Reglamento

REGLAMENTO OFICIAL IBERCUP

1. Reglas Generales

1.1 El IberCup se disputará en estricta conformidad con las reglas de la FIFA y de la IFAB (International Football Association Board). En cuestiones de interpretación de las reglas de la FIFA, prevalecerá el texto original en inglés.

1.2 El club debe ser miembro de una asociación nacional de fútbol afiliada a la FIFA. En países donde el fútbol es gestionado por escuelas, se permite la participación de equipos afiliados a asociaciones de fútbol escolar debidamente reconocidas.

1.3 Los equipos se dividen en grupos de cuatro a seis equipos, dependiendo del número de inscritos en la categoría.

1.4 Clasificación en la fase de grupos: Se determina por puntos:

  • Victoria: 3 puntos

  • Empate: 1 punto

  • Derrota: 0 puntos

1.5 Criterios de Desempate (Fase de Grupos): Si dos o más equipos terminan con el mismo número de puntos, la clasificación se decidirá por el siguiente orden:

  1. Diferencia de goles (Diferencia entre marcados y encajados).

  2. Mayor número de goles marcados.

  3. Enfrentamiento directo (resultado entre los equipos empatados).

  4. Mayor número de victorias.

  5. Equipo con la media de edad más baja.

1.6 Sistema de Competición:

  • 1.6.1 Los equipos juegan entre sí en la fase de grupos en una sola vuelta.

  • 1.6.2 La clasificación para los Playoffs (Oro, Plata o Bronce) depende de la posición final en el grupo y de las reglas específicas de cada categoría (consultar el cuadro técnico de la categoría).

  • 1.6.3 En caso de que un equipo sea descalificado o se retire durante la fase de grupos, todos sus resultados (pasados y futuros en esta fase) se alterarán a 0-3 a favor del adversario.

1.7 Playoffs (Eliminación Directa):

  • 1.7.1 Todos los partidos de Playoff se deciden en formato de eliminación directa.

  • 1.7.2 Los partidos que terminen empatados en el tiempo reglamentario se decidirán exclusivamente mediante el lanzamiento de penaltis (sin prórroga), según las reglas de la FIFA.

  • 1.7.3 Todos los jugadores inscritos en el acta del partido (titulares y suplentes) están autorizados a participar en los penaltis.

 

2. Categorías y Formatos

Los escalones de edad y formatos de juego siguen la siguiente estructura:

Categorías Masculinas:

  • Nacidos en 2018, 2017, 2016, 2015, 2014: Fútbol 7 (7v7)

  • Nacidos en 2013, 2012, 2011, 2010, 2009: Fútbol 11 (11v11)

Categorías Femeninas:

  • Nacidas en 2015, 2014: Fútbol 7 (7v7)

  • Nacidas en 2013: Fútbol 9 (9v9)

  • Nacidas en 2012, 2011, 2010: Fútbol 11 (11v11)

  • Nota: Los equipos femeninos de la categoría 2015 son elegibles para competir en la categoría masculina de 2016.

 

3. Inscripción y Uso de Jugadores

3.1 Límite de Jugadores por Acta de Partido:

  • Fútbol 11: Máximo de 26 jugadores.

  • Fútbol 9: Máximo de 20 jugadores.

  • Fútbol 7: Máximo de 16 jugadores.

  • Oficiales: Máximo de 6 y mínimo de 1 responsable en el banquillo.

3.2 Identificación: Todos los jugadores deben acreditar su edad mediante DNI original, pasaporte o licencia federativa con foto.

3.3 Dorsales: La numeración de las camisetas debe ser fija durante el torneo. Si hay algún cambio, el acta debe actualizarse en la App antes del inicio.

3.4 Sustituciones:

  • 3.4.1 Se permiten sustituciones volantes (ilimitadas y con reingreso) en todas las categorías, siempre que sean autorizadas por el árbitro y realizadas en la zona técnica.

  • 3.4.2 La sustitución incorrecta será sancionada con tarjeta amarilla.

  • 3.4.3 Para el cambio de portero, el juego debe estar detenido.

3.5 Elegibilidad Cruzada:

  • Un jugador puede representar al mismo club en categorías diferentes (respetando la edad), pero debe estar inscrito en ambas actas.

  • Un jugador NO puede representar a dos equipos del mismo club en la misma categoría. La infracción resulta en la exclusión del jugador y derrota por 0-3 en los partidos en los que participó.

 

4. Tiempo de Juego

No hay tiempo de descuento garantizado (tiempo corrido), salvo indicaciones de lesión grave gestionadas por el árbitro. No existe descanso prolongado (solo cambio de campo).

  • Fútbol 7 y Fútbol 9: 2 partes de 20 minutos (2x20 min).

  • Fútbol 11: 2 partes de 25 minutos (2x25 min).

 

5. Equipamiento y Detalles del Juego

5.1 Acta del Partido (IberCoach App): Es obligatoria la validación del acta en la App oficial hasta 45 minutos antes del inicio del partido. Cualquier incongruencia de edad puede resultar en la pérdida del partido por 3-0.

5.2 Equipamiento:

  • La numeración en la espalda es obligatoria y debe coincidir con el acta.

  • El uso de espinilleras es obligatorio.

  • Tacos de Aluminio: Prohibidos en todas las categorías de Fútbol 7 y 9. En Fútbol 11, solo permitidos para porteros en césped natural. En campos de césped artificial, el aluminio está estrictamente prohibido para todos.

  • En caso de conflicto de colores, el equipo que pierda el sorteo debe cambiar de uniforme o usar petos.

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6. Acreditación y Control de Edad

6.1 Acreditación Online: Debe concluirse hasta 20 días antes del torneo (subida de fotos y documentos al sistema).

6.2 Acreditación pendiente: Si los equipos no completan su acreditación online antes del inicio del primer partido, se les penalizará con -3 puntos en la tabla clasificatoria. Si la situación persiste, no podrán jugar el segundo partido.

6.3 Control de Edad (Spot Checks): La organización realizará verificaciones aleatorias. Los equipos deben tener los documentos originales disponibles en el campo 15 minutos antes de cada partido.

 

7. Autorizaciones Especiales (Dispensa de Edad)

Se permite el uso de jugadores con un año máximo por encima de la edad de la categoría, en las siguientes cantidades:

  • Masculino 7v7 y 9v9: Máximo 2 jugadores.

  • Masculino 11v11: Máximo 3 jugadores.

  • Femenino 7v7 y 9v9: Máximo 3 jugadoras.

  • Femenino 11v11: Máximo 5 jugadoras.

7.1 La organización puede emitir dictámenes positivos a solicitudes especiales para la participación excepcional de equipos o atletas.

 

8. Reglas Técnicas Específicas

8.1 Fuera de Juego:

  • Fútbol 11 y 9: Se aplica la regla normal de la FIFA.

  • Fútbol 7: Solo se aplica en la zona entre la línea del área de penalti (línea de fuera de juego) y la línea de meta.

8.2 Saque de Meta (Fut 7/9): Debe realizarse desde el suelo. El balón está en juego en cuanto se mueve. Los adversarios deben estar fuera del área.

8.3 Cesión al Portero: Está prohibido que el portero coja el balón con las manos tras un pase deliberado de un compañero con el pie.

8.4 Saque de Centro: Se permite marcar gol directamente desde el saque inicial en todos los niveles.

8.5 Balón en Juego: El balón está en juego cuando se patea y se mueve con claridad (puede ser en cualquier dirección, incluso hacia atrás).

 

9. Disciplina y Tarjetas

9.1 Las tarjetas amarillas no se acumulan para partidos posteriores.

9.2 Tarjeta Roja:

  • Fútbol 11: El jugador es expulsado y el equipo juega con uno menos. La suspensión automática de 1 partido solo se aplica si el árbitro redacta un informe para el comité del torneo.

  • Fútbol 7 y 9: El jugador expulsado no puede volver a entrar, pero el equipo puede completar el número de jugadores introduciendo un suplente. La suspensión automática de 1 partido depende del informe arbitral.

  • Agresiones graves reportadas pueden conllevar suspensiones mayores o exclusión del torneo, a decidir por el Jurado.

 

10. Protestas

10.1 Deben entregarse por escrito en la Secretaría hasta 90 minutos después del partido.

10.2 Tasa de protesta: 100€ (reembolsables si la protesta es aceptada).

 

11. Incomparecencias y Anti-Match Fixing

11.1 Los equipos deben estar presentes 15 minutos antes del partido.

11.2 La incomparecencia sin justificación válida resulta en derrota por 0-3 y una multa de 100€.

11.3 Manipulación de Clasificación (Anti-Match Fixing): 

  • Si el Jurado determina que una incomparecencia fue deliberada para manipular la clasificación (ej. perder para evitar a un rival), el equipo será sancionado con el Descenso Automático de Playoff (ej. de Oro a Plata). Si ya está en la categoría más baja, puede ser excluido.

11.4 Retrasos por fuerza mayor (tráfico comprobado o fallo de transporte de la organización) pueden permitir el aplazamiento del partido hasta 40 minutos.

 

12. Normas de Conducta y Política Anti-Violencia

IberCup aplica una política de Tolerancia Cero.

12.1 Pérdida de Fianza y Exclusión: El equipo perderá la fianza y podrá ser expulsado por:

  1. Daños Materiales: Daños deliberados en instalaciones, alojamientos o transportes.

  2. Violencia entre Participantes: Peleas o agresiones físicas dentro o fuera del campo.

  3. Violencia de Aficionados: Invasión de campo, amenazas o agresiones por parte de familiares o seguidores.

12.2 Interrupción de Juego: El árbitro puede terminar el partido si no hay condiciones de seguridad. La derrota será atribuida al equipo causante de los disturbios.

 

13. Logística y Seguros

13.1 IberCup no proporciona seguro de grupo ni de atletas. Es OBLIGATORIO que cada jugador posea su propio seguro deportivo/médico válido en Portugal.

13.2 Los equipos son responsables de sus pertenencias. Se recomienda mantener los objetos de valor en el banquillo con la comitiva.

13.3 Los equipos deben llegar a los partidos ya uniformados. El uso de vestuarios puede ser limitado.

 

La Organización se reserva el derecho de alterar grupos, horarios y campos en cualquier momento por motivos logísticos, informando debidamente a los responsables.