Regulamento

1 - Regras

  • 1.1 - O IberCup será disputado em conformidade com as sessões aplicáveis das regras da FIFA. Em questões de interpretações das regras da FIFA, aplica-se o texto em inglês.
  • 1.2 - O clube tem de ser membro de uma associação de futebol nacional que esteja filiado à FIFA. Em países onde o futebol é operado pelas escolas também permitimos a participação de equipes afiliadas à associação de escolas de futebol.
  • 1.3 - As equipes estão divididas em grupos de quatro, cinco ou seis equipes, onde todas as equipes jogam em sistema de campeonato a uma volta. A classificação das equipes será determinada de acordo com os seus pontos. Três pontos são atribuídos a uma vitória, um ponto ao empate e zero pontos a uma derrota.
  • 1.4 - Se duas ou mais equipes terminarem com o mesmo número de pontos, a classificação será decidida da seguinte forma:
      1. Diferença de golos.
      2. Maior número de golos marcados.
      3. Resultados entre equipes (jogos entre ambas) com o mesmo número de pontos.
      4. Marcação de pontapés da marca de grande penalidade de acordo com as regras da FIFA.
    Nos jogos das categorias 11v11, somente os jogadores que terminarem a partida em campo estão autorizados a participar da decisão de pênaltis.
    Nos jogos das categorias 7v7 e 5v5/futsal todos os jogadores estão autorizados a participar da decisão de pênaltis.
  • 1.5 - A participação no Playoff é determinada pelas seguintes regras (este ponto pode mudar dependendo do número final de equipes participantes em cada categoria de idade):
  • 1.5.1 - Nas categorias Cat Z e Y, as duas (2) melhores equipas de cada grupo avançam para o Playoff Ouro. As terceira e quarta posições do grupo avançarão para o Playoff Prata. As outras equipas irão avançar para o Playoff Bronze.
    1.5.2 - Nas categorias Cat A, B, C, D, E, F e G a melhor equipe de cada grupo avança para o Super Grupo Ouro. A segunda e a terceira posição do grupo avançará para o Playoff Prata. As outras equipas irão avançar para o Playoff Bronze.
  • 1.5.3 - O ponto anterior pode ser adaptado antes do torneio de acordo com o número final de equipas por grupo e por categoria. 
  • 1.6 - Na categoria A todos os jogos do "Playoff" serão decididos pelo sistema de Taça, ou seja, por eliminação direta.
  • 1.7 - Um empate nos jogos de "Playoff" será decidido pela marcação de pontapés da marca de grande penalidade de acordo com as regras da FIFA.
  • 1.7.1 - Nos jogos das categorias 11v11, somente os jogadores que terminarem a partida no campo estão autorizados a participar da decisão de pênaltis.
  • 1.7.2 - Nos jogos das categorias 5v5/Futsal e 7v7 todos os jogadores estão autorizados a participar da decisão de pênaltis.
  • 1.8 - No caso de uma equipe ser desqualificada ou desistir durante a fase de grupos, todos os resultados serão modificados para 0-3 a favor do oponente.
  • 1.9 - No caso de uma equipe ser desqualificada ou desistir durante o playoff, a melhor equipe qualificada do mesmo grupo tomará o seu lugar (válido apenas para o primeiro jogo de Playoff).
  • 1.10 - No caso de um resultado de Playoff ter de ser decidido por pontapés da marca de grande penalidade, as equipas poderão ter de ir à "caixa de pênaltis".
  • 1.11 - Nas categorias A, B, C, D, E, F e G a fase de Super Grupo Ouro inicia-se com a participação das equipas dividida em grupos de três, quatro ou cinco, onde todas as equipas jogam em sistema de campeonato a uma volta. A classificação das equipas será determinada de acordo com os seus pontos. Três pontos são atribuídos a uma vitória, um ponto ao empate e zero pontos a uma derrota, aplicando-se os fatores de desempate já referidos anteriormente no ponto 1.4. 
  • 1.12 - Na categoria A, B e C as duas (2) melhores equipas de cada Super Grupo Ouro avançam para as meias finais (1/2) do Playoff Ouro.
  • 1.13 - Na categoria D a melhor equipe de cada Super Grupo Ouro avança para as meias finais (1/2) do Playoff Ouro.
  • 1.14 - Na categoria E, F e G as duas (2) melhores equipas de cada Super Grupo Ouro avançam para os quartos de final (1/4) do Playoff Ouro.

De acordo com o número total de equipas, as alíneas anteriores poderão ser alteradas em datas mais próxima a competição.

 

 

 

2 - Escalões

Masculino

  • CAT Y - Masc 2014 - 5v5/Futsal
  • CAT Z - Masc 2013 - 5v5/Futsal
  • CAT A - Masc 2012 - 7v7
  • CAT B - Masc 2011 - 7v7
  • CAT C - Masc 2010 - 7v7
  • CAT D - Masc 2009 - 7v7
  • CAT E - Masc 2008 - 11v11
  • CAT F - Masc 2007 - 11v11
  • CAT G - Masc 2006 - 11v11
 

3 - Jogadores

  • 3.1 - Masculino Cat E; Cat F; Cat G - o número máximo de jogadores por equipa é 22 e o mínimo é de 16 jogadores. Máximo 4 responsáveis, mínimo 1 responsável por equipa.
  • 3.2 - Masculino Cat A; Cat B; Cat C; Cat D - o número máximo de jogadores por equipa é 14 e o mínimo é de 10 jogadores. Máximo 3 responsáveis, mínimo 1 responsáveis por equipa.
  • 3.3 - Masculino Cat Y; Cat Z - o número máximo de jogadores por equipe é 12 e o mínimo é de 7 jogadores. Máximo 3 responsáveis, mínimo 1 responsável por equipe.
  • 3.4 - Todos os jogadores devem ser capazes de provar a sua idade e identidade.
  • 3.5 - Recomendamos que todos os jogadores usem o mesmo número na camisa de jogador durante todo o torneio.
  • 3.6 - Nas competições de futebol de 11, nenhuma equipa pode usar mais de 22 jogadores num jogo.
  • 3.7 - Nas competições de futebol de 7, nenhuma equipa pode usar mais de 14 jogadores num jogo.
  • 3.8 - Nas competições de futebol de 5/Futsal, nenhuma equipe pode usar mais de 12 jogadores num jogo.
  • 3.9 - Nas substituições durante o jogo, os jogadores têm de seguir as seguintes regras:
  • 3.9.1 - Somente para as categorias de 7v7 e 5v5/Futsal um jogador que seja substituído pode reentrar no jogo.
  • 3.9.2 - As substituições podem ser feitas sem o jogo ter de ser parado.
  • 3.9.3 - Todas as substituições são realizadas na área técnica da equipa. Se não existir nenhuma área técnica definida, a substituição será realizada na linha de meio-campo.
  • 3.9.4 - O jogador só pode entrar em campo quando o seu colega está fora da área legal de jogo e só depois do árbitro dar permissão.
  • 3.9.5 - Todas as substituições realizadas incorrectamente serão penalizadas com cartão amarelo.
  • 3.9.6 - Tenha em conta que na substituição de guarda-redes o jogo tem de estar parado e o árbitro informado. 
  • 3.10 - Um jogador pode representar o mesmo clube em vários escalões, mas o mesmo jogador não pode representar uma equipa diferente que seja do mesmo escalão.
  • 3.10.1 - Se um jogador representar um clube em diferentes escalões, o jogador terá de estar inscrito em todas as fichas de inscrição das equipas em que participará.
 

4 - Tempo de jogo

  • 4.1 - Masculino Cat E; Cat F e Cat G
    - Fase de grupos, Playoff Prata e Playoff Bronze - 2 x 25 min
    - Cat G - Super Grupo Ouro e Final Ouro - 2 x 30 min.
  • 4.2 - Masculino Cat A; Cat B; Cat C e Cat D
    - Fase de grupos, Super Grupo Ouro, Final Ouro, Playoff Prata e Playoff Bronze - 2 x 20 min.
  • 4.3 - Masculino Cat Y e Cat Z
    - Fase de grupos, Super Grupo Ouro, Final Ouro, Playoff Prata e Playoff Bronze - 2 x 13 min.
  • 4.4 - 2 min de INTERVALO - Em todos os jogos em todas as categorias.
  • 4.5 - Em caso de empate nas fases de Playoff, os jogos serão decididos pela marcação de pontapés da marca de grande penalidade de acordo com as regras da FIFA.
  • 4.5.1 - Em partidas 11v11, somente os jogadores que terminarem a partida em campo estão autorizados a participar na decisão pela marcação de grandes penalidades.
  • 4.5.2 - Em partidas 7v7 e 5v5/Futsal todos os jogadores estão autorizados a participar na decisão pela marcação de grandes penalidades.
 

5 - Detalhes dos jogos

  • 5.1 - Lista de equipes:
  • 5.1.1 - Em todos os jogos, é obrigatório trazer a escalação para o jogo.
  • 5.1.2 - O elenco deve ter todos os jogadores para a partida, com no máximo 22 jogadores no 11v11, 14 jogadores no 7v7 e 12 jogadores no 5v5/Futsal.
  • 5.1.3 - Qualquer jogador ou líder não incluído na escalação, não pode acessar a área técnica.
  • 5.1.4 - Os líderes das equipes DEVEM confirmar os números da lista dos jogadores para a partida no aplicativo móvel de posse do responsável de campo, antes do início da partida, para evitar erros nas incidências da partida.
  • 5.1.5 - O número que cada jogador possui na lista de times deve ser o mesmo que o número da camisa.
  • 5.1.6 - Todos os jogadores da lista de times são considerados como se tivessem participado da partida.
  • 5.1.7 - Serão realizados controles aleatórios de listas de equipes e listas de participantes.
  • 5.2 - Uniformes dos jogadores:
  • 5.2.1 - Números em camisetas são OBRIGATÓRIOS.
  • 5.2.2 - Os números dos jogadores na lista de times devem ser os mesmos da camisa dos jogadores.
  • 5.2.3 - Todas as camisas das equipes devem ser numeradas e os números devem corresponder aos números da lista das equipes.
  • 5.2.4 - Os números devem estar nas costas das camisas.
  • 5.2.5 - Dois jogadores não podem usar o mesmo número em qualquer partida.
  • 5.2.6 - Nenhum jogador pode alterar seu número durante o jogo.
  • 5.2.6.1 - O não cumprimento desta regra penalizará o jogador com o cartão amarelo e ele terá que sair do campo para buscar o equipamento adequado.
  • 5.2.6.2 - O jogador só pode voltar a entrar no jogo quando estiver devidamente vestido e com o consentimento do árbitro.
  • 5.2.7 - Se as equipes tiverem a mesma cor de equipamento, a equipe que aparecer primeiro (local) no programa de jogo deverá trocar de camisa.
  • 5.2.8 - O uso de caneleira é obrigatório em todos os jogos.
  • 5.2.9 - O uso de pinos de alumínio só é permitido para goleiros das categorias 11v11. Todos os outros jogadores estão proibidos de usar este tipo de chuteira.
  • O uso de pinos de alumínio em campos de grama artificial é expressamente proibido.
  • 5.3 - Antes e depois da partida:
  • 5.3.1 - Todas as equipes devem estar prontas em campo, no máximo, 15 minutos antes do início do jogo com documentos válidos para o controle de idade.
  • 5.3.2 - O leader de equipe deve se certificar de que seus jogadores estão devidamente segurados.
  • 5.3.3 - As equipes são responsáveis ​​pela conduta de seus apoiadores.
  • 5.3.3.1 - As equipes podem perder uma partida se o árbitro decidir encerrá-la com base na conduta violenta e verbal de seus torcedores para com o árbitro.
  • 5.3.3.2 - As equipes podem ser expulsas do torneio no primeiro incidente com base na conduta do torcedor para com o árbitro ou para com a outra equipe.
  • 5.3.4 - Todos os oficiais responsáveis ​​pela equipe (técnico) devem assinar a folha de jogo imediatamente após a partida. A não assinatura pode resultar em notificação do júri do IberCup.
  • 5.4 - Bolas:
  • 5.4.1 - Todas as partidas são disputadas com bolas de tamanho 5, exceto nas categorias Y, Z, A, B, C e D que utilizam bolas de tamanho 4 e/ou futsal.
 

6 - Acreditação - Ficha de jogo - Controlo das idades

  • 6.1 - Inscrição do Jogadores

    6.1.1 - 
    O responsável da equipa terá acesso à área do My Team Info assim que seja realizado o primeiro pagamento ou depósito de caução, o que permitirá inscrever com antecedência os seus jogadores no sistema.

    6.1.2 - Ao inscrever os jogadores no sistema os mesmos terão acesso a várias funcionalidades e opções como o acesso a Rifas, inserção da Foto, Álbum de Cromos da competição, Ranking Mundial, Saldo e Carregamentos da sua conta para compras dos nossos produtos ou pagamentos em parceiros, acesso à Iber Social Network e Sistema de Fundraising (apenas disponivel em alguns países).

    6.1.3 - Para que os jogadores estejam oficialmente inscritos e tenham acesso ao cartão virtual de jogador para poderem participar na competição, todos os pagamentos terão de estar realizados, 

    6.1.4 - Antes do envio da documentação dos jogadores à organização para que seja confirmada a sua identificação, os mesmos devem já estar resgatados online individualmente e com a foto do jogador inserida no seu perfil.

    6.1.4.1 - O resgate do jogador online e a sua gestão pode ser feita assim que o responsável da equipa receba o login para aceder à área do My Team Info e insira a informação básica dos participantes online, para que os mesmos possam ser resgatados no website pelo seu encarregado de educação.

    6.1.4.2 - A gestão do jogador ficará da responsabilidade do seu encarregado de educação no website da competição para que sejam introduzidos os dados finais do atleta e para que a inscrição do jogador possa ser finalmente validada através da acreditação online.

    6.1.4.3 - Caso o jogador não faça a acreditação seguindo os passos indicados, o mesmo não estará autorizado a participar.

    6.1.4.4 - A organização só aceita inscrições de jogadores na competição até 30 dias antes da competição, data limite para o envio dos documentos dos jogadores à organização para que o mesmo possa ser verificado e autorizado a participar através do processo de credenciamento online.

    6.1.4.5 - Tenha em conta que em edições anteriores alguns jogadores ficaram impedidos de participar porque o seu responsável não respeitou as datas limites para este processo, ficando o atleta assim impedido de participar e todas as taxas recebidas serão perdidas.

    6.2 - Acreditação Online:

    6.2.1 - 
    Os responsáveis das equipas devem enviar à organização, no máximo até 30 dias antes do inicio da competição, a digitalização dos documentos dos jogadores por e-mail ou as fotos dos documentos dos mesmos por WhatsApp, e no caso de terem também rooming lists para o alojamento aplica-se os mesmo período limite de 30 dias.

    6.2.1.1 - Depois desta data cobraremos um custo adicional de 5€ por jogador no caso de não ter alojamento e 10€ por pessoa no caso de ter alojamento.

    6.2.1.2 - Tenha em conta que o período de tolerância extra para situações excepcionais e podermos aceitar acreditações online fora de prazo dos 30 dias limite, são no máximo 5 dias adicionais.

    6.2.2 - A organização valida a inscrição dos jogadores com toda a documentação enviada e procede à acreditação online através da lista de jogadores inscritos no website, verificando as informações de todos os inscritos juntamente com os documentos enviados pelo responsável da equipa através de WhatsApp ou email à organização.

    6.2.3 - Caso existam alguns jogadores que no momento da validação ainda não tenham a sua foto subida no sistema, os mesmos não terão a sua acreditação válida e não será gerado o respectivo cartão virtual da competição que permite a participação na competição, até que se confirmem os documentos juntamente com a foto subida no sistema.

    6.2.4 - Os jogadores que não forem verificados na acreditação online (A foto do jogador precisa de estar no sistema no momento da confirmação em backoffice pela organização), estarão impedidos de participar mesmo que se apresentem no dia do jogo com algum documento pessoal de identificação.

    6.2.5 - Documentos válidos são: 

    6.2.5.1 - Para as equipas de Portugal aceitamos o cartão de jogador da associação de futebol a que pertencem ou o cartão de cidadão. 

    6.2.5.2 - Para as equipas Estrangeiras aceitamos apenas a identificação de jogadores possuidores de uma identificação válida (cartão legal de um instituição governamental e plastificado).

    6.2.5.2.1 - Este cartão tem de ter o nome completo, fotografia, número de identificação e data de nascimento e deve sempre de estar presente com o passaporte do jogador.

    6.2.5.2.2 - Jogadores que viajem de países onde não existe a obrigatoriedade da apresentação de uma passaporte para entrar em Portugal, a organização só necessitará de um cartão de identificação válido (cartão legal de um instituição governamental e plastificado).

    6.3 - Acreditação presencial

    6.3.1 - 
    O responsável da equipa só está autorizado a realizar a acreditação presencial para levantar o material da equipa, caso tenha o processo de acreditação online concluido.

    6.3.2 - Todas as equipas verificadas e com a acreditação feita online, só necessitam de recolher o material necessário no office da competição não sendo necessário passarem por longas filas nos dias reservados para o efeito.

    6.3.2.1 - Caso tenha algum jogador pendente de ser verificado pela organização, o mesmo já não poderá ser validado no momento em que se dirijam ao office para proceder à acreditação presencial a não ser em casos extremos onde tenham necessidade de substituir um jogador lesionado por outro.

    6.3.3 - Para equipas que viajam de avião ou no seu próprio transporte, o material poderá ser recolhido no office da competição (Local a designar) depois de terem feito o check-in nos seus alojamentos.

    6.3.4 - Para equipas locais, o material tem de ser obrigatoriamente recolhido no office da competição (Local a designar) 2 dias antes da competição.

    6.3.4.1 - Caso algum responsável de uma equipa local faça a recolha do material apenas 1 dia antes da competição, terá de esperar em longas filas e sem prioridade em relação às equipas com alojamento na competição e que farão a acreditação presencial nesse dia.

    6.3.5 - Apenas o responsável da equipa necessita de estar presente na acreditação presencial para recolher as credenciais, pulseiras e receber algumas informações importantes.

    6.3.6 - As equipas só irão aparecer visíveis online no nosso website na zona dos grupos e calendários de jogos, quando todo o processo online de acreditação da equipa estiver completo. Até lá a equipa não estará oficialmente inscrita e poderá ficar excluída da competição, sendo substituida por uma outra equipa local.

    6.3.7 - Se os responsáveis das equipas não realizarem a acreditação presencial, as equipas NÃO poderão participar no primeiro jogo.

    6.4 - Controlo de idades:

    6.4.1 - O controle de idades dos jogadores será realizado através dos seguintes procedimentos:

    6.4.1.1 - O responsável da equipa deve trazer sempre consigo para todos os jogos, todos os documentos de identificação do jogador (Passaporte válido ou documento de identificação dos jogadores válido).

    6.4.1.2 - Até 45 minutos antes do inicio do jogo o responsável da equipa deve confirmar online na App IberCoach a numeração dos jogadores, para que os responsáveis de campo antes do inicio do jogo, possam validar e consultar todos os cartões virtuais dos jogadores através da app IberStaff, e dar indicação ao árbitro para o inicio do jogo.

    6.4.1.2.1 - O responsável deverá ter este procedimento automatizado para todos os seus jogos para evitar qualquer erro de informação sobre as incidências da partida como por exemplo o numero do marcador do golo e respectivas assistências.

    6.4.1.2.2 - Caso o responsável da equipa não confirme os números na lista dos jogadores para o jogo na app IberCoach, 45 min antes do jogo começar o jogo não poderá iniciar no horário previsto.

    6.4.1.2.3 - A organização poderá aplicar uma multa de 100€ ou impedir que a equipa volte a jogar enquanto essa multa não for regularizada.

    6.4.1.3 - O controle de idade com uma verificação aleatória aos documentos de identificação originais, pode ser feito a qualquer momento. 

    6.4.1.3.1 - Este controle de idade será realizado através da App IberStaff com a leitura das pulseiras de cada jogador e validação com os documentos de identificação originais de cada jogador.

    6.4.1.3.2 - Cada jogador deve utilizar a sua pulseira de identificação em volta do pulso para o controle de idade, no entanto não necessita de jogar com a mesma durante o jogo.

    6.4.2 - Todas as equipas têm de estar preparadas para iniciar o jogo pelo menos 45 min antes do início do jogo. Este período poderá servir para confirmar a idade dos jogadores com os oficiais da competição caso seja necessário e também para validar a numeração correta das camisolas dos jogadores.

    6.4.2.1 - Equipas que não apresentem a ficha de jogo 15 min antes do início do jogo pode ser atribuída uma falta de comparência às mesmas. 

    6.5 - Pulseiras: 

    6.5.1 - Depois de realizada a acreditação presencial, todos os jogadores têm de usar a pulseira de identificação à volta do seu pulso durante toda a competição à excepção de quando estão a jogar.

    6.5.2 - A cada pulseira de um jogador corresponde o seu perfil durante a competição.

    6.5.2.1 - A pulseira foi programa para as seguintes funções:

    6.5.2.1.1 - Controle aleatório de idade durante os jogos, controlo das refeições, circulação nos transportes locais, pagamentos em lojas oficiais e parceiros, foodtrucks, acesso aos complexos e zonas exclusivas, ligação a plataformas média e emergências. 

    6.5.2.2 - Se algum jogador perder a sua pulseira terá de dirigir-se ao office da organização para realizar uma vez mais o controle de idade antes do próximo jogo ser realizado. 

    6.6.2.3 - O jogador NÃO será autorizado a participar no jogo seguinte sem a pulseira de identificação. 

    6.6.2.4 - O jogador NÃO será autorizado a aceder aos meal centers, circular nos transportes oficiais ou a outras zonas de acesso restrito, sem a pulseira de identificação.
 

7 - Autorizações especiais de participação

  • 7.1 - Será dada dispensa automática nas categorias masculinas a dois (2) jogadores masculinos e quatro (4) jogadoras femininas por elenco com no máximo um (1) ano acima.
  • 7.2 - Observe que você não pode usar mais jogadores (as) mais velhos trocando-os entre as partidas.
  • 7.3 - Estas dispensas aplicam-se apenas às categorias 11v11.
  • 7.4 - Para 7v7 e 5v5/Futsal, nenhuma dispensa será aceita automaticamente.
  • 7.5 - As dispensas para as equipas 7v7 e 5v5/Futsal podem ser solicitadas contactando o escritório da IberCup.
  • 7.6 - Para 7v7 masculino, são aceitas automaticamente duas (2) jogadoras femininas com no máximo um (1) ano acima.
  • 7.7 - Para as categorias 7v7 femininas, são aceitas quatro (4) jogadoras femininas com no máximo um (1) ano acima.
 

8 - Regras Futebol 7

  • 8.1 - As categorias Masculinas Cat A, Cat B, Cat C e Cat D jogam futebol de 7 (um goleiro e seis jogadores de campo).
  • 8.2 - A regra do impedimento não se aplica nas categorias Cat A, Cat B e Cat C.
  • 8.2.1 - A regra de impedimento se aplica na categoria Cat D, mas apenas entre a linha de fundo e a linha de gol.
  • 8.3 - Não é permitido passar a bola ao goleiro e este agarra a bola com as mãos.
  • 8.4 - O tiro de meta será sempre executado do solo, com a bola posicionada em qualquer ponto que delimite a pequena área de gol.
  • 8.4.1 - Os adversários permanecem fora da área de gol até que a bola seja jogada e saia da área de gol.
  • 8.4.2 - Os jogadores podem tocar na bola e continuar o jogo mesmo de dentro da área após a execução do tiro de meta.
  • 8.5 - Se um jogador tirar o cartão vermelho, ele pode ser substituído por outro jogador.
 

9 - Campos de Jogo

  • 9.1 - Todos os campos de jogo nas categorias 7v7 e 11v11 são de relva natural ou artificial.
  • 9.2 - Os campos de futebol estão distribuídos pelas seguintes zonas:
  • 9.2.1 - Jamor - Carcavelos - Salesianos do Estoril - Estoril-Praia Complex - Fontainhas Cascais - Dramático
  • 9.3  - Os campos de futebol estão divididos pelos seguintes tipos de pisos:
  • 9.3.1 - Relva natural - Jamor (5 campos).
  • 9.3.2 - Relva artificial - Jamor (2 campos) - Carcavelos (1 campo) - Estoril-Praia Complex (2 campos) - Salesianos do Estoril (1 campo) - Fontainhas Cascais (1 campo) - Dramático (1 campo).
  • 9.4 - Em caso de más condições climatéricas alguns jogos podem ser decididos por pontapés da marca de grande penalidade ou moeda ao ar.
  • 9.5 - Podem ser utilizados outros campos, caso o número de equipas seja bastante superior ao previsto.
 

10 - Programa dos Jogos

  • 10.1 - O comité da organização tem o direito de alterar grupos, horários e campo de jogos até ao primeiro dia de competição.
  • 10.2 - O comité da organização também tem o direito de alterar jogos, horários e campo de jogos durante a competição.
  • 10.3 - Em caso de alterações as equipas serão devidamente informadas.
 

11 - Árbitros

  • 11.1 - Todos os árbitros são membros de uma associação de futebol nos seus países.
  • 11.2 - Todos os jogos de futebol 11 têm árbitros assistentes.
  • 11.3 - Todos os jogos nas competições 7v7 têm 1 árbitro.
  • 11.3.1 - Para as finais do Playoff Gold Cat D, as partidas terão 1 árbitro e 2 árbitros assistentes.
  • 11.4 - Todos os jogos nas competições Futsal têm 1 árbitro. 
  • 11.5 - Todos os jogos nas competições 5v5 têm 1 árbitro.
  • 11.6 - O coordenador da arbitragem durante o torneio estará disponível no office IberCup.
 

12 - Júri do Torneio

  • 12.1 - O Júri do Torneio consiste em representantes de "Tournaments Abroad".
  • 12.2 - O Júri lida com protestos, castigos e situações não previstas.
  • 12.2.1 - Todas as situações que ocorrem são sempre analisadas de acordo com o "Fair-Play".
  • 12.3 - As decisões do Júri do Torneio não têm recurso. De notar que as decisões tomadas poderão não de corresponder às regras da Fifa baseadas no Fair-Play.
 

13 - Castigos e Protestos

  • 13.1 - Todos os protestos devem ser apresentados por escrito pelo responsável da equipa e entregues ao júri no prazo máximo de 90 min depois do final do jogo.
  • 13.2 - Os protestos devem ser entregues no Office do torneio.
  • 13.3 - Será pago uma taxa de protesto de 100€. Essa taxa só será devolvida se o protesto for aprovado.
  • 13.4 - Protestos baseados em decisões de arbitragem não serão aceites.
  • 13.5 - Suspensões e Castigos:
  • 13.5.1 - Qualquer jogador que receba um cartão vermelho está automaticamente suspenso da participação no jogo seguinte.
  • 13.5.2 - O júri do torneio pode decidir sobre se a suspensão será por mais de um jogo em caso de um cartão vermelho directo.
  • 13.5.3 - O júri de torneio pode decidir despenalizar um jogador que tenha recebido um cartão vermelho. A decisão será dada por escrito. 
  • 13.5.4 - Somente se um jogador ficar suspenso por mais de um jogo é que essa informação será dada por escrito.
  • 13.5.5 - Cartões amarelos não são acumulados.
  • 13.5.6 - Se um jogador que está suspenso jogar um jogo, a equipa desse jogador suspenso perde automaticamente o jogo por 0-3.
  • 13.5.7 - Infracções graves serão reportadas às federações de futebol dos países correspondentes.
 

14 - Faltas de Comparência

  • 14.1 - Se uma equipa não comparecer a um jogo, sem um motivo válido, pode ser atribuída a essa equipa uma derrota por 0-3, mas apenas após uma decisão do júri.
  • 14.2 - Se uma equipa não comparecer a tempo a um jogo devido ao atraso no transporte causado por tráfego ou por outro motivo de força maior, o júri pode decidir atrasar o jogo (máximo 15 min) até as equipas chegarem, ou remarcar o jogo de novo para o mesmo dia.
  • 14.3 - Se uma equipa repetidamente não comparecer nos jogos, a equipa em causa pode ser excluída do torneio.
  • 14.3.1 - Em casos especiais, o júri do torneio pode decidir excluir uma equipa logo na primeira infracção, se entender que essa infracção foi deliberada para auto benefício e injusto para outra equipa no grupo.
  • 14.4 - Se um jogo for interrompido por algum motivo e não puder ser jogado até ao final, o júri decidirá sobre estas 5 alternativas:
  • 14.4.1 - Se o jogo tem que ser repetido desde o início.
  • 14.4.2 - Em casos excepcionais, e aceitos pela organização, o tempo de espera pode ser alargado. 
  • 14.4.3 - Se o jogo será reiniciado a partir do minuto em que foi interrompido.
  • 14.4.4 - Se o resultado no momento da interrupção será decidido como resultado final.
  • 14.4.5 - Se uma das equipas ganha 3-0.
  • 14.4.6 - Se ambas as equipas perdem por 0-3.
  • 14.5 - Se uma equipa não comparecer ao último jogo do grupo, sem um motivo válido, pode ser eliminada ou desclassificada para o playoff Prata ou Bronze, mas apenas após uma decisão do júri.
 

15 - Normas de Conduta

  • 15.1.1 - Os líderes das equipas são responsáveis pelo comportamento dos seus jogadores em caso de danos causados nas instalações desportivas, vestiários, alojamentos, transporte ou outras instalações.
  • 15.2 - Em caso de danos, o responsável deverá contactar imediatamente o staff da organização.
  • 15.3 - Em caso de dúvida na interpretação do regulamento do torneio deverá contactar diretamente o staff da organização.
  • 15.4 - O silêncio deve ser respeitado nos alojamentos entre 23:00h e 8:00h.
  • 15.5 - Os horários das refeições devem ser respeitados. As equipas podem perder as suas refeições se chegarem fora do tempo. Em caso de atraso num jogo ou de algum transporte, deverá informar a organização dessa situação.
  • 15.6 - É proibido viajar em qualquer transporte sem t-shirt.
  • 15.7 - O desrespeito por estas regras será analisado pela organização do torneio e podem resultar na exclusão do torneio e alojamentos.
 

16 - Seguros e Responsabilidade

  • 16.1 - Cada jogador deve ter um seguro médico.
  • 16.2 - Certifique-se de que todos os seus jogadores estão segurados dentro e fora do terreno de jogo.
  • 16.3 - IberCup não tem qualquer seguro de grupo protegendo os participantes em caso de lesão, doença, roubo ou dano à propriedade e não se responsabiliza de forma alguma por acidentes, danos ou perdas económicas que podem surgir no caso de guerra, acontecimentos bélicos, guerra civil, revolução ou distúrbios civis, ou por causa das ações das autoridades, greves, bloqueios, desastres naturais, epidemias, pandemias ou eventos similares. Esses problemas serão resolvidos sob a responsabilidade própria das equipas e não são de responsabilidade do IberCup ou da organização local.
  • 16.4 - Participantes de países que não têm nenhum contrato de seguro médico com Portugal devem ter um seguro médico pessoal.
 

17 - Autorizações para participação no IberCup

  • 17.1 - Todas as equipas estrangeiras devem solicitar às suas federações de futebol para enviar uma carta de autorização para a IberCup (info@ibercup.com) para poderem participar no torneio. Nos países onde o futebol é organizado por escolas de futebol, a organização também permite a participação de equipas destes países afiliadas a escolas de futebol, e nestes casos só precisam enviar uma carta de autorização do clube ou escola.
 

18 - Águas para os jogos

  • 18.1 - O staff do IberCup nos campos poderá eventualmente ter algumas águas engarrafadas para as equipas, mas é muito importante que as equipas tragam a sua própria água para os jogos.
  • 18.2 - A água da torneira em Portugal é potável e é óptima para beber.
  • 18.3 - A organização recomenda a compra de águas engarrafadas, especialmente para bebés.
  • 18.4 - Poderá sempre comprar em alternativa água no local.
 

19 - Vestiários

  • 19.1 - As equipas devem sair dos seus alojamentos já equipadas para o jogo.
  • 19.2 - Alguns complexos desportivos poderão ter vestiários, mas alguns são pequenos e devido ao elevado número de equipas, a sua equipa pode não conseguir um lugar para se equipar.
  • 19.3 - Esta regra aplica-se às equipas locais.
 

20 - Duches Depois dos Jogos

  • 20.1 - As equipas devem tomar o seu duche no seu local de alojamento, depois de regressarem do seu jogo.
  • 20.2 - As equipas podem tomar um duche apenas nos complexos de futebol: Jamor - Dramático - Estoril.
 

21 - Conduta de Familiares e Apoiantes

  • 21.1 - As equipas são responsáveis pela conduta dos seus apoiantes e familiares.
  • 21.2 - As equipas podem perder um jogo, se o árbitro decidir terminar o jogo com base no mau comportamento verbal e violento dos seus familiares e apoiantes para com os árbitros.
  • 21.3 - As equipas podem ser expulsas do torneio logo no seu primeiro incidente, com base no mau comportamento verbal e violento dos seus familiares e apoiantes para com os árbitros ou para com a outra equipa.
 

22 - Bolas para os jogos

  • 22.1 - Todos os jogos de futebol 11 são jogados usando bolas tamanho 5.
  • 22.2 – Os jogos de futebol 7 são jogados usando bolas tamanho 4.
  • 22.3 – Os jogos de futebol 5 e Futsal são jogados usando bolas de futsal. 
  • 22.4 - A organização fornecerá bolas oficiais para os jogos, mas as equipas devem trazer as suas próprias bolas.
  • 22.5 - O IberCup não vai ceder bolas para os aquecimentos das equipas antes dos jogos.
 

23 - Perda ou Roubo

  • 23.1 - A organização não assume qualquer responsabilidade em caso de roubo de equipamento desportivo ou pertences pessoais dos participantes no alojamento ou em instalações desportivas.
 

24 - Jogadores Convidados

  • 24.1 - A cada equipa será permitido ter jogadores convidados, que estejam devidamente registrados por meio de sua Associação Estadual, Federação ou qualquer outra organização afiliada.
  • 24.2 - Os jogadores não podem jogar por mais de uma equipa no torneio.
  • 24.3 - É responsabilidade do atleta individual aderir a um clube como jogador convidado.
  • 24.4 - O torneio não tem um sistema para gerenciar isso para cada jogador.
 

25 - Organizador

  • 25.1 - A Sports Travel Agency - Easy Choice Lda organiza o IberCup.