Reglamento

1 - Reglas

  • 1.1 - IberCup se jugará de acuerdo con las secciones de reglas de la FIFA aplicables. En materia de interpretación de las reglas de la FIFA, se aplica el texto en inglés.
  • 1.2 - El club debe ser miembro de una asociación nacional de fútbol afiliada a la FIFA. En los países donde el fútbol es operado por escuelas, también permitimos la participación de equipos afiliados a la asociación de escuelas de fútbol.
  • 1.3 - Los equipos se dividen en grupos de cuatro, cinco o seis equipos, donde todos los equipos juegan en un sistema de campeonato con una vuelta. La clasificación de los equipos se determinará en función de sus puntos. Se otorgan tres puntos por una victoria, un punto por un empate y cero puntos por una derrota.
  • 1.4 - Si dos o más equipos terminan con el mismo número de puntos, la clasificación se decidirá de la siguiente manera:
  •   1. Diferencia de goles.
  •   2. Mayor número de goles marcados.
  •   3. Resultados entre equipos (partidos entre ambos) con igual número de puntos.
  •   4. Marcar el tiro penal de acuerdo con las reglas de la FIFA.
  • En los juegos de las categorías 11 contra 11, solo los jugadores que terminan el juego en el campo pueden participar en la tanda de penaltis.
  • En los juegos de las categorías 7 contra 7, todos los jugadores pueden participar en la tanda de penaltis.
  • 1.5 - La participación en los playoffs está determinada por las siguientes reglas (este punto puede cambiar dependiendo del número final de equipos que participan en cada categoría de edad):
  • 1.5.1 - En las categorías Cat Z e Y, los dos (2) mejores equipos de cada grupo avanzan al Gold Playoff. La tercera y cuarta posiciones del grupo avanzarán al Silver Playoff. Los otros equipos avanzarán al Playoff Bronze.
  • 1.5.2 - En las categorías Cat A, B, C, D, E, F y G el mejor equipo de cada grupo avanza al Gold Super Group. La segunda y tercera posiciones del grupo avanzarán al Silver Playoff. Los otros equipos avanzarán al Playoff Bronze.
  • 1.5.3 - El punto anterior se puede adaptar antes del torneo según el número final de equipos por grupo y categoría.
  • 1.6 - En la categoría A, todos los partidos del "Playoff" se decidirán por el sistema de Copa, es decir, por eliminación directa.
  • 1.7 - Un empate en los partidos de "Playoff" se decidirá pateando el punto penal de acuerdo con las reglas de la FIFA.
  • 1.7.1 - En los juegos de las categorías 11v11, solo los jugadores que terminan el juego en el campo pueden participar en la tanda de penaltis.
  • 1.7.2 - En los juegos de las categorías 5v5 / Futsal y 7v7 todos los jugadores pueden participar en la tanda de penaltis.
  • 1.8 - En el caso de que un equipo sea descalificado o se retire durante la fase de grupos, todos los resultados se cambiarán a 0-3 a favor del oponente.
  • 1.9 - En el caso de que un equipo sea descalificado o se retire durante el playoff, ocupará su lugar el equipo mejor clasificado del mismo grupo (válido solo para el primer juego de Playoff).
  • 1.10 - En el caso de que el resultado de una eliminatoria deba decidirse mediante tiros desde el punto penal, los equipos pueden tener que ir al "área de penalización".
  • 1.11 - En las categorías A, B, C, D, E, F y G comienza la fase del Super Grupo Oro con la participación de equipos divididos en grupos de tres, cuatro o cinco, donde todos los equipos juegan en el sistema de campeonato. una vuelta. La clasificación de los equipos se determinará en función de sus puntos. Se otorgan tres puntos por victoria, un punto por empate y cero puntos por derrota, aplicando los factores de desempate anteriormente mencionados en el punto 1.4.
  • 1.12 - En las categorías A, B y C, los dos (2) mejores equipos de cada Súper Grupo Oro avanzan a las semifinales de los Playoffs Oro (1/2).
  • 1.13 - En la categoría D, el mejor equipo de cada Gold Super Group avanza a las semifinales de Playoff Gold (1/2).
  • 1.14 - En las categorías E, F y G los dos (2) mejores equipos de cada Gold Super Group avanzan a los cuartos de final (1/4) del Playoff Gold.
     

Según el número total de equipos, los párrafos anteriores podrán modificarse en fechas más próximas a la competición.

 

2 - División de Categorias

Rapazes

  • Cat Y - Nascidos en 2014 - 5v5 / Futsal
  • Cat Z - Nascidos en 2013 - 5v5 / Futsal
  • Cat A - Nascidos en 2012 - 7v7
  • Cat B - Nascidos en 2011 - 7v7
  • Cat C - Nascidos en 2010 - 7v7
  • Cat D - Nascidos en 2009 - 7v7
  • Cat E - Nascidos en 2008 - 11v11
  • Cat F - Nascidos en 2007 - 11v11
  • Cat G - Nascidos en 2006 - 11v11
 

3 - Jugadores

  • 3.1 - Masculinos: Cat E, Cat F y Cat G - El número máximo de jugadores por equipo es de 22 y el mínimo es de 16 jugadores. Maximo de 4 entrenadores y minimo 3 por equipo. 
  • 3.2 - Masculinos: Cat Z, Cat A, Cat B, Cat C y Cat D - El número máximo de jugadores por equipo es de 14 y un mínimo es de 10 jugadores. Maximo de 4 entrenadores y minimo 3 por equipo
  • 3.3 - Cat Y y Cat Z - El número máximo de jugadores por equipo es de 12 y el mínimo de 7 jugadores. Máximo 3 líderes, mínimo 1 líder por equipo.
  • 3.4 - Todos los jugadores deben ser capaces de acreditar edad e identidad.
  • 3.5 - Recomendamos a todos los jugadores utilizar el mismo número de la camiseta durante todo el torneo.
  • 3.6 - En las competiciones de fútbol 11 ningún equipo puede utilizar más de 22 jugadores en un partido.
  • 3.7 -  Para las competiciones 5v5 / Futsal, ningún equipo puede utilizar más de 12 jugadores en un partido. 
  • 3.8 - En las competiciones de futbol 7 ningún equipo puede utilizar más de 14 jugadores en un partido.
  • 3.9- Para las sustituciones, los jugadores deben seguir las siguientes reglas:
  • 3.9.1 - Solo para las categorías Fut7 y Fut5 / Futsal un jugador que sea sustituido podrá reingresar al juego.
  • 3.9.2 - La sustitución se permite sin que el árbitro interrumpa el juego.
  • 3.9.3 - Todas las sustituciones tienen que hacerse dentro del área técnica del equipo, o, si no existe un área definida, en la línea central del campo.
  • 3.9.4 - El jugador sólo puede entrar en el campo cuando su compañero de equipo está fuera del área de juego reglamentaria y después de la autorización del árbitro.
  • 3.9.5 - Las sustituciones incorrectas serán sancionados con tarjeta amarilla.
  • 3.9.6 - El cambio de portero se puede efectuar sólo en una interrupción del partido y hay que informar al árbitro.
  • 3.10 - Un jugador puede representar el mismo club en diferentes categorías de edad, pero el jugador no puede representar a diferentes equipos en la misma categoría de edad.
  • 3.10.1 - Si un jugador representa a un club/escuela en varias cat. de edad, el jugador debe ser incluido en la lista de participantes de todos los equipos que este jugador vaya a representar.
 

4 - Duración de los partidos

  • 4.1 - Masc Cat E; Cat F y Cat G
    - Fase de grupos, Playoff de plata y Playoff de bronce - 2 x 25 min
    - Cat G - Gold Super Group y Gold Final - 2 x 30 min.
    4.2 - Masc Cat A; Cat B; Cat C y Cat D
    - Fase de grupos, Gold Super Group, Gold Final, Silver Playoff y Bronze Playoff - 2 x 20 min.
    4.3 - Masc Cat Y y Cat Z
    - Fase de grupos, Gold Super Group, Gold Final, Silver Playoff y Bronze Playoff - 2 x 13 min.
    4.4 - INTERVALO 2 min - En todos los juegos en todas las categorías.
    4.5 - En caso de empate en las fases de Playoff, los partidos se decidirán pateando el punto penal de acuerdo con las reglas de la FIFA.
    4.5.1 - En los partidos 11v11, solo los jugadores que terminan el partido en el campo pueden participar en la decisión mediante la ejecución de penaltis.
    4.5.2 - En los partidos 7v7 y 5v5 / Futsal, todos los jugadores pueden participar en la decisión mediante la ejecución de penaltis.
 

5 - Detalles de los partidos

  • 5.1 - Lista de equipos
    5.1.1 - En todos los juegos, es obligatorio traer el equipo al juego.
    5.1.2 - La plantilla debe tener todos los jugadores para el partido, con un máximo de 22 jugadores en 11v11, 14 jugadores en 7v7 y 12 jugadores en Fut5 / Futsal
    5.1.3 - Cualquier jugador o líder no incluido en la alineación, no puede acceder al área técnica.
    5.1.4 - Los líderes de equipo DEBEN confirmar los números de la lista de jugadores para el partido en la aplicación móvil propiedad de Field Marshall, antes del inicio del partido, para evitar errores en las incidencias del partido.
    5.1.5 - El número que tiene cada jugador en la lista del equipo debe ser el mismo que el número de camiseta.
    5.1.6 - Se considera que todos los jugadores de la lista del equipo han participado en el partido.
    5.1.7 - Se realizarán controles aleatorios de las listas de equipos y de participantes.
  • 5.2 - Uniformes de los jugadores:
    5.2.1 - Los números en las camisetas son OBLIGATORIOS.
    5.2.2 - Los números de los jugadores en la lista del equipo deben ser los mismos que los de la camiseta de los jugadores.
    5.2.3 - Las camisetas de todos los equipos deben estar numeradas y los números deben corresponder a los números de la lista de equipos.
    5.2.4 - Los números deben estar en la parte de atrás de las camisetas.
    5.2.5 - Dos jugadores no pueden usar el mismo número en ningún juego.
    5.2.6 - Ningún jugador puede cambiar su número durante el juego.
    5.2.6.1 - El incumplimiento de esta regla penalizará al jugador con la tarjeta amarilla y deberá abandonar el campo para buscar el equipo adecuado.
    5.2.6.2 - El jugador solo puede reingresar al juego cuando está vestido adecuadamente y con el consentimiento del árbitro.
    5.2.7 - Si los equipos tienen el mismo color de equipamiento, el equipo que aparece primero (local) en el programa del juego debe cambiarse de camiseta.
    5.2.8 - El uso de espinilleras es obligatorio en todos los juegos.
    5.2.9 - El uso de tachuelas de aluminio solo está permitido para los porteros en las categorías 11 (11vs11). Todos los demás jugadores tienen prohibido usar este tipo de bota.
    Está estrictamente prohibido el uso de alfileres de aluminio en campos de césped artificial.
    5.3 - Antes y después de la salida:
    5.3.1 - Todos los equipos deben estar listos en el campo a más tardar 15 minutos antes del inicio del juego con documentos válidos para el control de edad.
    5.3.2 - El líder del equipo debe asegurarse de que sus jugadores estén debidamente asegurados.
    5.3.3 - Los equipos son responsables de la conducta de sus seguidores.
    5.3.3.1 - Los equipos pueden perder un partido si el árbitro decide terminarlo basándose en la conducta violenta y verbal de sus fanáticos hacia el árbitro.
    5.3.3.2 - Los equipos pueden ser expulsados ​​del torneo en el primer incidente según la conducta del aficionado hacia el árbitro o el otro equipo.
    5.3.4 - Todos los oficiales responsables del equipo (entrenador) deben firmar la hoja de juego inmediatamente después del partido. El no firmar puede resultar en una notificación por parte del jurado de IberCup.
  • 5.4 - Balones:
    5.4.1 - Todos los partidos se juegan con balones de tamaño 5, excepto en las categorías Y, Z, A, B, C y D que utilizan balones de tamaño 4 y / o fútbol sala.
 

6 - Lista de participantes - Control de las edades

  • 6.1 - Cada equipo deberá presentar una lista de jugadores a la administración IberCup 30 días antes del inicio del torneo. Después de esta fecha se cobrará un importe de 5€ por jugador.
  • 6.1.1 - Si un equipo ha recibido su rooming list, la administación de IberCup debe de recibirla 30 días antes del inicio del torneo. Después de esta fecha se cobrará un importe de 10€ por persona.
  • 6.2 - El control de los jugadores se realizará a través de la lista de jugadores insertada por cada equipo en su cuenta personal a través de nuestra web.
  • 6.3 - El delegado del equipo debe traer todos los documentos para la acreditación (Passaporte válido o documento de identificación de los jugadores válido).
  • 6.3.1 - Para los equipos que viajen en avión en la oficina de IberCup.
  • 6.3.2 - Para equipos que viajen en autobús o en coche en la oficina de la IberCup à llegada, déspues de hacer el check in en sua habitaciones.
  • 6.3.3 - Para equipos locales sin alojamiento, los delegados de los equipos tienen que ir a la oficina de la IberCup 2 dias antes del inicio del torneo. La organización recomienda que el delegado haga esta acreditación 2 dias antes, ya que 1 dia antes los controles suelen crear colas muy largas.
  • 6.3.4 - Sólo el delegado del equipo necesita de estar presente en la acreditación para recoger todas las tarjetas de los participantes, pulseras e información importante.
  • 6.3.5 - Los jugadores no necesitan de estar presentes para el control de edad en este día.
  • 6.3.6 - Los delegados tienen que estar presentes en ese día en la oficina IberCup y presentar y mostrar la el documento de identidad de los jugadores registrados en el listado del equipo.
  • 6.3.7 - Si los delegados de los equipos no realizan la acreditación de los equipos el la oficina del torneo, los equipos no estan autorizados a participar en el primer encuentro.
  • 6.4 - Los equipos necesitan tener los documentos con la identificación de los jugadores, para todos los partidos.
  • 6.4.1 - El control de edad puede realizarse de forma aleatoria en cualquier momento.
  • 6.4.2 - Cada jugador debe utilizar su pulsera de identificación en su muñeca para el control de edad en el campo.
  • 6.4.3 - Este control de edad será realizado a través de la lista de jugadores, presentando además un documento de identidad válido.
  • 6.4.4 - El responsable del equipo DEBE confirmar la lista de jugadores del partido en la APP en posesión del Field Marshall, antes de su comienzo, para evitar cualquier error durante las incidencias del partido.
  • 6.5 - Los documentos válidos son:
  • 6.5.1 - Para los equipos de Portugal se aceptará la tarjeta del equipo del jugador de su federación de fútbol local o DNI.
  • 6.5.2 - Para los equipos extranjeros la organizacion sólo aceptará como documento de identificación del jugador una tarjeta de identificación válida (tarjeta jurídica por una institución gubernamental y recubierta de plástico). Esta tarjeta debe tener el nombre completo, foto, número de identificación y fecha de nacimiento. Este documento siempre debe ser utilizado con el pasaporte de los jugadores. Los jugadores que provienen de países que no requieren de un pasaporte para acceder a Portugal, sólo deberán presentar la tarjeta de identificación (tarjeta jurídica por una institución gubernamental y recubierta de plástico, con el nombre completo, foto, número de identificación y fecha de nacimiento).
  • 6.6 - Todos los equipos deben estar listos para jugar al menos 30 minutos antes del partido. Este plazo se utilizará para confirmar la lista de jugadores con los oficiales de IberCup.
  • 6.7 - Los equipos que no muestren la lista de los jugadores 15 minutos antes del partido se pueden descartar como un no presentado.
  • 6.8 -  Los equipos que utilizan los jugadores no elegibles pueden ser excluidos de la competición.
  • 6.9 - Si el mismo club compite con dos equipos de la misma categoría de edad, los jugadores de los equipos no se pueden intercambiar.
  • 6.10 - Si un jugador juega en otro equipo en otra categoria del mismo club en el torneo, el equipo donde este jugador no está registrado, será penalizado con un no presentado y una derrota de 0-3.
  • 6.11 - Pulseras:
  • 6.11.1 - Una vez realizada la acreditación, todos los jugadores deben colocar la pulsera identificativa que tiene asociado un código QR alrededor de su muñeca.
  • 6.11.2 - El código QR permite el acceso al perfil personal de cada miembro a través de una aplicación en el teléfono móvil, la cual fue diseñada para:
  1. Control aleatorios de edad durante los partidos.
  2. Control de comidas.
  3. Plataforma Social.
  4. Emergencias
  • 6.11.3 - Las pulseras DEBEN llevarse puestas durante todo el torneo.
  • 6.11.4 - Si un jugador de un modo u otro pierde su pulsera, el jugador debe ir a la oficina del torneo para hacer una nueva verificación de la edad, antes de que el siguiente partido se juegue.
  • 6.11.5 - Al jugador NO se le permitirá jugar el próximo partido sin la pulsera de identificación.
  • 6.11.6 - Al jugador NO se le permitirá acceder a las zonas de comidas sin la pulsera de identificación.
 

7 - Excenciones

  • 7.1 - Automáticamente se admiten exenciones por equipo para un máximo dos (2) jugadores con un (1) año más de edad.
  • 7.2 - Tomen nota de que no es posible utilizar más de dos jugadores, cambiándolos entre los partidos.
  • 7.3 - Estas exenciónes sólo se aplican a las categorías de fútbol 11.
  • 7.4 - En fútbol 7 y 5v5/Futsal no se aceptan ninguna exención automática. 
  • 7.5 - Exenciones para equipos de 7v7 y 5v5/Futsal podrán ser evaluadas, contacte la oficina de la IberCup.
  • 7.6 - En la modalidad 7v7 y 5v5/Futsal, automáticamente 2 chicas con 1 año más de edad pueden ser incorporadas a un equipo masculino.
 

8 - Reglas Fútbol 7

  • 8.1 - Categorías masculinas Cat Z, Cat A, Cat B, Cat C y Cat D en fútbol 7 (un portero y 6 jugadores).
  • 8.2 - La regla de fuera de juego no es aplicable en las categorías de masculinas Cat Z, Cat A, Cat B y Cat C.
  • 8.2.1 - La regla de fuera de juego es aplicable en la categoria masculina Cat D, sólo entre la línea de fondo y la línea de área del portero.
  • 8.3 - No se permite el paso del balón al portero y él o ella tomar el balón con las manos.
  • 8.4 - El saque de meta será quitado del suelo y el balón se colocará en cualquier punto de la línea que delimita el área.
  • 8.4.1 - El balón está en juego una vez que se ejecuta el puntapié; se puede jugar antes de abandonar el área de penalización.
    8.4.2 - El balón se puede pasar a un compañero de equipo dentro del área de portería.
    8.4.3 - Los oponentes deben permanecer fuera del área de penalización hasta que la pelota esté en juego.
    8.5 - Si un jugador recibe una tarjeta roja, el equipo puede reemplazar a este jugador por otro.
  • 8.5 - Si un jugador es penalizado con una tarjeta roja, este puede ser cambiado por otro jugador.
  • 8.5.1 - El jugador que recibe la tarjeta roja puede ser penalizado con una suspensión de 1 partido dependiendo de la interpretación del árbitro.
    8.6 - En los partidos 7v7, todos los jugadores están autorizados a participar en la decisión de penaltis.
 

9 - Campos de Fútbol

  • 9.1 - Todos los campos de juego son de césped natural o de césped artificial.
  • 9.2 -  Los campos se han dividido en las siguientes áreas:
  • 9.2.1 - Jamor - Carcavelos - Salesianos do Estoril - Estoril-Praia Complejo - Fontainhas Cascais - Dramático.
  • 9.3  - Los campos se han dividido en los siguientes tipos de hierba:
  • 9.3.1 - Césped natural - Jamor (5 campos) - Estoril-Praia Complejo - (1 campo).
  • 9.3.2 - Césped artificial - Jamor (3 campos) - Carcavelos (1 campo) - Estoril-Praia Complejo (2 campos) - Salesianos do Estoril (1 campo) - Fontainhas Cascais (1 campo) - Dramático (1 campo).
  • 9.4 - En caso de mal tiempo los partidos pueden ser decididos por penaltiles o por sorteo.
 

10 - Programa de los Partidos

  • 10.1 - El Comité Organizador se reserva el derecho de modificar los grupos, horarios y campos, hasta el inicio del torneo.
  • 10.2 - El Comité Organizador también se reserva el derecho de modificar partidos, horarios y campos durante la competición.
  • 10.3 - En caso de cualquier cambio, los responsables de equipo será informados oportunamente.
 

11 - Árbitros

  • 11.1 - Todos los árbitros son miembros de la Asociación de Fútbol de su país.
  • 11.2 - Todos los partidos de las competiciones de Futbol 11 tienen los árbitros asistentes.
  • 11.3 - Todos los partidos en las categorias 7v7 y 5v5 tienen 1 árbitro.
    11.3.1 - Para los 1/2 finales y finales del Playoff Oro, los partidos tendrán 1 árbitro y 2 árbitros asistentes.
  • 11.4 - Todos los partidos de Futsal tienen 2 árbitros. 
  • 11.5 - El coordinador de los árbitros durante el torneo estará disponible en la oficina IberCup.
 

12 - El Jurado del Torneo

  • 12.1 - El jurado del torneo se compone de representantes de "Tournaments Abroad".
  • 12.2 - El jurado se encarga de las protestas, asuntos sancionadores y situaciones no previstas.
  • 12.2.1 - Todas las situaciones que se produzcan se analizarán siempre con "Fair-Play".
  • 12.3 - Sus decisiones no pueden ser apeladas. Tenga en cuenta que la decisión final podría no corresponder a una regla FIFA en base al "Fair-Play".
  • 12.4 - En caso de protesta, deberá realizarse un depósito de 100€ en la oficina del torneo (podría haber una oficina en los campos).
 

13 - Castigos y protestas

  • 13.1 - Todas las protestas deben ser hechas por escrito por el delegado del equipo y entregadas al Jurado hasta 90 minutos después de finalizar el partido.
  • 13.2 - Las protestas deben ser entregados a la oficina del torneo.
  • 13.3 - En ese momento se pagará una tasa de protesta de 100€. Se devuelve este cargo si se aprueba la protesta.
  • 13.4 - Las protestas que no se acepten se refieren a decisiones de los árbitros.
  • 13.5 - Expulsiones y amonestaciones:
  • 13.5.1 - Cualquier jugador que reciba una tarjeta roja se suspende automáticamente de la participación en el siguiente partido.
  • 13.5.2 - El jurado del torneo puede decidir acerca de la suspensión, prorrogando esta sanción por más de un partido en el caso de una tarjeta roja directa.
  • 13.5.3 -Sólo si un jugador es suspendido por más de un juego se dará esa información por escrito.  
  • 13.5.4 - Las tarjetas amarillas no se acumulan.
  • 13.5.5 - Si un jugador que está suspendido juega un partido que no le corresponde, el equipo con el jugador suspendido automáticamente pierde el partido con un resultado de 0-3.
  • 13.5.6 - Los delitos graves se informarán a la Asociación de Fútbol de la nación que se trate.
 

14 - No presentación

  • 14.1 - El equipo que no se presente al partido, sin motivo válido, puede perder el partido por 0-3 según la decisión del jurado.
  • 14.2 - Si un equipo no comparece a tiempo debido a un retraso en el transporte causado por tráfico u otro motivo, el jurado puede decidir si desea retrasar el partido (máximo 10 min después del horario de partido) hasta que lleguen los equipos o reprogramar el partido para otro horario en el mismo día.
  • 14.3 - Si se repite, el equipo puede ser excluido del torneo.
  • 14.3.1 - En casos especiales, el jurado del torneo puede decidir excluir a un equipo en la primera infracción, si se encuentra deliberada para beneficio propio o desfavorece a otro equipo del grupo.
  • 14.4 - Si un partido se interrumpe por alguna razón y no se puede reanudar, el jurado decide sobre estas cinco alternativas:
  • 14.4.1 - El partido se vuelve a jugar desde el comienzo.
  • 14.4.2 - El partido se sigue jugando desde el minuto que fue suspendido.
  • 14.4.3 - El resultado del partido al suspenderlo se fija como resultado final.
  • 14.4.4 - Uno de los equipos gana 3-0.
  • 14.4.5 - Los dos equipos pierden el partido (0-3).
  • 14.5 - Si un equipo no compareciera en el último partido de la fase de grupos, sin un motivo válido, el comité organizador podría eliminar o descalificar a dicho equipo del Playoof correspondiente.
 

15 - Reglas de Orden

  • 15.1 - Los delegados de equipo, como se indica en la lista de los participantes, son responsables de la conducta de sus jugadores en caso de daños causados ​​en las instalaciones deportivas, vestuarios, hoteles, transporte u otras instalaciones.
  • 15.2 - En caso de daños el entrenador debe contactar inmediatamente con el staff de la organización.
  • 15.3 - En caso de duda en la interpretación de los reglamentos del torneo debe el delegado del equipo contactar directamente con el staff de la organización.
  • 15.4 - El silencio debe ser respetado en las habitaciones entre las 23:00h y las 8:00h.
  • 15.5 - Los horarios de las comidas deben ser respetados. Los equipos pueden podrían perder sus comidas si llegaran fuera de horario. En caso de retraso en un partido o un transporte, el delegado debe informar  por cualquier medio la organización de esta situación.
  • 15.6 - Queda prohibido viajar en el transporte sin camiseta.
  • 15.7 - El incumplimiento de estas normas será tratado por la organización del torneo y puede dar lugar a la exclusión del torneo y alojamientos.
 

16 - Seguros y Responsabilidad

  • 16.1 - Cada jugador debe tener un seguro médico.
  • 16.2 - Asegúrese de que todos los jugadores están asegurados, tanto dentro como fuera del campo de juego.
  • 16.3 - IberCup no tiene ningún seguro de grupo, protegiendo los participantes en caso de lesiones, enfermedad, muerte, robo o daños a la propiedad y no se responsabiliza de ninguna forma por accidentes, lesiones, enfermedad, muerte, daños o pérdidas económicas que puedan resultar en caso de guerra, acontecimientos bélicos, guerra civil, revolución o distúrbios civiles, o por causa de açciones de las autoridades, huelgas, bloqueos, desastres naturales, epidemias o eventos similares. Estos problemas se resolverán bajo la responsabilidad propia de los equipos o grupos y no es responsabilidad de IberCup ni de la organización local.
  • 16.4 - Los participantes de países que no tienen un contrato de seguro médico con Portugal deben tener un seguro médico personal.
 

17 - Autorizaciones para la participación en IberCup

  • ​17.1 - ​Todos los equipos extranjeros deben solicitar a sus federaciones de fútbol para enviar una carta de autorización a IberCup (info@ibercup.com) para que puedan participar en el torneo. En los países donde el fútbol es operado por las escuelas también permitimos equipos afiliados por su asociación de fútbol escolar a participar en nuestro torneo, pero necesitamos que nos envíe una carta de autorización del club.
 

18 - Agua para los partidos

  • 18.1 - El personal IberCup en los campos puede tener algunas aguas embotelladas para los equipos, pero es muy importante que los equipos traigan su propia agua para los partidos.
  • 18.2 - El agua del grifo en Costa del Sol es acta para beber, pero tiene un contenido alto de sodio en algunas áreas, por lo que es un poco amargo. 
  • 18.3 - Se recomienda comprar agua embotellada, especialmente para los bebés.
  • 18.4 - Existen suficientes puestos de establecimiento para la compra de agua.
 

19 - Vestuarios

  • 19.1 - Los equipos deberán dirigirse a los partidos ya equipados.
  • 19.2 - Aunque las instalaciones puedan tener vestuarios, algunos son pequeños y debido a la cantidad de equipos, el equipo podría no conseguir un lugar para cambiarse.
  • 19.3 - Esta regla también se aplica a los equipos locales.
 

20 - Duchas Después de los Partidos

  • 20.1 - Los equipos deben tomar su ducha en su próprio lugar de alojamiento, después de regresar del partido.
  • 20.2 - Los equipos sólo podrán utilizar los vestuarios para tomar una ducha en los siguientes complejos: Jamor - Dramático - Estoril.
 

21 - Conducta de los Miembros de Familia y Simpatizantes

  • 21.1 - Los equipos son responsables por la conducta de sus seguidores y sus familias.
  • 21.2 - Los equipos pueden perder un partido si el árbitro decide terminar el partido basado en la conducta verbal y violenta de sus familiares y seguidores para con los àrbitros.
  • 21.3 - Los equipos pueden ser expulsados del torneo en el primer incidente, basado en la conducta verbal y violenta de sus familiaresy seguidores para con los àrbitros o al otro equipo.
 

22 - Balones para los partidos

  • 22.1 - Todos los partidos de fútbol 11 se juegan utilizando el tamaño 5.
  • 22.2 - En las categorias de fútbol 7 los partidos se juegan utilizando el tamaño 4. 
  • 22.3 - Todos los partidos de 5v5 y futsal se juegan con balones de futsal.
  • 22.4 - La organización cederá balones oficiales para los partidos pero los equipos deben traer sus proprios balones para el calentamiento.
  • 22.5 - La IberCup no cederá los balones para el calentamiento de los equipos antes de los partidos.
 

23 - Pérdida o Robo

  • 23.1 - La organización no asume ninguna responsabilidad en caso de robo de equipos deportivos o pertenencias personales de los participantes en el alojamiento o en las instalaciones deportivas.
 

24 - Jugadores Invitados

  • 24.1 - Cada equipo podrá tener jugadores invitados, que están debidamente registrados a través de sus Asociaciónes de Fútbol, Federación o cualquier otra organización afiliada.
  • 24.2 - Los jugadores no pueden jugar en más de un equipo en el torneo.
  • 24.3 - Es responsabilidad del atleta individual unirse a un club como jugador invitado.
  • 24.4 - El torneo no tiene un sistema de gestión para cada individuo.
 

25 - Organizador

  • 25.1 - Easy Choice Lda Agencia de viajes y deportes organiza IberCup.