Reglamento

REGLAMENTO OFICIAL IBERCUP

1. REGLAS GENERALES

1.1 El IberCup se disputará en estricta conformidad con las reglas de la FIFA y de la IFAB (International Football Association Board). En cuestiones de interpretación de las reglas de la FIFA, se aplicará el texto original en inglés.

1.2 El club debe ser miembro de una asociación de fútbol nacional afiliada a la FIFA. En países donde el fútbol está gestionado por escuelas, se permite la participación de equipos afiliados a asociaciones de escuelas de fútbol debidamente reconocidas.

1.3 Los equipos se dividen en grupos de cuatro a seis equipos, dependiendo del número de inscritos en la categoría.

1.4 La clasificación en la fase de grupos se determina por puntos:

Victoria: 3 puntos

Empate: 1 punto

Derrota: 0 puntos

1.5 Criterios de Desempate (Fase de Grupos)

Si dos o más equipos terminan con el mismo número de puntos, la clasificación se decidirá en el siguiente orden:

1.º Diferencia de goles (diferencia entre marcados y encajados);

2.º Mayor número de goles marcados;

3.º Enfrentamiento directo (resultado entre los equipos empatados);

4.º Mayor número de victorias;

5.º Equipo con la media de edad más baja.

1.6 Sistema de Competición

1.6.1 Los equipos se enfrentan entre sí en la fase de grupos en una sola vuelta.

1.6.2 La clasificación para los Playoffs (Oro, Plata o Bronce) depende de la clasificación final en el grupo y de las reglas específicas de cada categoría de edad (consultar el cuadro técnico de la categoría).

MASCULINOS

Boys 2018

Los 2 primeros equipos (Total 4) de cada Grupo avanzan al Playoff Oro (semifinales)

Los equipos clasificados en 3.ª y 4.ª posición (Total 4) de cada Grupo avanzan al Playoff Plata (semifinales)

 

Boys 2017

Los 5 primeros equipos (Total 5) del Grupo Elite avanzan al Playoff Oro (cuartos de final)

Los equipos clasificados en 1.ª posición (Total 3) de cada Grupo Regular avanzan al Playoff Oro (cuartos de final)

Los equipos clasificados en 2.ª y 3.ª posición (Total 6) de los Grupos Regulares avanzan al Playoff Plata (cuartos de final)

Los equipos clasificados en 4.ª y 5.ª posición (Total 6) de los Grupos Regulares avanzan al Playoff Bronce (cuartos de final)

 

Boys 2016

Los 4 primeros equipos (Total 8) de cada Grupo Elite avanzan al Playoff Oro (octavos de final)

Los equipos clasificados del 1.º al 8.º lugar (total 8) del Grupo Regular avanzan al Playoff Oro (octavos de final)

Los equipos clasificados del 9.º al 16.º lugar (total 8) del Grupo Regular avanzan al Playoff Plata (cuartos de final)

Los equipos clasificados del 17.º al 28.º lugar (total 12) del Grupo Regular avanzan al Playoff Bronce (octavos de final)

 

Boys 2015

Los 4 primeros equipos (Total 8) de cada Grupo Elite avanzan al Playoff Oro (octavos de final)

Los equipos clasificados del 1.º al 8.º lugar (total 8) del Grupo Regular avanzan al Playoff Oro (octavos de final)

Los equipos clasificados del 9.º al 16.º lugar (total 8) del Grupo Regular avanzan al Playoff Plata (cuartos de final)

Los equipos clasificados del 17.º al 28.º lugar (total 12) del Grupo Regular avanzan al Playoff Bronce (octavos de final)

 

Boys 2014

Los 3 primeros equipos (Total 9) de cada Grupo Elite avanzan al Playoff Oro (octavos de final)

Los equipos clasificados del 1.º al 7.º lugar (total 7) del Grupo Regular avanzan al Playoff Oro (octavos de final)

Los equipos clasificados del 8.º al 15.º lugar (total 8) del Grupo Regular avanzan al Playoff Plata (cuartos de final)

Los equipos clasificados del 16.º al 21.º lugar (total 6) del Grupo Regular, más el equipo clasificado en 4.ª posición de cada Grupo Elite (total 3), avanzan al Playoff Bronce (cuartos de final)

 

Boys 2013

Los 3 primeros equipos (Total 9) de cada Grupo Elite avanzan al Playoff Oro (octavos de final)

Los equipos clasificados del 1.º al 7.º lugar (total 7) del Grupo Regular avanzan al Playoff Oro (octavos de final)

Los equipos clasificados del 8.º al 15.º lugar (total 8) del Grupo Regular avanzan al Playoff Plata (cuartos de final)

Los equipos clasificados del 16.º al 21.º lugar (total 6) del Grupo Regular, más el equipo clasificado en 4.ª posición de cada Grupo Elite (total 3), avanzan al Playoff Bronce (cuartos de final)

 

Boys 2012

Los 4 primeros equipos (Total 8) de cada Grupo Elite avanzan al Playoff Oro (octavos de final)

Los equipos clasificados del 1.º al 8.º lugar (total 8) del Grupo Regular avanzan al Playoff Oro (octavos de final)

Los equipos clasificados del 9.º al 14.º lugar (total 6) del Grupo Regular avanzan al Playoff Plata (cuartos de final)

Los equipos clasificados del 15.º al 18.º lugar (total 4) del Grupo Regular avanzan al Playoff Plata (octavos de final)

Los equipos clasificados del 19.º al 22.º lugar (total 4) del Grupo Regular avanzan al Playoff Bronce (semifinales)

 

Boys 2011

Los 4 primeros equipos (Total 8) de cada Grupo Elite avanzan al Playoff Oro (octavos de final)

Los equipos clasificados del 1.º al 8.º lugar (total 8) del Grupo Regular avanzan al Playoff Oro (octavos de final)

Los equipos clasificados del 9.º al 16.º lugar (total 8) del Grupo Regular avanzan al Playoff Plata (cuartos de final)

Los equipos clasificados del 17.º al 18.º lugar (total 2) del Grupo Regular avanzan al Playoff Bronce (cuartos de final)

Los equipos clasificados del 19.º al 30.º lugar (total 12) del Grupo Regular avanzan al Playoff Bronce (octavos de final)

 

Boys 2010

Los 4 primeros equipos (Total 8) de cada Grupo Elite avanzan al Playoff Oro (octavos de final)

Los equipos clasificados del 1.º al 8.º lugar (total 8) del Grupo Regular avanzan al Playoff Oro (octavos de final)

Los equipos clasificados del 9.º al 16.º lugar (total 8) del Grupo Regular avanzan al Playoff Plata (cuartos de final)

Los equipos clasificados del 17.º al 18.º lugar (total 2) del Grupo Regular avanzan al Playoff Bronce (cuartos de final)

Los equipos clasificados del 19.º lugar en adelante del Grupo Regular avanzan al Playoff Bronce (octavos de final)

 

Boys 2009

Los equipos clasificados del 1.º al 8.º lugar (total 8) del Grupo Regular avanzan al Playoff Oro (cuartos de final)

Los equipos clasificados del 9.º al 14.º lugar (total 6) del Grupo Regular avanzan al Playoff Plata (cuartos de final)

FEMENINOS

Girls 2015

Los 2 primeros equipos (Total 4) de cada Grupo Elite avanzan al Playoff Oro (semifinales)

Los equipos clasificados en 3.ª y 4.ª posición (Total 4) de cada Grupo Elite avanzan al Playoff Plata (semifinales)

 

Girls 2014

Los 3 primeros equipos (Total 6) de cada Grupo Elite avanzan al Playoff Oro (cuartos de final)

Los equipos clasificados en 4.ª posición (Total 2) de cada Grupo Elite avanzan al Playoff Plata (semifinales)

Los equipos clasificados en 5.ª posición (Total 2) de cada Grupo Elite avanzan al Playoff Bronce (final)

 

Girls 2013

Los 4 primeros equipos (Total 4) del Grupo Elite avanzan al Playoff Oro (cuartos de final)

Los equipos clasificados del 1.º al 4.º lugar (total 4) del Grupo Regular avanzan al Playoff Oro (cuartos de final)

Los equipos clasificados en 5.ª y 6.ª posición (Total 2) del Grupo Elite avanzan al Playoff Plata (semifinales)

El equipo clasificado en 5.ª posición (Total 1) del Grupo Regular avanza al Playoff Plata (semifinales)

 

Girls 2012

Los 4 primeros equipos (Total 4) del Grupo Elite avanzan al Playoff Oro (cuartos de final)

Los equipos clasificados del 1.º al 4.º lugar (total 4) del Grupo Regular avanzan al Playoff Oro (cuartos de final)

Los equipos clasificados en 5.ª y 6.ª posición (Total 2) del Grupo Elite avanzan al Playoff Plata (final)

 

Girls 2011

Los 2 primeros equipos (Total 4) de cada Grupo Elite avanzan al Playoff Oro (cuartos de final)

Los equipos clasificados del 1.º al 4.º lugar (total 4) del Grupo Regular avanzan al Playoff Oro (cuartos de final)

Los equipos clasificados en 3.ª y 4.ª posición (Total 4) de cada Grupo Elite avanzan al Playoff Plata (semifinales)

El equipo clasificado en 5.ª posición (Total 1) del Grupo Regular avanza al Playoff Plata (semifinales)

 

Girls 2010

Los 2 primeros equipos (Total 4) de cada Grupo Elite avanzan al Playoff Oro (cuartos de final)

Los equipos clasificados del 1.º al 4.º lugar (total 4) del Grupo Regular avanzan al Playoff Oro (cuartos de final)

Los equipos clasificados en 3.ª y 4.ª posición (Total 4) de cada Grupo Elite avanzan al Playoff Plata (semifinales)

1.6.3 En el caso de que un equipo sea descalificado o se retire durante la fase de grupos, todos sus resultados (pasados y futuros en esta fase) se modificarán a 0-3 a favor del adversario.

1.7 Playoffs (Eliminación Directa)

1.7.1 Todos los partidos de Playoff se deciden en formato de eliminación directa.

1.7.2 Los partidos que terminen empatados en el tiempo reglamentario se decidirán exclusivamente mediante la ejecución de penaltis (sin prórroga), conforme a las reglas de la FIFA.

1.7.2.1 Todos los jugadores inscritos en el acta del partido (titulares y suplentes) están autorizados a participar en los penaltis.

1.7.2.2 Antes del inicio del desempate por penaltis, únicamente 16 jugadores de cada equipo podrán ser elegibles para lanzar y deberán permanecer dentro del campo. Todos los demás jugadores deberán permanecer fuera del campo.

1.8 En el caso de que un equipo sea descalificado o se retire durante la fase de grupos, todos los resultados se modificarán a 0-3 a favor del adversario.

1.9 En el caso de que un equipo sea descalificado o se retire durante los partidos de Playoff, el equipo adversario avanzará automáticamente en la competición.

1.10 Reglas de Penaltis en los Playoffs

1.10.1 Se aplicarán las reglas de la FIFA, con una tanda de 5 lanzadores por equipo, donde cualquier jugador registrado en el acta del partido podrá ejecutar.

1.10.2 En caso de que los equipos sigan empatados tras la tanda de 5 penaltis, el vencedor se determinará por muerte súbita: un equipo marca y el otro falla en su turno.

 

 

2. CATEGORÍAS Y FORMATOS

Categorías Masculinas

Nacidos en 2018, 2017, 2016, 2015, 2014: Fútbol 7 (7v7)

Nacidos en 2013, 2012, 2011, 2010: Fútbol 11 (11v11)

Categorías Femeninas

Nacidas en 2015, 2014: Fútbol 7 (7v7)

Nacidas en 2013: Fútbol 9 (9v9)

Nacidas en 2012, 2011, 2010: Fútbol 11 (11v11)

Nota: Los equipos femeninos de la categoría 2015 son elegibles para competir en la categoría masculina de 2016.

 

 

3. INSCRIPCIÓN Y UTILIZACIÓN DE JUGADORES

3.1 Límite de Jugadores por Acta de Partido

Fútbol 11: máximo de 25 jugadores.

Fútbol 9: máximo de 20 jugadores.

Fútbol 7: máximo de 16 jugadores.

Oficiales: máximo de 6 y mínimo de 1 responsable en el banquillo.

3.2 Identificación: Todos los jugadores deberán acreditar su edad mediante el original del documento de identidad y/o pasaporte, con foto y fecha de nacimiento.

3.3 La numeración de las camisetas debe ser fija durante el torneo. En caso de cambio, el acta del partido debe actualizarse en la App IberCoach antes del pitido inicial.

3.3.1 Si un jugador cambia de número entre partidos, el responsable del equipo debe actualizar esa información en la App IberCoach antes del inicio del siguiente partido; de lo contrario, todas las estadísticas de ese jugador serán incorrectas.

3.4 Sustituciones

3.4.1 Se permiten sustituciones libres (ilimitadas y con reentrada) en todas las categorías, siempre que estén autorizadas por el árbitro y se realicen en la zona técnica o, si no hay zona definida, en la línea central del campo.

3.4.2 La sustitución incorrecta será sancionada con tarjeta amarilla.

3.4.3 En la sustitución del portero, el partido debe estar detenido y el árbitro debe ser informado.

3.4.4 El jugador sólo podrá entrar al campo cuando su compañero de equipo esté fuera del área legal de juego y previa autorización del árbitro.

3.5 Elegibilidad Cruzada

3.5.1 Un jugador puede representar al mismo club en categorías diferentes (respetando la edad), pero debe estar inscrito en el acta de todos los equipos en los que vaya a jugar.

3.5.2 Si un jugador representa a un club en varias categorías de edad, pero sólo está inscrito en un equipo, no podrá participar en los demás. Si esto ocurre, será excluido de la competición y el equipo perderá por 0-3 los partidos en los que ese jugador haya participado.

3.6 Un jugador NO puede representar a dos equipos del mismo club en la misma categoría. La infracción conlleva la exclusión del jugador y la derrota por 0-3 en los partidos en los que haya participado.

3.7 Los equipos que utilicen jugadores que no figuren en el acta de inscripción podrán ser excluidos del torneo.

3.8 No se permite la inscripción de jugadores durante la competición. El límite para la inscripción de jugadores es hasta 24 horas antes del inicio del primer partido. Tras la validación y acreditación, no se aceptarán más inscripciones de jugadores.

 

 

4. TIEMPO DE JUEGO

No hay tiempo de compensación garantizado (tiempo corrido), salvo indicaciones de lesión grave gestionadas por el árbitro. No existe descanso prolongado — los equipos cambian de campo tras el pitido del árbitro y el 2.º tiempo comienza de inmediato.

Fútbol 7 y Fútbol 9: 2 partes de 20 minutos (2×20 min).

Fútbol 11: 2 partes de 25 minutos (2×25 min).

4.1 Todos los partidos comenzarán puntualmente, según los horarios publicados.

 

 

5. EQUIPACIÓN Y DETALLES DEL PARTIDO

5.1 Acta del Partido (App IberCoach)

5.1.1 Es obligatoria la validación del acta del partido en la App oficial hasta 45 minutos antes del inicio del encuentro.

5.1.2 Todos los jugadores inscritos en la competición deben figurar en el acta del partido.

5.1.3 Si un jugador no figura en el acta del partido, no podrá ser utilizado en el encuentro. El responsable del equipo deberá contactar con los servicios administrativos de la competición para resolver la situación.

5.1.3.1 Cualquier jugador o directivo que no figure en el acta del partido no podrá acceder a la zona técnica.

5.1.4 El acta del partido permanece activa con la información del partido anterior. En caso de necesitar actualización, el responsable del equipo deberá realizar los cambios en la App IberCoach antes del inicio del siguiente partido.

5.1.5 Aunque no haya habido cambios en los números de las camisetas respecto al partido anterior, el responsable del equipo debe siempre validar el partido en la App IberCoach 45 minutos antes del inicio, o el partido puede no comenzar a la hora prevista.

5.1.6 Todos los jugadores en la lista del equipo se consideran como participantes en el partido (con implicaciones disciplinarias, especialmente en lo relativo a suspensiones).

5.1.7 Se realizarán controles aleatorios de las listas de equipos y de las listas de participantes.

5.1.8 La no validación del acta del partido antes del plazo establecido puede resultar en la derrota del equipo por 3-0.

5.2 Equipación de los Jugadores

5.2.1 La numeración en la espalda es obligatoria y debe coincidir con el acta del partido.

5.2.1.1 Si el jugador no tiene número en la camiseta, deberá añadir uno manualmente con cinta adhesiva, de lo contrario no estará autorizado a jugar.

5.2.2 Dos jugadores del mismo equipo no pueden usar el mismo número en el mismo partido.

5.2.3 Si un jugador cambia el número de su camiseta respecto al partido anterior, esta información debe actualizarse en el acta del partido con el personal de campo antes del inicio del partido.

5.2.4 Ningún jugador puede cambiar de número durante el mismo partido. El incumplimiento conlleva tarjeta amarilla y salida del campo para ponerse la camiseta adecuada.

5.2.4.1 El jugador sólo podrá volver a entrar al campo cuando esté usando un número de camiseta autorizado y con el consentimiento del árbitro.

5.2.5 El uso de espinilleras es obligatorio en todos los partidos.

5.2.6 Tacos de aluminio: Prohibidos en todas las categorías de Fútbol 7 y 9. En Fútbol 11, sólo permitidos a los porteros en hierba natural. En campos de hierba artificial, el aluminio está estrictamente prohibido para todos.

5.2.7 En caso de coincidencia de colores de equipaciones, el equipo que pierda el sorteo (lanzamiento de moneda) deberá cambiar de equipación o usar petos.

5.3 Balones de Juego

5.3.1 Todos los partidos de 11v11 se disputarán con balones de talla 5.

5.3.2 Todos los partidos de 7v7 y 9v9 se disputarán con balones de talla 4.

5.3.3 La organización proporcionará balones de juego oficiales, pero los equipos también deberán traer los suyos propios.

5.3.4 La organización no proporciona balones para el calentamiento previo a los partidos. Los equipos que deseen adquirir balones para el calentamiento deberán contactar con la organización.

5.4 Antes y Después del Partido

5.4.1 Todos los equipos deben estar listos en el campo a más tardar 15 minutos antes del inicio del partido, con documentos válidos para el control de edad, en caso de ser requeridos.

5.4.2 Inmediatamente después del final de cada partido, los responsables o entrenadores de los equipos deberán validar el acta del partido en línea con su PIN disponible en el área MyTeam Info del sitio web. La no validación podrá resultar en una notificación por parte del jurado.

 

 

6. ACREDITACIÓN Y CONTROL DE EDAD

6.1 Registro de Jugadores (MyTeamInfo)

6.1.1 El responsable del equipo tendrá acceso al área MyTeamInfo en cuanto se efectúe el primer pago o depósito, lo que le permitirá registrar previamente a sus jugadores en el sistema.

6.1.2 Información obligatoria en el registro del jugador: Nombre completo / Fecha de nacimiento / Número de identificación / Foto / Posición / Documento de identificación adjunto.

6.1.3 Una vez completado el registro, el responsable del equipo debe adjuntar el documento de cada atleta en el MyTeamInfo hasta 30 días antes del inicio de la competición.

6.1.4 Al adjuntar los documentos en el MyTeamInfo, los equipos deben tener la foto del jugador cargada en el perfil, lo que permite la verificación cruzada con el documento de identificación.

6.1.5 Si el responsable del equipo no realiza la acreditación siguiendo los pasos indicados, el jugador no estará autorizado a participar.

6.1.6 En ediciones anteriores, varios jugadores fueron impedidos de participar porque sus responsables no respetaron los plazos, perdiéndose todas las tasas abonadas.

6.2 Acreditación Online

6.2.1 La acreditación online debe completarse hasta 20 días antes del torneo (subida de fotos y documentos al sistema).

6.2.2 En caso de que los equipos no completen la acreditación online antes del inicio del primer partido, incurrirán en una penalización de -3 puntos en la tabla clasificatoria al inicio del torneo. En el segundo partido, no podrán jugar.

6.2.3 Si algún jugador en el momento de la acreditación online todavía no tiene su foto cargada en el sistema, no tendrá acreditación válida y no podrá participar.

6.2.4 Los jugadores que no sean verificados en la acreditación online no estarán autorizados a participar, aunque se presenten el día del partido con algún documento de identificación.

6.2.5 Para que los jugadores estén oficialmente registrados y el proceso de acreditación esté completado, todos los pagosdeben haber sido efectuados.

6.2.6 Documentos Válidos

6.2.6.1 Para los equipos del país anfitrión (Portugal): se acepta la tarjeta de jugador de la asociación de fútbol local o el Documento Nacional de Identidad.

6.2.6.2 Para los equipos extranjeros: sólo se aceptará como identificación del jugador un documento de identificación válido (tarjeta legal de una institución gubernamental, con foto, plastificada).

6.2.6.3 Este documento debe contener: nombre completo, fotografía, número de identificación y fecha de nacimiento. Debe utilizarse siempre junto con el pasaporte del jugador.

6.2.6.4 Para los jugadores que viajen desde países donde no existe la obligación de presentar pasaporte para entrar en Portugal, la organización sólo necesitará un documento de identificación válido.

6.3 Acreditación Presencial

6.3.1 Es obligatorio realizar la acreditación presencial a la llegada al torneo.

6.3.2 Los responsables del equipo serán informados previamente del lugar donde pueden realizar este procedimiento.

6.3.3 El responsable del equipo sólo está autorizado a recoger el kit del equipo si el proceso de acreditación online está completado.

6.3.4 Todos los equipos con la acreditación online completada únicamente necesitan recoger el kit en la secretaría, sin necesidad de esperar en colas.

6.3.5 Para los equipos que viajan en avión o en transporte propio, el kit puede recogerse en la secretaría tras el check-in en el alojamiento.

6.3.6 Para los equipos locales, el kit debe recogerse en la secretaría 2 días antes de la competición.

6.3.7 Los equipos locales que recojan el kit sólo 1 día antes no tendrán prioridad respecto a los equipos con alojamiento que realicen la acreditación presencial ese día.

6.3.8 Sólo el responsable del equipo necesita estar presente en la acreditación presencial para recoger el kit.

6.3.9 Si los responsables de los equipos no realizan la acreditación presencial, los equipos NO podrán participar en el primer partido.

6.3.10 Si el equipo no realiza la acreditación presencial, la organización tiene el derecho de no hacerlo avanzar a la fase de Playoff.

6.3.11 Durante el check-in, la organización solicitará a los equipos la documentación del seguro deportivo, que deberá cubrir a los participantes hasta el final del torneo. 

6.4 Control de Edad (Controles Aleatorios)

6.4.1 Con el sistema de acreditación online, los equipos no necesitan llevar consigo los documentos de identificación de los jugadores a los partidos.

6.4.2 El control de edad con verificación aleatoria puede realizarse en cualquier momento por parte de la organización.

6.4.3 Este control será efectuado por el personal debidamente identificado, mediante confirmación visual entre los jugadores y el perfil registrado en el sistema.

6.4.4 Los equipos deben tener los documentos originales (físicos o digitales oficiales) disponibles en el campo 15 minutos antes de cada partido.

 

 

7. AUTORIZACIONES ESPECIALES (DISPENSAS DE EDAD)

Se permite la utilización de jugadores con un máximo de un año más que la edad de la categoría, en las siguientes cantidades:

Masculino 7v7: máximo de 2 jugadores.

Masculino 11v11: máximo de 3 jugadores.

Femenino 7v7 y 9v9: máximo de 3 jugadoras.

Femenino 11v11: máximo de 5 jugadoras.

7.1 Otras autorizaciones especiales podrán ser consideradas mediante solicitud a la organización. La organización puede emitir dictámenes favorables a solicitudes excepcionales de participación de equipos o atletas.

 

 

8. REGLAS TÉCNICAS ESPECÍFICAS (7v7, 9v9)

8.1 Formatos de Competición

8.1.1 En las competiciones 7v7, todas las categorías juegan con 7 jugadores en el campo (1 portero + 6 jugadores de campo).

8.1.2 En las competiciones 9v9, todas las categorías juegan con 9 jugadores en el campo (1 portero + 8 jugadores de campo).

8.2 Reglas de Fuera de Juego

8.2.1 Fútbol 11 y 9: Se aplica la regla normal de la FIFA, a partir de la línea de medio campo.

8.2.2 Fútbol 7: La regla del fuera de juego se aplica únicamente en la zona comprendida entre la línea del área de penalti (línea de fuera de juego) y la línea de gol.

8.3 Saque de Portería (Fútbol 7 y 9)

8.3.1 El saque de portería se ejecutará desde el suelo; el balón se colocará en cualquier punto de la línea que delimita el área de portería.

8.3.2 El juego comienza en el momento en que el balón es golpeado y se desplaza claramente (no necesita salir del área de portería).

8.3.3 Los adversarios permanecerán fuera del área de penalti hasta que el balón sea golpeado y se mueva claramente.

8.3.4 Los compañeros de equipo pueden estar dentro del área de portería en el momento del saque de portería.

8.3.5 Si el equipo adversario entra en el área antes de que el balón sea golpeado, el saque de portería será repetido.

8.4 Otras Reglas

8.4.1 Siempre que el juego se inicie desde el centro del campo, se necesitan al menos dos toques en el balón para validar un gol (no es válido un disparo directo desde el centro del campo, a menos que el balón toque a alguien).

8.4.2 Todos los saques de banda se lanzan con las manos y todos los córners se lanzan con el pie.

8.4.3 Se prohíbe al portero agarrar el balón con las manos tras un pase deliberado de un compañero con el pie (en todas las categorías).

8.4.4 Además de los puntos anteriores, se aplican todas las demás reglas del árbitro principal.

 

 

9. CAMPOS DE JUEGO

9.1 Todos los campos de juego son de hierba natural o artificial.

9.2 Los campos de fútbol están distribuidos por diversos complejos en la zona de Cascais, Oeiras e Sintra.

9.3 En caso de malas condiciones meteorológicas, algunos partidos pueden decidirse mediante penaltis o lanzamiento de moneda.

9.4 Podrán utilizarse otros campos si el número de equipos inscritos supera el previsto.

 

 

10. PROGRAMA DE PARTIDOS

10.1 La comisión organizadora tiene el derecho de modificar grupos, horarios y campos en cualquier momento antes y durante la competición.

10.2 En caso de modificaciones, los responsables de los equipos serán prontamente informados. Sin embargo, es responsabilidad de los equipos consultar en el sitio web, 2 horas antes del inicio del partido, dónde se celebrará el mismo.

10.3 Deberán consultar siempre los calendarios de los partidos, especialmente cuando avancen a las siguientes fases, ya que la organización puede verse obligada a efectuar cambios en los horarios y lugares de los partidos por exigencias logísticas.

 

 

11. ÁRBITROS

11.1 Todos los árbitros son miembros de la Asociación de Fútbol de su país.

11.2 En los partidos de Fútbol 11 hay al menos 2 árbitros o 1 árbitro y 2 árbitros asistentes.

11.3 Todos los partidos de Fútbol 7v7 y 9v9 contarán con 1 o 2 árbitros.

11.3.1 Para las semifinales y finales de los Playoffs de Oro en las competiciones de 7v7 y 9v9, el IberCup podrá, si es posible, designar dos árbitros asistentes además del árbitro principal.

 

12. JURADO DEL TORNEO

12.1 El Jurado del Torneo está compuesto por representantes de Easy Choice – Organização de Eventos Desportivos, Lda.

12.2 El Jurado se ocupa de las protestas, sanciones y situaciones no previstas en el presente reglamento.

12.2.1 Todas las situaciones que se produzcan serán analizadas de acuerdo con el principio de Fair-Play deportivo.

12.3 Las decisiones del Jurado del Torneo son definitivas e inapelables. Las decisiones adoptadas podrán, en nombre del Fair-Play, no ajustarse estrictamente a las reglas de la FIFA.

 

 

13. DISCIPLINA Y TARJETAS

13.1 Las tarjetas amarillas no se acumulan para los partidos siguientes.

13.2 Tarjeta Roja

13.2.1 Fútbol 11: El jugador es expulsado y el equipo juega con uno menos. La suspensión automática de 1 partido sólo se produce si el árbitro del encuentro elabora un informe al board del torneo.

13.2.2 Fútbol 7 y 9: El jugador expulsado no puede volver a entrar en el partido, pero el equipo puede completar el número de jugadores colocando un suplente en el campo. La suspensión automática de 1 partido sólo se produce si el árbitro elabora un informe al board.

13.2.3 Las agresiones graves reportadas por los árbitros conllevan suspensiones mayores o la exclusión del torneo, a decidir por el Jurado.

13.3 Las infracciones graves serán comunicadas a las Federaciones Nacionales e Internacionales competentes.

 

 

14. PROTESTAS

14.1 Las protestas deben presentarse por escrito por el responsable del equipo y entregarse en la Secretaría en un plazo máximo de 90 minutos tras el final del partido.

14.2 Tasa de protesta: 100 € (reembolsable si la protesta es aceptada por el Jurado).

14.3 Las protestas basadas en decisiones arbitrales no serán aceptadas.

 

 

15. INCOMPARECENCIAS Y ANTI-AMAÑO DE PARTIDOS

15.1 Los equipos deben estar presentes en el campo 15 minutos antes del partido.

15.2 La incomparecencia sin justificación válida resulta en derrota por 0-3 y una multa administrativa de 100 € (a abonar antes del siguiente partido).

15.3 Si un equipo no llega a tiempo por retraso en el transporte (tráfico comprobado o fallo del transporte de la organización), el Jurado puede decidir aplazar el partido hasta un máximo de 40 minutos tras el horario previsto.

15.3.1 En situaciones excepcionales, el partido puede ser reprogramado para otro horario del mismo día o del día siguiente, en caso de que no haya campos disponibles en el momento de la llegada.

15.4 Si un equipo reiteradamente no se presenta a los partidos, podrá ser excluido del torneo.

15.4.1 En casos especiales, el Jurado puede decidir excluir a un equipo ya en la primera infracción, si entiende que fue deliberada en beneficio propio y en perjuicio de otro equipo del grupo.

15.5 Cualquier equipo que pierda un partido por incomparecencia deberá abonar 100 € para disputar el siguiente partido y continuar en la competición.

15.6 Si un equipo no se presenta al último partido del grupo sin motivo válido y en su propio beneficio, podrá ser eliminado o relegado al Playoff Plata, tras decisión del Jurado.

15.7 En caso de incomparecencia, la organización no es responsable y no reembolsará a ninguno de los equipos.

15.8 Amaño de la Clasificación (Anti-Match Fixing)

15.8.1 Para salvaguardar la verdad deportiva e impedir la elección de rivales, si el Jurado determina que una incomparecencia fue intencionada para manipular la clasificación, el equipo será sancionado con Relegación Automática de Playoff.

15.8.2 El equipo será relegado a la fase de Playoff inmediatamente inferior a aquella para la que se clasificó (ej.: se clasifica para Oro pero es relegado a Plata; si era Plata, pasa a Bronce).

15.8.3 Si el equipo ya está en el escalón más bajo, podrá ser excluido de la competición.

15.9 Partido Interrumpido Antes del Final

15.9 Si un partido es interrumpido por algún motivo y no puede jugarse hasta el final, el Jurado decidirá entre las siguientes alternativas:

15.9.1 El partido se repite desde el inicio.

15.9.2 El partido se reinicia desde el minuto en que fue interrumpido.

15.9.3 El resultado en el momento de la interrupción se considera como resultado final.

15.9.4 Uno de los equipos gana por 3-0.

15.9.5 Ambos equipos pierden por 0-3.

 

 

16. NORMAS DE CONDUCTA Y POLÍTICA ANTI-VIOLENCIA

El IberCup aplica una política de Tolerancia Cero. Los responsables de equipo son responsables de todos los miembros de la delegación.

16.1 Pérdida de Fianza y Exclusión

El equipo perderá la totalidad de su depósito de garantía (fianza) y podrá ser expulsado del torneo en las siguientes situaciones:

1. Daños Materiales: Daños intencionados en instalaciones deportivas (vestuarios, banquillos, césped), alojamientos o transportes. El equipo deberá además abonar la reparación íntegra de los daños.

2. Violencia entre Participantes: Implicación de jugadores o cuerpo técnico en agresiones físicas, peleas o conflictos, dentro o fuera del campo.

3. Violencia de Aficionados: En caso de que los aficionados o familiares de un equipo invadan el campo, amenacen o agredan a árbitros, personal, jugadores o aficionados rivales.

16.2 El árbitro tiene autoridad para dar por terminado el partido de forma inmediata si no existen condiciones de seguridad. La derrota será atribuida al equipo causante de los disturbios.

16.3 Las infracciones graves serán comunicadas a las Federaciones Nacionales e Internacionales competentes.

16.4 Conducta de Familiares y Aficionados: Los equipos son responsables de la conducta de sus aficionados y familiares. Un equipo puede perder un partido si el árbitro decide terminarlo basándose en el mal comportamiento verbal o violento de sus aficionados hacia los árbitros, el personal o el equipo contrario.

16.5 Silencio en los alojamientos entre las 23:00 h y las 07:00 h.

16.6 Los horarios de las comidas deben respetarse. Los equipos pueden perder sus comidas si llegan fuera de tiempo. En caso de retraso por partido o transporte, se debe informar a la organización.

16.7 Se prohíbe viajar en cualquier medio de transporte sin camiseta.

 

 

17. SEGUROS Y RESPONSABILIDAD

17.1 El IberCup no dispone de seguro de grupo ni de atletas. Cada jugador debe obligatoriamente poseer un seguro deportivo/médico propio válido en Portugal.

17.2 La documentación del seguro deberá entregarse durante el check-in/acreditación presencial. 

17.3 Asegúrese de que todos sus jugadores están asegurados dentro y fuera del terreno de juego.

17.4 Los participantes de países que no tengan convenio de seguro médico con Portugal deben disponer de un seguro médico personal.

17.5 Los responsables de los equipos deben conocer previamente qué hospitales/clínicas tienen convenio con su aseguradora, para que en caso de necesidad de atención médica puedan dirigir a sus atletas a esos centros.

17.5.1 En caso de que los conductores de la ambulancia no sean informados por los responsables del equipo de la clínica u hospital al que deben dirigirse, el equipo será responsable del pago del servicio prestado en el hospital al que sea derivado el jugador, si este no tiene convenio con su aseguradora.

17.6 El IberCup no asume ninguna responsabilidad en caso de robo de material deportivo o pertenencias personales de los participantes en el alojamiento, transporte o instalaciones deportivas.

17.7 La organización no se responsabiliza de accidentes, daños o pérdidas económicas que puedan derivarse de guerra, disturbios civiles, acciones de las autoridades, huelgas, desastres naturales, epidemias o eventos similares.

 

 

18. AGUA PARA LOS PARTIDOS

18.1 El personal del IberCup en los campos podrá eventualmente disponer de agua embotellada para los equipos, pero es muy importante que los equipos traigan su propia agua para los partidos.

18.2 El agua del grifo en Portugal es potable.

18.3 La organización recomienda la compra de agua embotellada, especialmente para los más pequeños.

18.4 Siempre podrá comprar agua en el lugar.

 

 

19. VESTUARIOS

19.1 Los equipos deben salir de sus alojamientos ya con las equipaciones puestas para el partido.

19.2 Algunos complejos deportivos podrán tener vestuarios, pero algunos son pequeños. Debido al gran número de equipos, su equipo puede no tener espacio para cambiarse de equipación.

19.3 Esta norma se aplica especialmente a los equipos locales.

19.4 Los equipos con opción de alojamiento a través de la organización deben ducharse en su propio alojamiento tras finalizar el partido.

19.5 En los recintos deportivos no existen taquillas dentro de los vestuarios. Los equipos no pueden utilizar los vestuarios para guardar sus bolsas durante el partido y deben llevar todos sus artículos al banquillo.

 

 

20. JUGADORES INVITADOS

20.1 Cada equipo podrá tener jugadores invitados, que estén debidamente registrados a través de su Asociación Nacional, Estatal, Federación o cualquier otra organización afiliada.

20.2 Los jugadores NO pueden jugar para más de un equipo en el torneo.

20.3 Es responsabilidad del propio jugador inscribirse en un club como Jugador Invitado.

20.4 El torneo no dispone de un sistema para gestionar las inscripciones individuales de jugadores invitados.

 

 

21. AUTORIZACIONES PARA PARTICIPAR EN EL IBERCUP

21.1 Todos los equipos extranjeros deben solicitar a sus federaciones de fútbol que envíen una carta de autorización al IberCup (info@ibercup.com) para poder participar en el torneo.

21.2 En los países donde el fútbol está organizado por escuelas de fútbol, la organización permite la participación de equipos afiliados a escuelas de fútbol. En esos casos, sólo es necesario enviar una carta de autorización del club o escuela.

 

 

22. ORGANIZADOR

22.1 Easy Choice – Organização de Eventos Desportivos, Lda. organiza el IberCup Cascais Elite 2026.

 

La Organización se reserva el derecho de modificar grupos, horarios y campos en cualquier momento por motivos logísticos, informando con la debida antelación a los responsables.