eu tirava)
13 - Castigos e Protestos
- 13.1 - Todos os protestos devem ser apresentados por escrito pelo responsável da equipa e entregues ao júri no prazo máximo de 90 min depois do final do jogo.
13.2 - Os protestos devem ser entregues no Office do torneio.
13.3 - Será pago uma taxa de protesto de 100€, paga no momento que o protesto é entregue no office do torneio.
- 13.3.1 - Essa taxa só será devolvida se o protesto for aprovado.
- 13.4 - Protestos baseados em decisões de arbitragem não serão aceites.
13.5 - Em todas as categorias caso um jogador(a) leve cartão vermelho o mesmo pode ser substituído por outro jogador(a) durante o jogo, excepto nas categorias 11x11.
- 13.5.1- O jogador(a) sancionado nesse jogo poderá participar na próxima partida a não ser que o árbitro informe a expulsão como muito grave, para que a mesma seja analisada pelo júri e definido se ao jogador(a) será ou não aplicado um ou mais jogos de suspensão.
- 13.5.2 - Se um jogador que está suspenso jogar um jogo de forma irregular, a equipa desse jogador suspenso perde automaticamente o jogo por 0-3.
- 13.6 - Cartões amarelos não são acumulados.
13.7 - Infracções graves serão reportadas às federações de futebol dos países correspondentes.
14 - Faltas de Comparência
- 14.1 - Se uma equipa não comparecer a um jogo, sem um motivo válido, pode ser atribuída a essa equipa uma derrota por 3-0, mas apenas após uma decisão do júri.
- 14.2 - Se uma equipa não comparecer a tempo a um jogo devido ao atraso no transporte causado por trânsito ou por outro, o júri pode decidir atrasar o jogo (máximo 40 min após o horário do jogo)
14.2.1 - Em situações excepcionais, o jogo pode ser remarcado para outro horário no mesmo dia ou no dia seguinte, no caso de não existirem campos disponiveis quando as equipas chegarem.
- 14.3 - Se uma equipa repetidamente não comparecer nos jogos, a equipa em causa pode ser excluída do torneio.
- 14.3.1 - Em casos especiais, o júri do torneio pode decidir excluir uma equipa logo na primeira infracção, se encontrar entender que essa infracção foi deliberada para auto benefício e injusto para outra equipa no grupo.
- 14.4 - Qualquer equipa que perca um jogo por não comparecer (falta de comparência), deverá pagar uma taxa de 100€ para jogar a próxima partida e continuar na competição.
- 14.5 - Se uma equipa não comparecer ao último jogo do grupo, sem um motivo válido e em seu próprio benificio, pode ser eliminada ou desclassificada para o Playoff Prata, mas apenas após uma decisão do júri.
- 14.6 - Caso uma equipa não compareça à partida, a organização não é responsável e não reembolsará nenhuma das equipas.
- 14.7 - Se um jogo for interrompido por algum motivo e não puder ser jogado até ao final, o júri decidirá sobre estas 5 alternativas:
14.7.1 - Se o jogo tem que ser repetido desde o início.
14.7.2 - Se o jogo será reiniciado a partir do minuto em que foi interrompido.
14.7.3 - Se o resultado no momento da interrupção, será decidido como resultado final.
14.7.4 - Se uma das equipas ganha 3-0.
14.7.5 - Se ambas as equipas perdem por 0-3.
15 - Normas de Conduta
- 15.1 - Os líderes das equipas são responsáveis pelo comportamento dos seus jogadores em caso de danos causados nas instalações desportivas, vestiários, alojamentos, transporte ou outras instalações.
- 15.2 - Em caso de danos, o responsável deverá contactar imediatamente o staff da organização.
- 15.3 - Em caso de dúvida na interpretação do regulamento do torneio deverá contactar directamente o staff da organização.
- 15.4 - O silêncio deve ser respeitado nos alojamentos entre 22:00h e 7:00h.
- 15.5 - Os horários das refeições devem ser respeitados. As equipas podem perder as suas refeições se chegarem fora do tempo.
15.5.1 - Em caso de atraso num jogo ou de algum transporte, deverá informar a organização dessa situação.
15.6 - É proibido viajar em qualquer transporte sem t-shirt.
15.7 - O desrespeito por estas regras será analisado pela organização do torneio e podem resultar na exclusão da competição e dos alojamentos e consequente perda do depósito de caução.
16 - Conduta de Familiares e Apoiantes
- 16.1 - As equipas são responsáveis pela conduta dos seus apoiantes e familiares.
- 16.2 - As equipas podem perder um jogo, se o árbitro decidir terminar o jogo com base no mau comportamento verbal e violento dos seus familiares e apoiantes para com os árbitros.
- 16.3 - As equipas podem ser expulsas do torneio logo no seu primeiro incidente, com base no mau comportamento verbal e violento dos seus familiares e apoiantes para com os árbitros ou para com a outra equipa e perderam o seu depósito de segurança.
17 - Seguros e Responsabilidade
- 17.1 - Cada jogador deve ter um seguro médico (relacionado com a sua federação ou um seguro privado).
- 17.2 - Certifique-se de que todos os seus jogadores estão segurados dentro e fora do terreno de jogo.
- 17.3 - IberCup não tem qualquer seguro de grupo, protegendo os participantes em caso de lesão, doença, roubo ou dano à propriedade e não se responsabiliza de forma alguma por acidentes, danos ou perdas económicas que podem surgir no caso de guerra, acontecimentos bélicos, guerra civil, revolução ou distúrbios civis, ou por causa das ações das autoridades, greves, bloqueios, desastres naturais, epidemias ou eventos similares.
17.3.1 - Esses problemas serão resolvidos sob a responsabilidade própria das equipas e não são de responsabilidade do IberCup ou da organização local.
17.4 - Participantes de países que não têm nenhum contrato de seguro médico com Portugal devem ter um seguro médico pessoal.
- 17.5 - Os responsáveis das equipas têm de saber previamente, quais os “hospitais/clínicas”, com os quais a sua seguradora tem acordos, para que no caso de prestação de serviços médicos, possam-se dirigir com os seus atletas para as mesmas.
- 17.5.1 - Caso os condutores da ambulância não sejam informados pelos responsáveis das equipas qual a clínica ou hospital a que se dirigir, a equipa é responsável pelo pagamento do serviço prestado no hospital para onde o jogador foi encaminhado, caso o mesmo não tenha acordo com a sua seguradora.
- 17.6 - A organização não assume qualquer responsabilidade em caso de roubo de equipamentos desportivos ou pertences pessoais dos participantes no alojamento, transporte ou nos locais desportivos.
- 17.7 - os campos podem ocasionalmente contar com a presença de bombeiros ou fisioterapeutas. Os bombeiros estão encarregados de prestar assistência em situações graves, mas não realizam atendimentos no campo, ao contrário dos fisioterapeutas.
18 - Águas para os jogos
- 18.1 - Nos campos haverá pontos de água para as equipas encherem as suas próprias garrafas de água.
18.2 - A água da torneira no país anfitrião cumpre as normas mínimas legais.
18.3 - É sempre possível comprar água engarrafada no local.
19 - Vestiários
- 19.1 - As equipas devem sair dos seus alojamentos já com os seus equipamentos vestidos para o jogo.
19.2 - Alguns complexos desportivos podem ter balneários, mas alguns são pequenos e devido ao grande número de equipas, a sua equipa pode não conseguir um lugar para mudar de equipamento.
19.3 - Esta regra aplica-se às equipas locais.
19.4 - As equipas com opção de alojamento através da organização, devem tomar banho no seu próprio alojamento após terminarem o jogo.
19.5 - Nos locais de jogo não existem cacifos dentro dos balneários. Desta forma, não será possível guardar mochilas e outros equipamentos das equipas nos balneários durante o jogo. Assim, as equipas não podem utilizar os balneários para guardar os seus sacos durante o jogo, devendo levar todos os seus artigos para o banco dos suplentes.
20 - Jogadores Convidados
- 20.1 - A cada equipa será permitido ter jogadores convidados, que estejam devidamente registados por meio da sua Associação Estadual, Federação ou qualquer outra organização afiliada.
- 20.2 - Os jogadores não podem jogar por mais de uma equipa no torneio.
- 20.3 - É responsabilidade do atleta individual aderir a um clube como jogador convidado.
- 20.4 - O torneio não tem um sistema para gerenciar isso para cada jogador.
21 - Autorizações para participação no IberCup
- 21.1 - Todas as equipas estrangeiras devem solicitar às suas federações de futebol para enviar uma carta de autorização para a IberCup (info@ibercup.com) para poderem participar no torneio. Nos países onde o futebol é organizado por escolas de futebol, a organização também permite a participação de equipas destes países afiliadas a escolas de futebol, e nestes casos só precisam enviar uma carta de autorização do clube ou escola.
2 - Age Categories
2 - Age Categories
Boys
- Born in 2017 - 7v7
- Born in 2016 - 7v7
- Born in 2015 - 7v7
- Born in 2014 - 7v7
- Born in 2013 - 7v7
- Born in 2012 - 11v11
- Born in 2011 - 11v11
- Born in 2010 - 11v11
- Born in 2009 - 11v11
Girls
- Born in 2015 - 7v7
- Born in 2014 - 7v7
- Born in 2013 - 7v7
- Born in 2012 - 9v9
- Born in 2011 - 11v11
- Born in 2009 - 11v11
3 - Players
3.1 - In all categories, the maximum number of players per team is:
- 11v11 - 25 Players
- 9v9 - 20 Players
- 7v7 - 16 Players- 3.1.1 - Age categories with 7v7, 9v9 and 11v11 format
- 3.2 - All players must be able to prove their age through the original identity card and/or passport, with a photo and date of birth.
3.3 - We recommend that all players use the same shirt number throughout the tournament. - 3.3.1 - If players change the numbers between games, the coach or team leader must update this information before the start of the game in the IberCoach App or all game statistics from that player will be wrong.
- 3.4 - Teams can use all the players that are registred on the system for the competition.
- 3.5 - For substitutions, players must follow the following rules:
- 3.5.1 - A substituted player may reenter in the match.
- 3.5.2 - Substitution can be done without stopping the match, but only after the referee permission.
- 3.5.3 - The substitutions must be made within the technical area of the team or, if there is not a defined area, on the center line of the field.
- 3.5.4 - The player can only enter the field when his team-mate is out of legal playing area and after the referee permission.
- 3.6 - Incorrect substitutions will be punished with yellow card.
- 3.7 - On a goalkeeper substitution the match has to be stopped and the referee has to be informed.
- 3.8 - A player may represent the same club in various age groups, but the player may not represent different teams in the same age group.
- 3.9 - If a player represents a club in several age groups, the player must be included on the list of participants for all teams that this player will be playing for.
- 3.9.1 - If a player represents a club in several age groups, but is only registred for one team, the player will not be allowed to participate for the rest of the teams. If this happens, he will be excluded from the competition and the team will lose by 0-3 the mateches in which this player participated.
- 3.10 - If a club competes with two or more teams in the same age category, players from those teams cannot switch teams. If this happens, they will be excluded from the competition and the team will lose by 0-3 the mateches in which these players participated.
- 3.11 - Teams that use players who do not appear on the registration form may be excluded from the tournament.
- 3.12 - Players are not allowed to register throughout the competition. The limit for registering players is up to 24 hours before the start of the first match. After validation and accreditation, no further player registrations are accepted.
4 - Playing Period
- 4.1 - On the age categories with 7v7 and 9v9 competition formats, there will be 2 (two) halfs of 20 (twenty) minutes each.
- 4.2 - On the age categories with 11v11 competition format, there will be 2 (two) halfs of 25 (twenty five) minutes each.
- 4.3 - There is no stoppage time at half-time in all categories. The players will only have 1 min to hydrate as soon as the referee blows the whistle for half-time.
- 4.4 - All the matches will start on time, according to the schedules disclosed.
5 - Match Details
- 5.1 - Match Sheet:
5.1.1 - In all matches, it is mandatory to check the online match sheet with the field manager before the match starts.
5.1.2 - All players registered in the competition must be included in the match sheet.
5.1.3 - If a player is not on the match sheet, it cannot be used in the match. In this case, the team leader should contact the competition's administrative services to solve the situation.
5.1.3.1 - Any player or leader not included on the roster, cannot access the technical area.
5.1.4 - The match sheet is always active with the information from the previous match. If it needs to be updated, the team leader must make changes to the IberCoach App before the next match begins.
5.1.5 - The team leaders MUST confirm the player's list numbers for the match on the IberStaff App, before the match starts to avoid any mistakes in the match incidences.
5.1.6 - Even if there has been no change in the player's jersey numbers compared to the previous match, the team leader must always validate the match in the IberCoach app, 45 minutes before the game starts, or the match may not start at the scheduled time.
5.1.7 - All players on the team list are considered as if they have participated in the match.
5.1.8 -Random controls of team lists and Participant lists will be carried out.
5.2 - Player's Uniforms:
5.2.1 - Numbers on jerseys are MANDATORY.
5.2.1.1 - If the player does not have a number on the jersey, he/she will need to add "manually" a number with a ribbon or will not be allowed to play the match.
5.2.2 - The number of players on the match sheet must match the numbers on the jerseys.
5.2.3 - Two players from the same team cannot use the same number in the match.
5.2.4 - The number that each player has on the team list must be the same as the number on the shirt.
5.2.5 - If a player changes the number`s shirt from the previous game, this information must be updated on the online match sheet with the field staff prior to the start of the match.
5.2.6 - No player can change numbers during the same match. Failure to comply with this rule will give the player a yellow card and will need to leave the pitch to wear the appropriate jersey.
5.2.6.1 - The player can only re-enter the match when he or she is using an authorized jersey number and with the referee's consent.
5.2.7 - If the teams use the same equipment color, the choice of who changes equipment, will be made with a coin toss challenge. Whoever loses will have to change equipment.
5.2.8 - The use of a shinguard is mandatory in all matches.
5.2.9 - The use of aluminum studs is only allowed for goalkeepers of 11-a-side categories (11v11). All other players are forbidden from using this type of football boots. The use of aluminum studs on artificial turf fields is expressly prohibited.
- 5.3 - Before and after the match:
5.3.1 - All teams should be ready at the field no later than 15 minutes before kick-off with valid documents for the age control, in case they are asked.
5.3.2 - All team leaders or coaches will have to immediately after the end of each match, validate the online match sheet with their PIN that is available in the MyTeam Info area on the website. Failure to validate may result in a notification from the IberCup jury.
5.4 - MatchBalls
- 5.4.1 - All matches of 11v11 are played using size 5.
- 5.4.2 - For 7v7 and 9v9 all matches will use size 4.
- 5.4.3 - The organization will provide official match balls for the matches but the teams must bring also their own match balls.
- 5.4.4 - The organization does not provide match balls for warming up before the matches.
- 5.4.5 - For teams that wish to purchase balls for their warm-up, please contact the organization.
6 - Registration - Team Roster - Age Control
6.1 - Players Registration
- 6.1.1 - The team manager will have access to the My Team Info area as soon as the first payment or deposit is made, which will allow you to register your players in advance in the system.
- 6.1.2 - Required information in the player registration (Full name / Date of birth / Identification number / Photo / Position / Attached identification document)
- 6.1.3 - After the registration has been successfully completed, the team manager must attach the document of each athlete on MyTeamInfo, no later than 30 days before the start of the competition.
- 6.1.4 - When attaching players' documents on MyTeamInfo to confirm their identification, teams must have the player's photo uploaded to their profile, enabling the verification of the identification document with the photo on the website.
- 6.1.5 - After receiving all the documentation, we can proceed to the online accreditation of the players.
- 6.1.6 - If the team manager does not make the accreditation following the steps indicated, the player will not be allowed to participate.
- 6.1.7 - Please note that in previous editions some players were prevented from participating because their team leaders have not respected the deadline for this process, and the players are thus prevented from participating and all fees received will be lost.
6.2 - Online Accreditation:
- 6.2.1 - Online accreditation can only be initiated when all the steps of the player registration process are completed with the proper documentation on our side (Identification / Photo / Scanning of documents)
- 6.2.2 - The online accreditation process is validated through the list of registered players on the website along with the photo already recorded in the system, using all the documentation attached in MyTeamInfo.
- 6.2.3 - Until 07 days before the start of the tournament, all players must be accredited. After this date, the team loses two points in the group stage ranking if accreditation is not completed online within the deadline.
- 6.2.4 - If there are some players who at the time of the online accreditation still do not have their photo uploaded in the system, they will not have their accreditation valid and are not allowed to participate.
- 6.2.5 - Players who are not verified in online accreditation, will not be authorized from participating even if they present themselves on the day of the match with some personal identification document.
- 6.2.6 - In order for players to be officially registered and have the accreditation process completed, all payments will have to be made by the teams.
- 6.2.7 - Valid documents are:
- 6.2.7.1 - For teams from the hosting country we accept the player's card of the local football association to which they belong or the citizen card.
- 6.2.7.2 - For foreign teams, we will only accept as player’s identification a valid identification card (legal card by a government institution and plastic-coated).
- 6.2.8 - This card must have the full name, photo, identification number, and birthday. This document must always be used with the player´s passport.
- 6.2.9 - Players travelling from countries where there is no obligation to present a passport to enter the hosting country, the organization will only need a valid ID card (legal card of a government institution and plastic-coated).
- 6.2.10 - During the check-in, the organization will ask to the teams for the insurance documentation, which must cover the participants till the end of the tournament. In case this document would not be provided, the team cannot participate in the competition.
6.3 - Face-to-face Accreditation:
- 6.3.1 - It is mandatory to make the face-to-face accreditation in person upon arrival at the tournament.
- 6.3.2 - The team leaders will be informed in advance of where they can perform this procedure before the start of the tournament
- 6.3.3 - The team manager is only authorized to carry out face-to-face accreditation to collect the team kit if the online accreditation process is completed.
- 6.3.4 - All teams verified and with the accreditation made online, only need to collect the team kit at the competition office, not necessary to go through long lines on the days reserved for this purpose.
- 6.3.5 - If there is a player with a pending verification by the organization, it can no longer be validated when they go to the office to carry out face-to-face accreditation unless in extreme cases where they need to replace one injured player for another.
- 6.3.6 - For teams traveling by plane or in their own transport, the team kit can be collected at the competition office (Place to be defined closer to the date) after they have checked into their accommodations.
- 6.3.7 - For local teams, the team kit must be collected in the competition office (Place to be defined closer to the date) 2 days before the competition.
- 6.3.8 - If any local team manager collects the team kit just 1 day before the competition, he will have to wait in long lines and have no priority in relation to the teams with accommodation in the competition and who will do the face-to-face accreditation on that day.
- 6.3.9 - Only the person in charge of the team needs to be present at face-to-face accreditation to collect the team kit and receive some important information.
- 6.3.10 - If the team leaders do not carry out face-to-face accreditation, teams may NOT participate in the first match.
- 6.3.11 - If the team does not carry out in-person accreditation (registration of athletes on the website and verification of identification documents), the organization has the right to choose not to advance the team to the Playoff phase.
6.4 - Age Control:- 6.4.1 - With the online accreditation system, teams do not need to bring player identification documents with them to the matches.
- 6.4.2 - Age control with a random check to the teams, can be done at any time.
- 6.4.3 - This age control will be carried out through our Staff duly identified with "Age Control" through the visual confirmation between the players and the profile that is registered in the system.
6.5 - Match Sheet:
- 6.5.1 - Up to 45 minutes before the start of the match all teams must be prepared and the team leader must confirm online in the IberCoach App the line-up of the player`s so that the match starts with the correct line-up numbers on the player's jerseys and in the app.
- 6.5.2 - Even if there has been no change in the player's jersey numbers compared to the previous match, the team leader must always validate the match in the IberCoach app, 45 minutes before the game starts, or the match may not start at the scheduled time.
- 6.5.3 - This period may serve to confirm the age of the players with the competition officials if necessary and also to validate the correct number of players on their jerseys.
- 6.5.4 - If the team manager does not confirm the player's numbers in the official player's roster for the match in the IberCoach App, 45 min before the match starts, the match will not be able to start at the scheduled time.
- 6.5.5 - The team leader should have this procedure automated in all their matches, to avoid any error of information about the incidents of the match such as the number of the goal scorer and their assists.
7 - Special authorizations (number of players per team who are at most one year older than the age of that category) to participate
7.1 - Exceptions will be automatically given in the Boys categories to:
7.1.1 - 7v7 and 9v9 - 2 Players will be automatically accepted.
- 7.1.2 - 11v11 - 3 Players will be automatically accepted
- 7.1.3 - 11v11 - 2006 and 2008 - 5 Players will be automatically accepted.
7.2 - Exceptions will be automatically given in the Girls categories to:
- 7.2.1 - 7v7 and 9v9 - 3 players will be automatically accepted.
- 7.2.2 - 11v11 - 5 Players will be automatically accepted.
7.3 - Girls' teams from the 2015 age group are eligible to compete in the 2016 boys' age category. This rule ensures that girls' teams have the opportunity to participate in a broader competitive field while maintaining fair play standards.
7.4 - Other special authorizations may be considered; to do so, you must contact the organization.
8 - 7v7 & 9v9 Rules
- 8.1.1 - In 7v7 competitions, all categories play with 7 players on the field (one goalkeeper and six players on the field).
8.2 - Offside Rules:
- 8.2.1 - The offside rule also applies on the competition's 7v7, between the offside 7x7 line/penalty area and the goal line.
8.3 - Goal Kick:
- 8.3.1 - The goal kick will be taken fromthe ground, the ball will be placed on any point of the line that delimits the goal area.
- 8.3.2 - On the goal kick, the game is on as soon as the ball is kicked and clearly moves (Doesn't need to leave the goal area).
- 8.3.3 - Opponents remain outside the penalty area until the ball is kicked and clearly moves.
- 8.3.4 - Teammates can be inside the goal area at the time of the goal kick.
- 8.3.5 - If the opponent's team enter the goal area before the ball is touched, the throw will be repeated.
8.4 - Other Rules:
- 8.4.1 - Every time the match starts from the center of the field, it is necessary at least two touches on the ball to validate a goal (i.e. it is not valid a direct shot from the middle of the field unless the ball touches someone).
- 8.4.2 - All side throws are played with hands and all corners are played with the foot.
- 8.4.3 - It is not allowed to pass the ball to the goalkeeper and he or she picks up the ball with the hands.
- 8.4.4 - All other main referee rules will apply in addition to the above points.
9 - Match Fields
- 9.1 - All the playing fields are grass or artificial turf.
- 9.2 - The fields will be divided into the different complexes in the area.
- 9.3 - Other fields may be used if the number of teams is much higher than expected.
10 - Match Program
- 10.1 - The organization committee has the right to change the groups, times and fields, at any time before and during the competition.
- 10.2 - In case of any changes, team leaders will be promptly informed, but it is the responsibility of the teams to check on the website 2 hours before the match starts, where it will take place.
- 10.3 - You should consult the match calendars all the time, especially when going to the next stages, as the organization may be forced to make changes to the times and locations of the matches due to logistical requirements.
11- Referees
11.1 - All referees are members of the Football Association in their countries.
11.2 - On the 11v11 football matches have at least 2 referees or 1 referee and 2 assistants.
11.3 - All matches in the 7v7 and 9v9 competitions have 1 referee.
- 11.3.1 - For the semifinals and finals on the Gold Playoff`s, in the 7v7 and 9v9 competitions, the IberCup may, if possible, have two assistants in addition to the referee.
11.4 - The coordinator for the referees during the tournament will be available at the IberCup office.
12 - Tournament Jury
- 12.1 - The jury of the tournament consists of representatives from Tournaments Abroad.
- 12.2 - The jury handles protests, sanction matters, and unpredictable situations.
12.2.1 - All situations that occur will be analyzed always with “Fair-Play”.
- 12.3 - Tournament Jury decisions cannot be appealed. Notice that the final decision may not correspond to a FIFA rule.
12.4 - Due to adverse weather conditions, in the group stage, the referee has the right to end the game at any time, with the result remaining unchanged at that precise moment. If the game does not start, the result will be a draw, awarding one point to each team.
12.5.1 - In the playoff phase in case of bad weather conditions:
12.5.2 - If the game has not started or if the result is a tie at the time of its suspension, the referee may decide that the games be decided by penalty kicks or a coin toss.
12.5.3 - If the game has already started, and the result at the time of interruption is not a tie, the game will end with the result at that moment.
12.5.4 - The referee must always wait 10 minutes before making a final decision. If the weather conditions persist, the game is deemed concluded, applying the rules defined in the previous points.
13 - Protest and Sanctions
- 13.1 - All protests must be made in writing by the team manager and delivered to the Jury no later than 90 minutes after the match is finished.
- 13.2 - Protests must be delivered to the Tournament Office.
- 13.3 - Any protest to be analyzed will have a fee of 100€, paid at that time the protest is delivered at the competition office.
13.3.1 - This fee will be returned if the protest is approved.
- 13.4 - Protests that concern referees' decisions will not be accepted.
- 13.5 - In all the categories, if a player gets a red card the team can replace this player for another during the match, except on the 11v11 age categories.
- 13.5.1 - The player with the red card can participate in the next match unless the referee reports the incident as very serious. In this case, the jury must analyze and define whether or not the player will be suspended for one or more matches.
- 13.5.2 - If a player that is suspended plays in a match, the team with the suspended player loses automatically the match with 0-3.
- 13.6 - Yellow cards are not accumulated.
- 13.7 - Severe offences will be reported to the FA of the nation concerned.
14 - Walk Over
- 14.1 - If a team fails to appear for a match, without a valid reason, can be declared loser by 0-3, after a decision by the jury.
- 14.2 - If a team fails to appear on time due to transport reasons caused by traffic or other, the jury can decide to delay the match (máx 40 min).
14.2.1 - In exceptional situations, the match can be rescheduled for another time in the same day or for the another day, in case there aren`t any venues available when the teams arrive.
- 14.3 - If a team repeatedly fails to appear at the matches, the team may be excluded from the competition.
- 14.3.1 - In special cases, the tournament jury may decide to exclude a team at the first offense, if it finds deliberate to self-benefit or is unfair to another team in the group.
- 14.4 - Any team that misses a match for not showing up (no-show) must pay a fee of €100 to play the next match and continue in the competition.
- 14.5 - If a team fails to appear for the last group match, without a valid reason in their own benefit, can be excluded or relegated to Playoff Silver, after a decision by the jury.
- 14.6 - In case a team does not appear to the match, the organization is not responsible and will not refund any of the teams.
- 14.7 - If a match is cancelled for some reason and can’t be played to the end, the jury will decide over these 5 alternatives:
- 14.7.1 - If the match will be replayed from the beginning.
- 14.7.2 - If the match restarts from the minute when it was cancelled.
- 14.7.3 - If the result will be fixed as the final result.
- 14.7.4 - If one of the teams wins 3-0.
- 14.7.5 - If both teams lose 0-3.
15 - Standards of Conduct
- 15.1 - Team leaders as indicated on the participants roster, are responsible for the conduct of their players in case of damage caused in sports facilities, dressing rooms, hotels, transportation or other facilities.
- 15.2 - In case of damage the team leader should immediately contact the organization staff.
- 15.3 - In case of doubt in the interpretation of the regulations of the tournament, the Team leader should contact directly the organization staff.
- 15.4 - Rest time must be respected in the accommodations between 10:00 pm and 7:00 am.
- 15.5 - The meal timetables must be respected. Teams can miss a meal if they do not follow the meal timetables.
15.6 - In case of match delay or some transport delay, the Team leader should inform the organization or the accommodation directly of this situation.
- 15.7 - It is prohibited to travel in transportation without T-shirt.
- 15.8 - Failure to comply with these rules will be dealt with by the tournament organization and may result in exclusion from the competitions, accommodations and loss of the security deposit.
16 - Parents and Supporters Conduct
- 16.1 - The teams are responsible for their supporters conduct during all the competition.
- 16.2 - The teams can lose a match if the referee decides to end the match based on the violent and verbal conduct from their supporters towards the referee.
- 16.3 - The teams can be expelled from the competition at the first incident based on the supporters conduct towards the referee or to the other team and loose the security deposit.
17 - Insurance and Responsability
- 17.1 - Each player must have medical insurance (related to his Federation, in case the tournament is the season, or a private one).
- 17.2 - Make sure that all your players are insured both on and off the playing field.
- 17.3 - IberCup does not carry any group insurance protecting participants in case of injury, illness, death, theft or damage to property and does not accept responsibility in any way for accidents, injury, illness, death or economic loss which may arise in the case of war, warlike events, civil war, revolution or civil disturbances or because of the actions of the authorities, strikes, lockouts, blockades, natural disasters, epidemics or similar events.
17.3.1 - These issues will be resolved under the responsibility of the teams or groups and are not the responsibility of IberCup or the local organization.
- 17.4 - Participants from countries that have no medical insurance agreement with Portugal must have personal medical insurance.
- 17.5 - The team leaders must know in advance which "hospitals/clinics", with which their insurance company has agreements so that in the case of providing medical services, they can go with their athletes to them.
17.5.1 - If the ambulance drivers are not informed by the managers of the teams which clinic or hospital to be directed to, the team is responsible for paying for the service provided at the hospital to which the player was taken, if the same does not have an agreement with their insurer.
- 17.6 - The organization does not assume any responsibility in case of sports equipment theft or personal belongings of participants in the accommodation, transportation or in sporting venues.
17.7 - Fields may occasionally have the presence of firefighters or physiotherapists. Firefighters are responsible for providing assistance in serious situations but do not provide field treatments, unlike physiotherapists.
18 - Water for the matches
18.1 - On the fields there will be water points for the teams to fill their own bottles with water.
18.2 - Tap water in the host country fill the minimum legal standards.
18.3 - You can always buy some bottled water on site.
19 - Changing Rooms
19.1 - Teams must leave their accommodations already with their uniforms on for the match.
19.2 - Some sports complexes may have changing rooms but some are small and due to a large number of teams, your team may not get a place to change to their uniforms.
19.3 - This rule applies to local teams.
19.4 - Teams with the accommodation option through the organization, must shower in their own accommodation after they finished the match.
19.5 - At the match venues there are no lockers inside the changing rooms. That way it will not be possible to store backpacks and other team equipment in the locker rooms during the match. Thus, teams cannot use the locker rooms to store their bags during the match and must take all their items to the substitutes' bench.
20 - Guest Players
- 20.1 - Each team will be allowed to have guest players, who are properly registered through their National and State Association, Federation or any other affiliated organization.
- 20.2 - Players may NOT play for more than one team in the tournament.
- 20.3 - It is the responsibility of the individual player to join a club as a Guest Player.
- 20.4 - The tournament does not have a system to manage that for each individual.
21 - Authorizations to participated in IberCup
- 21.1 - All foreign teams should request their football federations to send an authorization letter to IberCup (info@ibercup.com) so they can take part in the tournament. In countries where football is operated by the schools, we also allow teams affiliated by their school football association to take part in our tournament but they need to send to us an authorization letter from the club.
22 - Tournament Organizers
Easy Choice LDA organises the IberCup Cascais 2025
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