Reglamento

1 - Reglas

  • 1.1 -IberCup se jugará de acuerdo con las secciones aplicables del reglamento de la FIFA. En el caso de interpretación de las reglas de la FIFA, se aplicará el texto en inglés.    
     
  • 1.2 - El club debe ser miembro de una asociación nacional de fútbol afiliada a la FIFA. En los países en los que el fútbol es gestionado por las escuelas, también permitimos que participen los equipos afiliados a la asociación de escuelas de fútbol.
     
  • 1.3 - Los equipos se dividen en grupos de cuatro a seis equipos, dependiendo del número de equipos de la categoría.
     
  • 1.4 - La clasificación de los equipos se determinará en función de sus puntos. Se conceden tres puntos por una victoria, un punto por un empate y cero puntos por una derrota.
     
  • 1.5 - Si dos o más equipos terminan con el mismo número de puntos, la clasificación se decidirá de la siguiente manera:    

    1º - Diferencia de goles;  
    2º - Más goles marcados;  
    3º - Resultados entre equipos (partidos entre ambos) con el mismo número de puntos  
    4º - Mayor número de victorias  
    5º - Lanzamiento de la moneda cara o cruz    
     
  • 1.6 - El sistema de disputa de la competición está determinado por las siguientes reglas:    

    1.6.1 - Los equipos se enfrentarán en la 1ª fase de grupos en una única ronda.    

    1.6.2 - El orden entre los equipos se decidirá en función de los puntos.    

    1.6.3 - En caso de que un equipo sea descalificado o se retire durante la fase de grupos, todos los resultados se cambiarán a 0-3 a favor del adversario.

    1.6.4 - Reglas de Categorías    

    1.6.4.1 - 
    Categorias - 2015 / 2014 / 2004

    Los 4 mejores equipos de cada grupo pasarán a los partidos de los playoff oro y el resto quedará eliminado. 

    1.6.4.2 - Categorias - 2013 / 2009 / 2008 / 2007 / 2006 / 2005

    Los 2 primeros clasificados de cada grupo pasan a los partidos de los playoff oro y los restantes a los partidos de los playoff de plata.    

    1.6.4.3 - Categorias - 2011 / 2010

    Los primeros clasificados de cada grupo pasarán al Super grupo de Oro.

    El 5º classificado se queda eliminado y los restantes avanzarán a los partidos de los playoff de plata.    

    Al final de la fase de Super grupo de Oro, el primer clasificado de cada grupo pasará a la final de oro. 

    1.6.4.4 - Categorias - 2012

    Los primeros clasificados de cada grupo pasan a los partidos de los playoff oro y los restantes a los partidos de los playoff de plata. 

    1.6.4.5 - Categorias - Girls 2006

    Los 2 mejores equipos del grupo pasarán a la Final de los playoff oro y el resto quedará eliminado. 
     
  • 1.7 Supergrupos    

    Los equipos se enfrentan en la fase de super grupo en una sola ronda.    
     
  • 1.8 Partidos de Playoff
     
  • 1.8.1 - Todos los partidos de las eliminatorias se deciden en formato de eliminación directa.    
     
  • 1.8.2 - Un partido que termine en empate se decidirá por tiros desde el punto penal según las reglas de la FIFA.    
     
  • 1.8.2.1 - Todos los jugadores de cualquier categoría pueden participar en la tanda de penaltis.
     
  • 1.9 - En caso de que un equipo sea descalificado o se retire durante la fase de grupos, todos los resultados se cambiarán a 0-3 a favor del adversario.    
     
  • 1.10 - En caso de que un equipo sea descalificado o abandone durante los partidos de la eliminatoria, el equipo contrario avanzará en la competición.
     
  • 1.11 - En caso de que un partido termine en empate en una eliminatoria, el ganador se decidirá en la tanda de penaltis.
     
  • 1.11.1 - Se aplicarán las reglas de la FIFA con una serie de 5 lanzadores en cada equipo en los que cualquier jugador inscrito en el partido puede lanzar el penalti.    
     
  • 1.11.2 - En caso de que los equipos acaben empatados al final de la tanda de 5 penaltis, el ganador se encontrará después de que un equipo consiga marcar y el otro falle su turno.

 

 

2 - División de Categorias

Masculinos

  • Sub-7 - Nacidos em 2015 - 7v7
  • Sub-8 - Nacidos em 2014 - 7v7
  • Sub-9 - Nacidos em 2013 - 7v7
  • Sub-10 - Nacidos em 2012 - 7v7
  • Sub-11 - Nacidos em 2011 - 7v7
  • Sub-12 - Nacidos em 2010 - 7v7
  • Sub-13 - Nacidos em 2009 - 11v11
  • Sub-14 - Nacidos em 2008 - 11v11
  • Sub-15 - Nacidos em 2007 - 11v11
  • Sub-16 - Nacidos em 2006 - 11v11
  • Sub-17 - Nacidos em 2005 - 11v11

 

 

3 - Jugadores

  • 3.1 - Em todas as categorias, o número máximo de jogadores(as) por equipa é o dobro do número do formato de competição.  
     
  • 3.1.2 - Máximo de 6 responsáveis e mínimo de 2 responsáveis por equipa nas categorias de formato 7v7 e 11v11.  
     
  • 3.2 - Todos os jogadores(as) devem ser capazes de provar a sua idade através do cartão de identidade e/ou passaporte original, com foto e data de nascimento.  
     
  • 3.3 - Recomendamos que todos os jogadores(as) usem o mesmo número na camisa de jogo durante toda a competição.  
     
  • 3.3.1 - Se os jogadores mudarem os números entre jogos, o treinador ou o líder da equipa deve atualizar essas informações antes do início do jogo na App IberCoach ou todas as estatísticas do jogo daquele jogador estarão erradas.  
     
  • 3.4 - As equipas podem usar todos os jogadores que estão no sistema para a competição.  
     
  • 3.5 - Nas substituições durante o jogo, os jogadores(as) têm de seguir as seguintes regras:
     
  • 3.5.1 - Um(a) jogador(a) que seja substituído pode reentrar no jogo.  
     
  • 3.5.2 - As substituições podem ser feitas sem o jogo ter de ser interrompido, desde que o árbitro dê permissão.  
     
  • 3.5.3 - Todas as substituições são realizadas na área técnica da equipa. Se não existir área técnica definida, a substituição será realizada na linha de meio-campo.
     
  • 3.5.4 - O jogador só pode entrar em campo quando o seu colega estiver fora da área legal de jogo e só depois do árbitro dar permissão.  
     
  • 3.6 - Todas as substituições realizadas incorretamente serão penalizadas com cartão amarelo.  
     
  • 3.7 - Na substituição de guarda-redes o jogo deve estar parado e o árbitro informado.  
     
  • 3.8 - Um(a) jogador(a) pode representar o mesmo clube em várias categorias mas não pode representar mais que uma equipa na mesma categoria.  

    3.9 - Se um(a) jogador(a) representar uma equipa em diferentes categorias, deverá estar inscrito em todas as fichas de inscrição das categorias na qual participará.  
     
  • 3.9.1 - Se um(a) jogador(a) representar uma equipa em diferentes categorias, mas só está inscrito em uma equipa, o jogador não será autorizado a participar nas restantes equipas. Se isso acontecer, ele será excluído da competição e a equipa perderá por 0-3 os jogos em que este jogador participou.  
     
  • 3.10 - Se um clube competir com duas ou mais equipas na mesma categoria, os jogadores(as) dessas equipas NÃO podem trocar de equipas. Se isso se verificar, os mesmos serão excluídos da competição e a equipa perderá por 0-3 os jogos em que esses jogadores(as) participaram.  
     
  • 3.11 - Equipas que apresentem jogadores(as) que não constem na ficha de inscrição podem ser excluídas do torneio.  
     
  • 3.12 - Não está autorizada a inscrição de jogadores(as) ao longo da competição. O limite para registar jogadores é no máximo até 24h antes do inicio do primeiro jogo. Após validação e credenciamento, não são aceitas mais inscrições de jogadores.

 

 

4 - Duración de los partidos

  • 4.1 - En las categorías con formato de competición 7v7 serán 2 (dos) partes de 20 (veinte) minutos en todos los partidos.    
     
  • 4.2 - En las categorías 11v11, habrá 2 (dos) partes de 25 (veinticinco) minutos en cada partido.    
     
  • 4.3 - Habrá 2 (dos) minutos de descanso en todos los partidos de todas las categorías.    
     
  • 4.4 - Todos los partidos comenzarán puntualmente, según los horarios anunciados.

 

 

5 - Detalles de los partidos

  • 5.1 - Ficha del partido:    

    5.1.1 - En todos los partidos es obligatorio comprobar la hoja de partido en línea con el oficial de campo antes del comienzo del partido.    

    5.1.2 - Todos los jugadores inscritos en la competición deben figurar en la hoja de partido.

    5.1.3 - Si un jugador no está en la hoja de partido, no puede ser utilizado en el partido. En este caso, el jefe de equipo debe ponerse en contacto con los servicios administrativos de la competición para resolver la situación.    

    5.1.3.1 - Cualquier jugador o dirigente que no figure en la lista no podrá acceder al área técnica.

    5.1.4 - La hoja de juego está siempre activa con la información de la partida anterior. Si hay que actualizarlo, el jefe de equipo debe hacer los cambios en la App IberCoach antes de que empiece el siguiente partido.

    5.1.5 - Los jefes de equipo DEBEN confirmar los números de la lista del partido en la App IberStaff en posesión del oficial de campo, antes del comienzo del partido para evitar cualquier error en las incidencias del mismo.    

    5.1.6 - Se considera que todos los jugadores de la lista del equipo han participado en el partido.  

    5.1.7 - Se realizarán controles aleatorios de las listas de equipos y de participantes.        
     
  • 5.2 - Equipamiento de los jugadores:    

    5.2.1 - Los números en las camisetas de los partidos son OBLIGATORIOS.    

    5.2.1.1 - Si el jugador no tiene un número en su camiseta, tendrá que añadir "manualmente" un número con una cinta o no podrá jugar el partido.

    5.2.2 - El número de jugadores en la hoja de partido debe coincidir con los números de sus camisetas.

    5.2.3 - Dos jugadores del mismo equipo no pueden llevar el mismo número en el partido.    

    5.1.4 - El número que cada jugador tiene en la hoja de equipo debe ser el mismo que el número de la camiseta.

    5.2.5 - Si un jugador cambia su número de camiseta con respecto al partido anterior, esta información debe actualizarse en la hoja de partido en línea con el equipo de campo antes del comienzo del partido.

    5.2.6 - Ningún jugador puede cambiar de número durante el mismo partido. El incumplimiento de esta norma dará lugar a una tarjeta amarilla y el jugador tendrá que abandonar el campo para ponerse la camiseta correcta.

    5.2.6.1 - Un jugador sólo podrá reincorporarse al partido cuando lleve un número de camiseta autorizado y con el consentimiento del árbitro.

    5.2.7 - Si los equipos llevan el mismo color de equipo, la elección de quién cambia de equipo se hará lanzando una moneda. El perdedor tendrá que cambiar de equipo.

    5.2.8 - El uso de espinilleras es obligatorio en todos los partidos.    

    5.2.9 - El uso de tacos de aluminio sólo está permitido para los porteros que compiten en las categorías (11v11). Todos los demás jugadores tienen prohibido utilizar este tipo de botas de fútbol. El uso de tacos de aluminio en campos de césped artificial está expresamente prohibido.    

    5.3 - Antes y después del partido:    

    5.3.1 - Todos los equipos deben estar listos en el campo a más tardar 15 minutos antes del inicio del partido con documentos válidos para el control de edad, si se solicita.    

    5.3.2 - Todos los jefes de equipo o entrenadores deberán, inmediatamente después de la finalización de cada partido, validar la hoja de partido en línea con su PIN, que está disponible en la zona "My Team Info" del sitio web. La no validación puede dar lugar a una notificación del jurado de la IberCup.    
     
  • 5.4 - Balones de partido    

    5.4.1 - En todos los partidos de las categorías que juegan el formato 11v11, se utilizarán balones de tamaño 5.    

    5.4.2 - En todos los partidos de 7x7 se utilizarán balones de tamaño 4.    

    5.4.2.1 - En todos los partidos de 5x5 se utilizarán balones de tamaño 4.    

    5.4.3 - La organización proporcionará balones oficiales para los partidos, pero los equipos también deberán traer sus propios balones.    

    5.4.4 - La organización no proporcionará balones de partido para el calentamiento de los equipos antes de los partidos.

 

 

6 - Lista de participantes - Control de las edades

  • 6.1 - Registro de jugadores

    6.1.1
    - El director del equipo tendrá acceso a la zona My Team Info en cuanto se realice el primer pago o depósito, lo que le permitirá registrar a sus jugadores en el sistema por adelantado.    

    6.1.2 - Al registrarse los jugadores en el sistema, tendrán acceso a varias características y opciones como acceso a Sorteos, inserción de Foto, Álbum de Cromos de la competición, Ranking Mundial, Saldo y Cargas de su cuenta para compras de nuestros productos o pagos en socios, acceso a la Red Social Iber y Sistema de Recaudación de Fondos (sólo disponible en algunos países).    

    6.1.3 - Para que los jugadores estén oficialmente registrados y tengan acceso a la tarjeta de jugador virtual para poder participar en la competición, es necesario que se realicen todos los pagos,    

    6.1.4 - Antes de enviar la documentación de los jugadores a la organización para confirmar su identificación, deben estar ya canjeados individualmente en línea y con la foto del jugador insertada en su perfil.    

    6.1.4.1 - La gestión del perfil del jugador en línea y su gestión se puede hacer tan pronto como el director del equipo reciba el login para acceder al área de My Team Info e insertar la información básica de los participantes en línea, para que puedan ser gestionados en el sitio web por su tutor.    

    6.1.4.2 - La gestión del jugador será responsabilidad de su tutor en la página web de la competición para introducir los datos finales del atleta.    

    6.1.4.3 - Si el responsable del equipo no realiza la acreditación siguiendo los pasos indicados, el mismo no será autorizado a participar.    

    6.1.4.4 - La organización sólo acepta inscripciones de jugadores en la competición hasta 30 días antes de la competición, fecha límite para el envío de los documentos de los jugadores a la organización para que los mismos puedan ser verificados y autorizados a participar a través del proceso de acreditación online.    

    6.1.4.5 - Tener en cuenta que en ediciones anteriores se impidió la participación de algunos jugadores porque sus responsables no respetaron los plazos de este proceso, por lo que se impide la participación del deportista y se pierden todas las cuotas recibidas.    
     
  • 6.2 - Acreditación en línea:    

    6.2.1 - Los responsables de los equipos deben enviar a la organización, a más tardar 30 días antes del inicio de la competición, el escaneo de los documentos de los jugadores por correo electrónico o las fotos de sus documentos por WhatsApp, y en caso de que también tengan listas de alojamiento se aplica el mismo plazo límite de 30 días.    

    6.2.1.1 - Después de esta fecha cobraremos una tasa adicional de 5 euros por jugador en caso de no tener alojamiento y de 10 euros por persona en caso de tenerlo.    

    6.2.1.2 - Tenga en cuenta que el periodo de gracia adicional para situaciones excepcionales y para poder aceptar acreditaciones en línea fuera del plazo de 30 días es de un máximo de 5 días adicionales.    

    6.2.2 - La organización valida la inscripción de los jugadores con toda la documentación enviada y procede a la acreditación online a través del listado de jugadores inscritos en la web, verificando la información de todos los jugadores inscritos junto con la documentación enviada por el responsable del equipo a través de WhatsApp o correo electrónico a la organización.    

    6.2.3 - Si hay algunos jugadores que en el momento de la validación aún no tienen su foto cargada en el sistema, no tendrán su acreditación válida y no se generará la respectiva tarjeta de competición virtual que permite la participación en la competición hasta que se confirmen los documentos junto con la foto cargada en el sistema.    

    6.2.4 - Los jugadores que no estén verificados en la acreditación online (La foto del jugador debe estar en el sistema en el momento de la confirmación en el backoffice por parte de la organización), no podrán participar aunque se presenten el día del partido con algún documento de identificación personal.    

    6.2.5 - Los documentos válidos son:    

    6.2.5.1 - Para los equipos de Portugal se acepta la tarjeta de jugador de la asociación de fútbol a la que pertenecen o la tarjeta ciudadana.    

    6.2.5.2 - Para los equipos extranjeros sólo se acepta la identificación de los jugadores que posean una identificación válida (tarjeta legal de una institución gubernamental y plastificada).

    6.2.5.2.1 - Esta tarjeta debe tener el nombre completo, la fotografía, el número de identificación y la fecha de nacimiento y debe estar siempre presente con el pasaporte del jugador.    

    6.2.5.2.2 - Los jugadores que viajen desde países en los que no es obligatoria la presentación del pasaporte para entrar en Portugal, la organización sólo necesitará una tarjeta de identificación válida (tarjeta legal de una institución gubernamental y plastificada).    

    6.2.5.2.3 - Durante el check-in, la organización solicitará a los equipos la documentación del seguro, que debe cubrir a los participantes hasta el final del torneo. Si no se proporciona este documento, el equipo no podrá participar en la competición.    
     
  • 6.3 - Acreditación in situ    

    6.3.1 - El jefe de equipo sólo está autorizado a realizar la acreditación en persona para recoger el material del equipo, si tiene el proceso de acreditación online completado.    

    6.3.2 - Todos los equipos verificados con acreditación en línea sólo tienen que recoger el material necesario en la oficina de la competición y no es necesario hacer largas colas en los días reservados para ello.    

    6.3.2.1 - Si tiene algún jugador pendiente de ser verificado por la organización, el mismo no podrá ser validado en el momento de acudir a la oficina para proceder a la acreditación en persona salvo en casos extremos en los que se necesite sustituir un jugador lesionado por otro.    

    6.3.3 - Para los equipos que viajen en avión o en su propio transporte, el material puede recogerse en la oficina de la competición (lugar por determinar) después de haberse registrado en su alojamiento.    

    6.3.4 - Para los equipos locales, el material debe recogerse en la oficina de la competición (lugar por determinar) 2 días antes de la competición.    

    6.3.4.1 - Si el responsable de un equipo local recoge el material sólo 1 día antes de la competición, tendrá que esperar en largas colas y sin prioridad respecto a los equipos con alojamiento en la competición y que harán la acreditación ese día.    

    6.3.5 - Sólo el jefe de equipo debe estar presente en la acreditación para recoger el material y recibir alguna información importante.    

    6.3.6 - Los equipos sólo serán visibles en línea en nuestra página web en el área de grupos y horarios de los partidos cuando se haya completado todo el proceso de acreditación de equipos en línea. Hasta entonces, el equipo no estará oficialmente inscrito y podrá ser excluido de la competición y sustituido por otro equipo local.

    6.3.7 - Si los oficiales de los equipos no realizan la acreditación en persona, los equipos NO podrán participar en el primer partido.    
  • 6.4 - Control de la edad:    

    6.4.1 - El control de la edad de los jugadores se realizará mediante los siguientes procedimientos:

    6.4.1.1 - El director del equipo debe llevar siempre consigo, para todos los partidos, todos los documentos de identificación de los jugadores (pasaporte válido o documento de identificación de los jugadores válido).    

    6.4.1.2 - Hasta 45 minutos antes del inicio del partido el director del equipo debe confirmar online en la App IberCoach la numeración de los jugadores y validar la información del equipo, para que los oficiales de campo puedan validar y consultar todas las fichas virtuales de los jugadores a través de la App IberStaff, y dar instrucciones al árbitro para el inicio del partido.    

    6.4.1.2.1 - El árbitro debe tener automatizado este procedimiento para todos sus partidos, a fin de evitar cualquier desinformación sobre las incidencias del partido, como el número del goleador y las respectivas asistencias.    

    6.4.1.2.2 - En caso de que el director del equipo no confirme los números de la lista de jugadores para el partido en la App IberCoach, 45 min antes de que comience el partido, éste no podrá comenzar a tiempo.    

    6.4.1.2.3 - La organización puede aplicar una multa de 100 euros o impedir que el equipo vuelva a jugar hasta que se pague la multa.    

    6.4.1.3 - El control de la edad con una comprobación aleatoria de los documentos de identificación originales puede realizarse en cualquier momento.    

    6.4.1.3.1 - Este control de edad se realizará a través de la App IberStaff con una verificación presencial de cada jugador y validación con los documentos de identificación originales de cada jugador.    

    6.4.1.3.2 - Cada jugador debe llevar su brazalete de identificación en la muñeca en caso de que la organización utilice este procedimiento para el control de la edad, sin embargo, no es necesario que juegue con él durante el partido.    

    6.4.2 - Todos los equipos deben estar preparados para comenzar el partido al menos 45 minutos antes del inicio del mismo. Este periodo puede aprovecharse para confirmar la edad de los jugadores con los oficiales de la competición si es necesario y también para validar la numeración correcta de las camisetas de los jugadores.    

    6.4.2.1 - Los equipos que no presenten la hoja de partido 15 minutos antes del comienzo del mismo podrán ser sancionados con una no presentación.
     
  • 6,5 - Pulseras:    

    6.5.1 - Una vez realizada la acreditación presencial, todos los jugadores deberán llevar el brazalete de identificación en la muñeca durante toda la competición, excepto cuando estén jugando.    

    6.5.2 - Cada pulsera de un jugador corresponde a su perfil durante la competición.    

    6.5.2.1 - La pulsera está programada para las siguientes funciones:    

    6.5.2.1.1 - Control aleatorio de la edad durante los juegos, control de las comidas, circulación en los transportes locales, pagos en los comercios oficiales y asociados, foodtrucks, acceso a los complejos y a las zonas exclusivas, conexión a las plataformas medias y emergencias.    

    6.5.2.2 - Si un jugador pierde su brazalete, tendrá que ir a la oficina de la organización para realizar otro control de edad antes de que se celebre el siguiente partido.    

    6.6.2.3 - El jugador NO podrá participar en el siguiente partido sin el brazalete de identificación.

    6.6.2.4 - El jugador NO estará autorizado a acceder a los centros de comidas, circular en los transportes oficiales u otras zonas restringidas, sin la pulsera de identificación.

 

 

7 - Excenciones

  • 7.1 - En las categorías de fútbol 11 masculino, se otorgará automáticamente un permiso de participación a dos jugadores por equipo, que tengan como máximo un año más que la edad de las categorías.    

    7.1.1 - Estas autorizaciones sólo se aplican a las categorías de fútbol 11.    

    7.1.2 - En las categorías de fútbol 7 no se aceptará automáticamente ninguna autorización especial.    

    7.1.2.1 - En las categorías de fútbol 7 no se aceptará automáticamente ninguna autorización especial.    

    7.1.3 - Se pueden considerar permisos especiales para las categorías de fútbol 7, pero para ello hay que ponerse en contacto con la organización.

    7.1.3.1 - Se pueden considerar permisos especiales para las categorías de fútbol 7, pero para ello hay que ponerse en contacto con la organización.

    7.1.4 - Para todas las categorías femeninas, se aceptan automáticamente 4 jugadoras de 1 (un) año más.    
  • 7.2 - Ten en cuenta que no puedes utilizar más jugadores mayores de la edad reglamentaria, aunque los alternes entre los partidos.

 

 

8 - Reglas Fútbol 7

  • 8.1 - Formatos de Competición:    

    8.1.1 - En las competiciones con el formato 7x7, todas las categorías juegan al fútbol 7 (un portero y seis jugadores de campo).        

    8.1.1.1 - En las competiciones con el formato 5x5, todas las categorías juegan al fútbol 5 (un portero y seis jugadores de campo).        

    8.2 - Fuera de juego:    

    8.2.1 - La regla fuera de juego no se aplica en las competiciones de 5x5 y 7x7, excepto en la categoría Sub-12, entre la línea de fuera de juego y la línea de gol.

    8.3 - Saque de meta:    

    8.3.1 - El saque de meta se efectuará siempre desde el suelo, colocando el balón en cualquier punto que delimite el área de meta.    

    8.3.2 - En el caso de un saque de meta, el balón estará en juego en el momento en que sea pateado y se mueva claramente (no es necesario que salga del área de meta)    

    8.3.3 - Los adversarios permanecerán fuera del área de meta hasta que se lance el balón    

    8.3.4 - Los compañeros de equipo pueden estar dentro del área de meta cuando se ejecuta el saque de meta.    

    8.3.5 - Si los adversarios entran en el área de meta antes de que se toque el balón, se repetirá el saque de banda.        
  • 8.4 - Otras normas    

    8.4.1 - Todo saque de banda desde el centro del campo requiere un mínimo de dos toques en el balón para validar un gol (es decir, un saque de banda directo desde el centro del campo no es válido, excepto si el balón toca a alguien).    

    8.4.2 - Todos los saques de banda se ejecutan con las manos y todos los córners con los pies.    

    8.4.3 - No está permitido pasar el balón al portero y que éste lo coja con las manos.    

    8.4.4 - Además de los puntos anteriores, se aplicarán todas las demás reglas arbitrales principales.

 

 

9 - Campos de Fútbol

  • 9.1 - Todos los campos de juego son de césped natural o artificial.    
     
  • 9.2 - Los terrenos de juego están repartidos en varios complejos de la zona.    
     
  • 9.3 - En caso de malas condiciones meteorológicas, algunos partidos podrán decidirse mediante tiros penales o lanzamientos de moneda.
     
  • 9.4 - Se podrán utilizar otros campos si el número de equipos es muy superior al previsto.

 

 

10 - Programa de los Partidos

  • 10.1 - El comité organizador tiene derecho a cambiar los grupos, los horarios y el terreno de juego antes y durante la competición.    
     
  • 10.2 - En caso de cambios, los equipos serán debidamente informados, pero es responsabilidad de los equipos comprobar el sitio 2 horas antes del inicio del juego donde se llevará a cabo.    
     
  • 10.3 - Debes consultar los horarios de los partidos en todo momento, especialmente cuando pases a las siguientes fases, ya que la organización puede verse obligada a realizar cambios en los horarios y lugares de los partidos por necesidades logísticas.

 

 

11 - Árbitros

  • 11.1 - Todos los árbitros son miembros de una asociación de fútbol de su país.    
     
  • 11.2 - Todos los partidos de fútbol 11 tienen al menos 1 o 2 árbitros    
     
  • 11.3 - Todos los partidos de 7x7 tienen un árbitro.
     
  • 11.3.1 - Todos los partidos de 5x5 tienen un árbitro.
     
  • 11.3.2 - Para las Semifinales y las finales de la Eliminatoria de Oro, en las categorías 7x7, la organización podrá, si es posible, tener además del árbitro principal, dos asistentes.
     
  • 11.3.3 - Para las Semifinales y las finales de la Eliminatoria de Oro, en las categorías 5x5, la organización podrá, si es posible, tener además del árbitro principal, dos asistentes.
     
  • 11.4 - El coordinador de árbitros durante el torneo estará disponible en la oficina de la IberCup.

 

 

12 - El Jurado del Torneo

  • 12.1 - El jurado del torneo está formado por representantes de los torneos de Abroud.    
     
  • 12.2 - El Jurado se ocupa de las protestas, las sanciones y las situaciones imprevistas.    

    12.2.1 - Todas las situaciones que se producen se analizan siempre según el "Fair-Play".

 

 

13 - Sanciones y protestas

  • 13.1 - Todas las protestas deben ser presentadas por escrito por el equipo responsable y entregadas al Jurado dentro de los 90 minutos posteriores al final del partido.    
     
  • 13.2 - Las protestas deben entregarse en la oficina del torneo.    
     
  • 13.3 - Se pagará una tasa de protesta de 100 euros en el momento de entregar la protesta en la oficina del torneo.    

    13.3.1 - Esta tasa sólo se reembolsará si se aprueba la protesta.    
     
  • 13.4 - No se aceptarán protestas basadas en decisiones de arbitraje.  
     
  • 13.5 - En todas las categorías, si un jugador recibe una tarjeta roja, podrá ser sustituido por otro jugador durante el partido, excepto en las categorías 11x11.    

    13.5.1- El jugador sancionado en ese partido podrá participar en el siguiente, salvo que el árbitro informe de la expulsión como muy grave, para que sea analizado por el jurado y se defina si al jugador se le aplicará o no uno o más partidos de suspensión.

    13.5.2 - Si un jugador suspendido juega un partido irregular, el equipo de ese jugador suspendido perderá automáticamente el partido por 0-3.    
     
  • 13.6 - Las tarjetas amarillas no se acumulan.  
     
  • 13.7 - Las infracciones graves se comunicarán a las federaciones de fútbol de los países correspondientes.

 

 

14 - Ausencias

  • 14.1 - Si un equipo no asiste a un partido, sin una razón válida, ese equipo puede ser premiado con una derrota de 3-0, pero sólo después de una decisión del jurado.    
     
  • 14.2 - Si un equipo no se presenta a tiempo para un partido debido a un retraso en el transporte causado por el tráfico o por otros motivos, el jurado puede decidir retrasar el partido (máximo 40 minutos después de la hora del partido)    

    14.2.1 - En situaciones excepcionales, el partido podrá ser reprogramado para otro momento del mismo día o del día siguiente en caso de que no haya campos disponibles cuando lleguen los equipos.    
     
  • 14.3 - Si un equipo no se presenta repetidamente a los partidos, el equipo en cuestión podrá ser excluido del torneo.    

    14.3.1 - En casos especiales, el jurado del torneo puede decidir la exclusión de un equipo a la primera infracción, si considera que la infracción fue deliberada en beneficio propio e injusta para otro equipo del grupo.    
     
  • 14.4 - Cualquier equipo que pierda un partido por no presentarse (no-show), deberá pagar una cuota de 100€ para jugar el siguiente partido y continuar en la competición.    
     
  • 14.5 - Si un equipo no se presenta al último partido de la liguilla, sin una razón válida, podrá ser eliminado o descalificado para la eliminatoria de plata, pero sólo tras una decisión del jurado.    
     
  • 14.6 - Si un equipo no se presenta al partido, la organización no se hace responsable y no reembolsará a ninguno de los equipos.    
     
  • 14.7 - Si un partido se interrumpe por cualquier motivo y no puede jugarse hasta el final, el jurado decidirá sobre estas 5 alternativas:    

    14.7.1 - Si hay que repetir la partida desde el principio.    

    14.7.2 - Si el juego se reinicia desde el minuto en que se interrumpió.    

    14.7.3 - Si el resultado en el momento de la interrupción, se decidirá como el resultado final.    

    14.7.4 - Si uno de los equipos gana 3-0.    

    14.7.5 - Si ambos equipos pierden 0-3.

 

 

15 - Normas de conducta

  • 15.1 - Los jefes de equipo son responsables del comportamiento de sus jugadores en caso de daños causados a las instalaciones deportivas, los vestuarios, el alojamiento, el transporte u otras instalaciones.    
     
  • 15.2 - En caso de daños, el jefe de equipo debe contactar inmediatamente con el personal de la organización.    
     
  • 15.3 - En caso de duda en la interpretación de las reglas del torneo, el responsable debe contactar directamente con el personal de la organización.    
     
  • 15.4 - Se debe respetar el silencio en los alojamientos entre las 23:00h y las 7:00h.    
     
  • 15.5 - Los horarios de las comidas deben ser respetados. Los equipos pueden perder sus comidas si llegan después de la hora.    

    15.5.1 - En caso de retraso en un partido o en cualquier transporte, la organización debe ser informada.    
     
  • 15.6 - Está prohibido viajar en cualquier transporte sin camiseta.  
     
  • 15.7 - La falta de respeto a estas normas será analizada por la organización del torneo y puede suponer la exclusión de la competición y del alojamiento y la consiguiente pérdida de la fianza.

 

 

16 - Conducta de los familiares y simpatizantes

  • 16.1 - Los equipos son responsables de la conducta de sus seguidores y familiares.    
     
  • 16.2 - Los equipos podrán perder un partido si el árbitro decide darlo por finalizado por mala conducta verbal y violenta de sus familiares y seguidores hacia los árbitros.    
     
  • 16.3 - Los equipos pueden ser expulsados del torneo en su primer incidente, basado en el mal comportamiento verbal y violento de sus familiares y seguidores hacia los árbitros o el otro equipo y perder su depósito de seguridad.

 

 

17 - Seguro y responsabilidad civil

  • 17.1 - Cada jugador debe tener un seguro médico (relacionado con su federación o un seguro privado).    
     
  • 17.2 - Asegúrate de que todos tus jugadores están asegurados tanto dentro como fuera del campo.
     
  • 17.3 - IberCup no dispone de ningún seguro colectivo que proteja a los participantes en caso de lesión, enfermedad, robo o daños materiales y no se hace responsable en ningún caso de los accidentes, daños o pérdidas económicas que puedan producirse en caso de guerra, acontecimientos bélicos, guerra civil, revolución o disturbios civiles, o por la actuación de las autoridades, huelgas, cierres patronales, catástrofes naturales, epidemias o acontecimientos similares.    

    17.3.1 - Estos problemas serán resueltos bajo la propia responsabilidad de los equipos y no son responsabilidad de IberCup o de la organización local.    
     
  • 17.4 - Los participantes de países que no tienen ningún contrato de seguro médico con Portugal deben tener un seguro médico personal.    
     
  • 17.5 - Los oficiales de los equipos deben saber de antemano con qué "hospitales/clínicas" tiene acuerdos su compañía de seguros, para que, en caso de servicios médicos, puedan llevar a sus atletas a ellos.    

    17.5.1 - En caso de que los conductores de las ambulancias no sean informados por los responsables del equipo de a qué clínica u hospital deben dirigirse, el equipo será responsable del pago del servicio prestado en el hospital al que haya sido remitido el jugador, si el mismo no tiene un acuerdo con su compañía de seguros.    
     
  • 17.6 - La organización no asume ninguna responsabilidad en caso de robo del material deportivo o de las pertenencias personales de los participantes en el alojamiento, el transporte o en las instalaciones deportivas.

 

 

18 - Agua durante los partidos

  • 18.1 - El personal de IberCup en los campos puede tener algo de agua embotellada para los equipos, pero es muy importante que los equipos traigan su propia agua para los partidos.    
     
  • 18.2 - El agua del grifo en Portugal es potable y es estupenda para beber.    
     
  • 18.3 - La organización recomienda la compra de agua embotellada especialmente para los bebés.
     
  • 18.4 - Siempre se puede comprar agua in situ como alternativa.

 

 

19 - Vestuarios

  • 19.1 - Los equipos deben dejar sus alojamientos ya equipados para el partido.
       
  • 19.2 - Algunos complejos deportivos pueden tener vestuarios, pero algunos son pequeños y, debido al elevado número de equipos, es posible que su equipo no consiga un lugar para equiparse.    
     
  • 19.3 - Esta regla se aplica a los equipos locales.
     
  • 19.4 - Los equipos con opción de alojamiento a través de la organización, deberán ducharse en su propio alojamiento al regresar del partido.    
     
  • 19.5 - En el lugar del partido, hay taquillas donde se podrán guardar las mochilas y otros materiales de los equipos. Por ello, aconsejamos a los coordinadores que tengan candados para cerrar las taquillas.   

 

 

20 - Jugadores invitados

  • 20.1 - Cada equipo podrá tener jugadores invitados, que estén debidamente inscritos a través de su Asociación Estatal, Federación o cualquier otra organización afiliada.    
     
  • 20.2 - Los jugadores no pueden jugar para más de un equipo en el torneo.    
     
  • 20.3 - Es responsabilidad del atleta individual unirse a un club como jugador invitado.    
     
  • 20.4 - El torneo no tiene un sistema para gestionar esto para cada jugador.

 

 

21 - Autorizaciones para participar en la IberCup

  • 21.1 - Todos los equipos extranjeros deberán solicitar a sus federaciones de fútbol el envío de una carta de autorización a IberCup (auto@ibercup.com) para poder participar en el torneo. En los países en los que el fútbol está organizado por escuelas de fútbol, la organización también permite la participación de equipos de estos países afiliados a escuelas de fútbol, y en estos casos, sólo tienen que enviar una carta de autorización del club o de la escuela.

 

 

22 - Organizador

  • 22.1 - El CD San Fernando de Henares organiza la IberCup