Regulamento

REGULAMENTO OFICIAL IBERCUP

1. Regras Gerais

1.1 O IberCup será disputado em estrita conformidade com as regras da FIFA e da IFAB (International Football Association Board). Em questões de interpretação das regras da FIFA, aplica-se o texto original em inglês.

1.2 O clube deve ser membro de uma associação de futebol nacional filiada à FIFA. Em países onde o futebol é operado por escolas, permite-se a participação de equipas afiliadas a associações de escolas de futebol devidamente reconhecidas.

1.3 As equipas são divididas em grupos de quatro a seis equipas, dependendo do número de inscritos na categoria.

1.4 A classificação na fase de grupos é determinada por pontos:

Vitória: 3 pontos

Empate: 1 ponto

Derrota: 0 pontos

1.5 Critérios de Desempate (Fase de Grupos)

Se duas ou mais equipas terminarem com o mesmo número de pontos, a classificação será decidida pela seguinte ordem:

1.º Saldo de golos (diferença entre marcados e sofridos);

2.º Maior número de golos marcados;

3.º Confronto direto (resultado entre as equipas empatadas);

4.º Maior número de vitórias;

5.º Equipa com média de idades mais baixa.

1.6 Sistema de Disputa

1.6.1 As equipas jogam entre si na fase de grupos numa volta única.

1.6.2 A qualificação para os Playoffs (Ouro, Prata ou Bronze) depende da classificação final no grupo e das regras específicas de cada categoria etária (consultar quadro técnico da categoria).

MASCULINOS

Boys 2018

  • As 2 primeiras equipas (Total 4) de cada Grupo avançam para o Playoff Ouro (1/2 finais)
  • As equipas classificadas em 3º e 4º lugar (Total 4) de cada Grupo avançam para o Playoff Prata (1/2 finais)

 

Boys 2017

  • As 5 primeiras equipas (Total 5) do Grupo Elite avançam para o Playoff Ouro (1/4 de final)
  • As equipas classificadas em 1º lugar (Total 3) de cada Grupo Regular avançam para o Playoff Ouro (1/4 de final)
  • As equipas classificadas em 2º e 3º lugar (Total 6) dos Grupos Regulares avançam para o Playoff Prata (1/4 de final)
  • As equipas classificadas em 4º e 5º lugar (Total 6) dos Grupos Regulares avançam para o Playoff Bronze (1/4 de final)

 

Boys 2016

  • As 4 primeiras equipas (Total 8) de cada Grupo Elite avançam para o Playoff Ouro (1/8 de final)
  • As equipas classificadas do 1º ao 8º lugar (total de 8) do Grupo Regular avançam para o Playoff Ouro (1/8 de final)
  • As equipas classificadas do 9º ao 16º lugar (total de 8) do Grupo Regular avançam para o Playoff Prata (1/4 de final)
  • As equipas classificadas do 17º ao 28º lugar (total de 12) do Grupo Regular avançam para o Playoff Bronze (1/8 de final)

 

Boys 2015

  • As 4 primeiras equipas (Total 8) de cada Grupo Elite avançam para o Playoff Ouro (1/8 de final)
  • As equipas classificadas do 1º ao 8º lugar (total de 8) do Grupo Regular avançam para o Playoff Ouro (1/8 de final)
  • As equipas classificadas do 9º ao 16º lugar (total de 8) do Grupo Regular avançam para o Playoff Prata (1/4 de final)
  • As equipas classificadas do 17º ao 28º lugar (total de 12) do Grupo Regular avançam para o Playoff Bronze (1/8 de final)

 

Boys 2014

  • As 3 primeiras equipas (Total 9) de cada Grupo Elite avançam para o Playoff Ouro (1/8 de final)
  • As equipas classificadas do 1º ao 7º lugar (total de 7) do Grupo Regular avançam para o Playoff Ouro (1/8 de final)
  • As equipas classificadas do 8º ao 15º lugar (total de 8) do Grupo Regular avançam para o Playoff Prata (1/4 de final)
  • As equipas classificadas do 16º ao 21º lugar (total de 6) do Grupo Regular, mais a equipa classificada em 4º lugar de cada Grupo Elite (total de 3), avançam para o Playoff Bronze (1/4 de final)

 

Boys 2013

  • As 3 primeiras equipas (Total 9) de cada Grupo Elite avançam para o Playoff Ouro (1/8 de final)
  • As equipas classificadas do 1º ao 7º lugar (total de 7) do Grupo Regular avançam para o Playoff Ouro (1/8 de final)
  • As equipas classificadas do 8º ao 15º lugar (total de 8) do Grupo Regular avançam para o Playoff Prata (1/4 de final)
  • As equipas classificadas do 16º ao 21º lugar (total de 6) do Grupo Regular, mais a equipa classificada em 4º lugar de cada Grupo Elite (total de 3), avançam para o Playoff Bronze (1/4 de final)

 

Boys 2012

  • As 4 primeiras equipas (Total 8) de cada Grupo Elite avançam para o Playoff Ouro (1/8 de final)
  • As equipas classificadas do 1º ao 8º lugar (total de 8) do Grupo Regular avançam para o Playoff Ouro (1/8 de final)
  • As equipas classificadas do 9º ao 14º lugar (total de 6) do Grupo Regular avançam para o Playoff Prata (1/4 de final)
  • As equipas classificadas do 15º ao 18º lugar (total de 4) do Grupo Regular avançam para o Playoff Prata (1/8 de final)
  • As equipas classificadas do 19º ao 22º lugar (total de 4) do Grupo Regular avançam para o Playoff Bronze (1/2 finais)

 

Boys 2011

  • As 4 primeiras equipas (Total 8) de cada Grupo Elite avançam para o Playoff Ouro (1/8 de final)
  • As equipas classificadas do 1º ao 8º lugar (total de 8) do Grupo Regular avançam para o Playoff Ouro (1/8 de final)
  • As equipas classificadas do 9º ao 16º lugar (total de 8) do Grupo Regular avançam para o Playoff Prata (1/4 de final)
  • As equipas classificadas do 17º ao 18º lugar (total de 2) do Grupo Regular avançam para o Playoff Bronze (1/4 de final)
  • As equipas classificadas do 19º ao 30º lugar (total de 12) do Grupo Regular avançam para o Playoff Bronze (1/8 de final)

 

Boys 2010

  • As 4 primeiras equipas (Total 8) de cada Grupo Elite avançam para o Playoff Ouro (1/8 de final)
  • As equipas classificadas do 1º ao 8º lugar (total de 8) do Grupo Regular avançam para o Playoff Ouro (1/8 de final)
  • As equipas classificadas do 9º ao 16º lugar (total de 8) do Grupo Regular avançam para o Playoff Prata (1/4 de final)
  • As equipas classificadas do 17º ao 18º lugar (total de 2) do Grupo Regular avançam para o Playoff Bronze (1/4 de final)
  • As equipas classificadas do 19º lugar em diante do Grupo Regular avançam para o Playoff Bronze (1/8 de final)

 

Boys 2009

  • As equipas classificadas do 1º ao 8º lugar (total de 8) do Grupo Regular avançam para o Playoff Ouro (1/4 de final)
  • As equipas classificadas do 9º ao 14º lugar (total de 6) do Grupo Regular avançam para o Playoff Prata (1/4 de final)

 

FEMININOS

Girls 2015

  • As 2 primeiras equipas (Total 4) de cada Grupo Elite avançam para o Playoff Ouro (1/2 finais)
  • As equipas classificadas em 3º e 4º lugar (Total 4) de cada Grupo Elite avançam para o Playoff Prata (1/2 finais)

 

Girls 2014

  • As 3 primeiras equipas (Total 6) de cada Grupo Elite avançam para o Playoff Ouro (1/4 de final)
  • As equipas classificadas em 4º lugar (Total 2) de cada Grupo Elite avançam para o Playoff Prata (1/2 finais)
  • As equipas classificadas em 5º lugar (Total 2) de cada Grupo Elite avançam para o Playoff Bronze (final)

 

Girls 2013

  • As 4 primeiras equipas (Total 4) do Grupo Elite avançam para o Playoff Ouro (1/4 de final)
  • As equipas classificadas do 1º ao 4º lugar (total de 4) do Grupo Regular avançam para o Playoff Ouro (1/4 de final)
  • As equipas classificadas em 5º e 6º lugar (Total 2) do Grupo Elite avançam para o Playoff Prata (1/2 finais)
  • A equipa classificada em 5º lugar (Total 1) do Grupo Regular avança para o Playoff Prata (1/2 finais)

 

Girls 2012

  • As 4 primeiras equipas (Total 4) do Grupo Elite avançam para o Playoff Ouro (1/4 de final)
  • As equipas classificadas do 1º ao 4º lugar (total de 4) do Grupo Regular avançam para o Playoff Ouro (1/4 de final)
  • As equipas classificadas em 5º e 6º lugar (Total 2) do Grupo Elite avançam para o Playoff Prata (final)

 

Girls 2011

  • As 2 primeiras equipas (Total 4) de cada Grupo Elite avançam para o Playoff Ouro (1/4 de final)
  • As equipas classificadas do 1º ao 4º lugar (total de 4) do Grupo Regular avançam para o Playoff Ouro (1/4 de final)
  • As equipas classificadas em 3º e 4º lugar (Total 4) de cada Grupo Elite avançam para o Playoff Prata (1/2 finais)
  • A equipa classificada em 5º lugar (Total 1) do Grupo Regular avança para o Playoff Prata (1/2 finais)

 

Girls 2010

  • As 2 primeiras equipas (Total 4) de cada Grupo Elite avançam para o Playoff Ouro (1/4 de final)
  • As equipas classificadas do 1º ao 4º lugar (total de 4) do Grupo Regular avançam para o Playoff Ouro (1/4 de final)
  • As equipas classificadas em 3º e 4º lugar (Total 4) de cada Grupo Elite avançam para o Playoff Prata (1/2 finais)

1.6.3 Caso uma equipa seja desclassificada ou desista durante a fase de grupos, todos os seus resultados (passados e futuros nesta fase) serão alterados para 0-3 a favor do adversário.

1.7 Playoffs (Eliminação Direta)

1.7.1 Todos os jogos de Playoff são decididos em formato de eliminação direta.

1.7.2 Jogos que terminem empatados no tempo regulamentar serão decididos exclusivamente através da marcação de grandes penalidades (sem prolongamento), conforme as regras da FIFA.

1.7.2.1 Todos os jogadores inscritos na ficha de jogo (titulares e suplentes) estão autorizados a participar nos penáltis.

1.7.2.2 Antes do início do desempate por penáltis, apenas 16 jogadores de cada equipa podem ser elegíveis para marcar e devem permanecer dentro do campo. Todos os outros jogadores devem permanecer fora do campo.      

1.8 No caso de uma equipa ser desqualificada ou desistir durante a fase de grupos, todos os resultados serão modificados para 0-3 a favor do adversário.

1.9 No caso de uma equipa ser desqualificada ou desistir durante os jogos de Playoff, a equipa adversária avança automaticamente na competição.      

1.10 Regras de Grandes Penalidades nos Playoffs

1.10.1 Serão aplicadas as regras da FIFA, com uma série de 5 marcadores por equipa, onde qualquer jogador registado na ficha de jogo poderá executar.      

1.10.2 No caso de as equipas terminarem empatadas após a ronda de 5 grandes penalidades, o vencedor será apurado por morte súbita: uma equipa marca e a outra falha no seu turno.      

 

 

2. CATEGORIAS E FORMATOS

Categorias Masculinas

Nascidos em 2018, 2017, 2016, 2015, 2014: Futebol 7 (7v7)

Nascidos em 2013, 2012, 2011, 2010: Futebol 11 (11v11)

Categorias Femininas

Nascidas em 2015, 2014: Futebol 7 (7v7)

Nascidas em 2013: Futebol 9 (9v9)

Nascidas em 2012, 2011, 2010: Futebol 11 (11v11)

Nota: As equipas femininas da categoria 2015 são elegíveis para competir na categoria masculina de 2016.

 

 

3. INSCRIÇÃO E UTILIZAÇÃO DE JOGADORES

3.1 Limite de Jogadores por Ficha de Jogo

Futebol 11: máximo de 25 jogadores.      

Futebol 9: máximo de 20 jogadores.

Futebol 7: máximo de 16 jogadores.

Oficiais: máximo de 6 e mínimo de 1 responsável no banco.

3.2 Identificação: Todos os jogadores devem comprovar a sua idade através do original do bilhete de identidade e/ou passaporte, com foto e data de nascimento.

3.3 A numeração das camisolas deve ser fixa durante o torneio. Se houver troca, a ficha de jogo deve ser atualizada na IberCoach App antes do apito inicial.

3.3.1 Se um jogador mudar de número entre jogos, o líder da equipa deve atualizar essa informação na IberCoach Appantes do início do jogo seguinte, caso contrário todas as estatísticas desse jogador ficarão incorretas.      

3.4 Substituições

3.4.1 São permitidas substituições volantes (ilimitadas e com reentrada) em todas as categorias, desde que autorizadas pelo árbitro e realizadas na zona técnica ou, se não houver zona definida, na linha central do campo.

3.4.2 A substituição incorreta será punida com cartão amarelo.

3.4.3 Na substituição de guarda-redes, o jogo deve estar parado e o árbitro deve ser informado.

3.4.4 O jogador só pode entrar em campo quando o seu colega de equipa estiver fora da área legal de jogo e após autorização do árbitro.      

3.5 Elegibilidade Cruzada

3.5.1 Um jogador pode representar o mesmo clube em categorias diferentes (respeitando a idade), mas deve estar inscrito na ficha de todas as equipas em que vai jogar.      

3.5.2 Se um jogador representar um clube em vários escalões etários, mas apenas estiver inscrito numa equipa, não poderá participar nas restantes. Se tal acontecer, será excluído da competição e a equipa perderá por 0-3 os jogos em que esse jogador participou.      

3.6 Um jogador NÃO pode representar duas equipas do mesmo clube na mesma categoria. A infração resulta na exclusão do jogador e derrota por 0-3 nos jogos em que participou.

3.7 As equipas que utilizem jogadores que não constem na ficha de inscrição poderão ser excluídas do torneio.      

3.8 Não é permitida a inscrição de jogadores durante a competição. O limite para inscrição de jogadores é até 24 horas antes do início do primeiro jogo. Após validação e acreditação, não são aceites mais inscrições de jogadores.      

 

 

4. TEMPO DE JOGO

Não há tempo de compensação garantido (tempo corrido), salvo indicações de lesão grave geridas pelo árbitro. Não existe intervalo prolongado — as equipas trocam de campo após o apito do árbitro e o 2.º tempo começa de imediato.

Futebol 7 e Futebol 9: 2 partes de 20 minutos (2×20 min).

Futebol 11: 2 partes de 25 minutos (2×25 min).

4.1 Todos os jogos começarão pontualmente, conforme os horários divulgados.      

 

 

5. EQUIPAMENTO E DETALHES DO JOGO

5.1 Ficha de Jogo (IberCoach App)

5.1.1 É obrigatória a validação da ficha de jogo na App oficial até 45 minutos antes do início da partida.

5.1.2 Todos os jogadores inscritos na competição devem constar da ficha de jogo.      

5.1.3 Se um jogador não constar da ficha de jogo, não poderá ser utilizado no jogo. O chefe de equipa deverá contactar os serviços administrativos da competição para resolver a situação.      

5.1.3.1 Qualquer jogador ou dirigente que não conste da ficha de jogo não pode aceder à zona técnica.      

5.1.4 A ficha de jogo mantém-se ativa com a informação do jogo anterior. Caso necessite de ser atualizada, o líder da equipa deverá fazer as alterações na IberCoach App antes do início do jogo seguinte.      

5.1.5 Mesmo que não tenha havido alteração nos números das camisolas em relação ao jogo anterior, o líder da equipa deve sempre validar o jogo na IberCoach App 45 minutos antes do início, ou o jogo pode não começar à hora marcada.      

5.1.6 Todos os jogadores na lista da equipa são considerados como tendo participado no jogo (com implicações disciplinares, nomeadamente no que respeita a suspensões).      

5.1.7 Serão efetuados controlos aleatórios das listas de equipas e das listas de participantes.      

5.1.8 A não validação da ficha de jogo até ao prazo definido pode resultar na derrota da equipa por 3-0.

5.2 Equipamento dos Jogadores

5.2.1 Numeração nas costas é obrigatória e deve coincidir com a ficha de jogo.

5.2.1.1 Se o jogador não tiver número na camisola, terá de acrescentar um manualmente com fita ou não será autorizado a jogar.      

5.2.2 Dois jogadores da mesma equipa não podem usar o mesmo número no mesmo jogo.      

5.2.3 Se um jogador mudar o número da camisola em relação ao jogo anterior, esta informação deve ser atualizada na ficha de jogo com o pessoal de campo antes do início do jogo.      

5.2.4 Nenhum jogador pode mudar de número durante o mesmo jogo. O não cumprimento implica cartão amarelo e saída do campo para vestir a camisola adequada.      

5.2.4.1 O jogador só pode voltar a entrar no jogo quando estiver a usar um número de camisola autorizado e com o consentimento do árbitro.      

5.2.5 Uso de caneleiras é obrigatório em todos os jogos.

5.2.6 Pitões de Alumínio: Proibidos em todas as categorias de Futebol 7 e 9. No Futebol 11, apenas permitidos aos guarda-redes em relva natural. Em campos de relva sintética, o alumínio é estritamente proibido para todos.

5.2.7 Em caso de choque de cores de equipamentos, a equipa que perde o sorteio (lançamento de moeda) deve trocar de equipamento ou usar coletes.

5.3 Bolas de Jogo

5.3.1 Todos os jogos de 11v11 são disputados com bolas de tamanho 5.      

5.3.2 Todos os jogos de 7v7 e 9v9 são disputados com bolas de tamanho 4.      

5.3.3 A organização fornecerá bolas de jogo oficiais, mas as equipas deverão trazer também as suas próprias bolas.      

5.3.4 A organização não fornece bolas para o aquecimento antes dos jogos. As equipas que pretendam adquirir bolas para aquecimento deverão contactar a organização.      

5.4 Antes e Após o Jogo

5.4.1 Todas as equipas devem estar prontas no campo o mais tardar 15 minutos antes do pontapé de saída, com documentos válidos para controlo de idade, caso sejam solicitados.      

5.4.2 Imediatamente após o final de cada jogo, os chefes de equipa ou treinadores deverão validar a folha de jogo online com o seu PIN disponível na área MyTeam Info do site. A não validação poderá resultar numa notificação por parte do júri.      

 

 

6. ACREDITAÇÃO E CONTROLO DE IDADE

6.1 Registo de Jogadores (MyTeamInfo)

6.1.1 O responsável da equipa terá acesso à área MyTeamInfo assim que o primeiro pagamento ou depósito for efetuado, permitindo o registo prévio dos jogadores no sistema.      

6.1.2 Informações obrigatórias no registo do jogador: Nome completo / Data de nascimento / Número de identificação / Foto / Posição / Documento de identificação em anexo.      

6.1.3 Após o registo concluído, o responsável da equipa deve anexar o documento de cada atleta no MyTeamInfo até 30 dias antes do início da competição.      

6.1.4 Ao anexar os documentos no MyTeamInfo, as equipas devem ter a foto do jogador carregada no perfil, permitindo a verificação cruzada com o documento de identificação.      

6.1.5 Se o responsável da equipa não realizar a acreditação seguindo os passos indicados, o jogador não será autorizado a participar.      

6.1.6 Em edições anteriores, vários jogadores foram impedidos de participar por os seus responsáveis não terem respeitado os prazos, perdendo-se todas as taxas pagas.      

6.2 Acreditação Online

6.2.1 A acreditação online deve ser concluída até 20 dias antes do torneio (upload de fotos e documentos no sistema).

6.2.2 Caso as equipas não completem a acreditação online até ao início do primeiro jogo, incorrem numa penalização de -3 pontos na tabela classificativa no arranque do torneio. No segundo jogo, não poderão jogar.

6.2.3 Se houver algum jogador que na altura da acreditação online ainda não tenha a sua foto carregada no sistema, não terá acreditação válida e não poderá participar.      

6.2.4 Os jogadores que não forem verificados na acreditação online não serão autorizados a participar, mesmo que se apresentem no dia do jogo com documento de identificação.      

6.2.5 Para que os jogadores sejam oficialmente registados e o processo de acreditação esteja concluído, todos os pagamentos devem ter sido efetuados.      

6.2.6 Documentos Válidos

6.2.6.1 Para as equipas do país anfitrião (Portugal): aceita-se o cartão de jogador da associação de futebol local ou o Cartão de Cidadão.      

6.2.6.2 Para as equipas estrangeiras: só será aceite como identificação do jogador um cartão de identificação válido (cartão legal de uma instituição governamental, com foto, plastificado).      

6.2.6.3 Este cartão deve conter: nome completo, fotografia, número de identificação e data de nascimento. Deve ser sempre utilizado juntamente com o passaporte do jogador.      

6.2.6.4 Aos jogadores que viajem de países onde não exista obrigatoriedade de passaporte para entrar em Portugal, a organização apenas necessitará de um documento de identificação válido.      

6.3 Acreditação Presencial

6.3.1 É obrigatório efetuar a acreditação presencial à chegada ao torneio.      

6.3.2 Os responsáveis da equipa serão informados antecipadamente do local onde podem efetuar este procedimento.      

6.3.3 O responsável da equipa só está autorizado a levantar o kit de equipa se o processo de acreditação online estiver concluído.      

6.3.4 Todas as equipas com acreditação online concluída apenas necessitam de levantar o kit no secretariado, sem necessidade de aguardar em filas.      

6.3.5 Para as equipas que viajam de avião ou em transporte próprio, o kit pode ser levantado no secretariado após check-in no alojamento.      

6.3.6 Para as equipas locais, o kit deve ser levantado no secretariado 2 dias antes da competição.      

6.3.7 As equipas locais que levantem o kit apenas 1 dia antes não terão prioridade em relação às equipas com alojamento que efetuam acreditação presencial nesse dia.      

6.3.8 Apenas o responsável pela equipa precisa de estar presente na acreditação presencial para levantar o kit.      

6.3.9 Se os responsáveis das equipas não realizarem a acreditação presencial, as equipas NÃO poderão participar no primeiro jogo.      

6.3.10 Se a equipa não realizar a acreditação presencial, a organização tem o direito de não a fazer avançar para a fase de Playoff.      

6.3.11 Durante o check-in, a organização solicitará às equipas a documentação do seguro desportivo, que deverá cobrir os participantes até ao final do torneio.    

6.4 Controlo de Idade (Spot Checks)

6.4.1 Com o sistema de acreditação online, as equipas não necessitam de levar os documentos de identificação dos jogadores para os jogos.

6.4.2 O controlo de idade com verificação aleatória pode ser efetuado a qualquer momento pela organização.

6.4.3 Este controlo será efetuado pelo staff devidamente identificado, através da confirmação visual entre os jogadores e o perfil registado no sistema.

6.4.4 As equipas devem ter os documentos originais (físicos ou digitais oficiais) disponíveis no campo 15 minutos antes de cada jogo.

 

 

7. AUTORIZAÇÕES ESPECIAIS (DISPENSAS DE IDADE)

É permitida a utilização de jogadores com no máximo um ano a mais que a idade da categoria, nas seguintes quantidades:

Masculino 7v7: máximo de 2 jogadores.

Masculino 11v11: máximo de 3 jogadores.

Feminino 7v7 e 9v9: máximo de 3 jogadoras.

Feminino 11v11: máximo de 5 jogadoras.

7.1 Outras autorizações especiais poderão ser consideradas mediante pedido à organização. A organização pode emitir pareceres positivos a pedidos excecionais de participação de equipas ou atletas.

 

 

8. REGRAS TÉCNICAS ESPECÍFICAS (7v7, 9v9)

8.1 Formatos de Competição

8.1.1 Nas competições 7v7, todas as categorias jogam com 7 jogadores em campo (1 guarda-redes + 6 jogadores de campo).      

8.1.2 Nas competições 9v9, todas as categorias jogam com 9 jogadores em campo (1 guarda-redes + 8 jogadores de campo).      

8.2 Regras de Fora de Jogo

8.2.1 Futebol 11 e 9: Aplica-se a regra normal da FIFA, a partir da linha de meio-campo.

8.2.2 Futebol 7: A regra do fora de jogo aplica-se apenas na zona entre a linha da área de penálti (linha de fora de jogo) e a linha de golo.

8.3 Pontapé de Baliza (Futebol 7 e 9)

8.3.1 O pontapé de baliza será executado do solo; a bola será colocada em qualquer ponto da linha que delimita a área de baliza.      

8.3.2 O jogo começa a partir do momento em que a bola é pontapeada e se desloca claramente (não necessita de sair da área de baliza).      

8.3.3 Os adversários permanecem fora da área de grande penalidade até que a bola seja pontapeada e se mova claramente.      

8.3.4 Os colegas de equipa podem estar dentro da área de baliza no momento do pontapé de baliza.      

8.3.5 Se a equipa adversária entrar na área antes de a bola ser tocada, o pontapé de baliza será repetido.      

8.4 Outras Regras

8.4.1 Sempre que o jogo se inicie a partir do centro do campo, são necessários pelo menos dois toques na bola para validar um golo (não é válido um remate direto do meio-campo, exceto se a bola tocar em alguém).      

8.4.2 Todos os lançamentos laterais são jogados com as mãos e todos os cantos são jogados com o .      

8.4.3 É proibido ao guarda-redes agarrar a bola com as mãos após passe deliberado de um colega com o pé (em todas as categorias).

8.4.4 Para além dos pontos anteriores, aplicam-se todas as outras regras do árbitro principal.

 

 

9. CAMPOS DE JOGO

9.1 Todos os campos de jogo são de relva natural ou artificial.      

9.2 Os campos de futebol estão distribuídos por diversos complexos na zona de Cascais, Oeiras e Sintra.      

9.3 Em caso de más condições climatéricas, alguns jogos podem ser decididos por pontapés da marca de grande penalidade ou moeda ao ar.      

9.4 Podem ser utilizados outros campos caso o número de equipas inscritas supere o previsto.      

 

 

10. PROGRAMA DOS JOGOS

10.1 A comissão organizadora tem o direito de alterar grupos, horários e campos em qualquer altura antes e durante a competição.      

10.2 Em caso de alterações, os responsáveis das equipas serão prontamente informados. É, no entanto, responsabilidade das equipas verificar no site, 2 horas antes do início do jogo, onde este se irá realizar.      

10.3 Deverão consultar sempre os calendários dos jogos, especialmente quando avançarem para fases seguintes, pois a organização poderá ser obrigada a efetuar alterações nos horários e locais dos jogos por exigências logísticas.      

 

 

11. ÁRBITROS

11.1 Todos os árbitros são membros da Associação de Futebol do seu país.      

11.2 Nos jogos de Futebol 11 há pelo menos 2 árbitros ou 1 árbitro e 2 assistentes.      

11.3 Todos os jogos de Futebol 7v7 e 9v9 têm 1 ou 2 árbitros.      

11.3.1 Para as meias-finais e finais dos Playoffs de Ouro nas competições de 7v7 e 9v9, o IberCup pode, se possível, designar dois assistentes para além do árbitro.     

 

 

12. JÚRI DO TORNEIO

12.1 O Júri do Torneio consiste em representantes da Easy Choice – Organização de Eventos Desportivos, Lda.      

12.2 O Júri lida com protestos, castigos e situações não previstas no presente regulamento.      

12.2.1 Todas as situações que ocorram são analisadas de acordo com o princípio de Fair-Play desportivo.      

12.3 As decisões do Júri do Torneio são definitivas e sem recurso. As decisões tomadas poderão, em nome do Fair-Play, não corresponder estritamente às regras da FIFA.      

 

 

13. DISCIPLINA E CARTÕES

13.1 Cartões amarelos não acumulam para jogos seguintes.

13.2 Cartão Vermelho

13.2.1 Futebol 11: O jogador é expulso e a equipa joga com menos um. A suspensão automática de 1 jogo apenas se verifica caso o árbitro efetue um relatório ao board do torneio.

13.2.2 Futebol 7 e 9: O jogador expulso não pode voltar a entrar no jogo, mas a equipa pode completar o número de jogadores colocando um suplente em campo. A suspensão automática de 1 jogo apenas se verifica caso o árbitro efetue um relatório ao board.

13.2.3 Agressões graves reportadas pelos árbitros levam a suspensões maiores ou exclusão do torneio, a decidir pelo Júri.

13.3 Infrações graves serão reportadas às Federações Nacionais e Internacionais competentes.      

 

 

14. PROTESTOS

14.1 Os protestos devem ser apresentados por escrito pelo responsável da equipa e entregues no Secretariado no prazo máximo de 90 minutos após o final do jogo.

14.2 Taxa de protesto: 100 € (reembolsável se o protesto for aceite pelo Júri).

14.3 Protestos baseados em decisões de arbitragem não serão aceites.      

 

 

15. FALTAS DE COMPARÊNCIA E ANTI-MATCH FIXING

15.1 As equipas devem estar presentes no campo 15 minutos antes do jogo.

15.2 A falta de comparência sem justificação válida resulta em derrota por 0-3 e multa administrativa de 100 € (a pagar antes do jogo seguinte).

15.3 Se uma equipa não comparecer a tempo por atraso de transporte (trânsito comprovado ou falha de transporte da organização), o Júri pode decidir adiar o jogo até um máximo de 40 minutos após o horário previsto.      

15.3.1 Em situações excecionais, o jogo pode ser remarcado para outro horário no mesmo dia ou no dia seguinte, no caso de não existirem campos disponíveis no momento da chegada.      

15.4 Se uma equipa repetidamente não comparecer nos jogos, pode ser excluída do torneio.      

15.4.1 Em casos especiais, o Júri pode decidir excluir uma equipa logo na primeira infração, se entender que a mesma foi deliberada para benefício próprio e injusto para outra equipa no grupo.      

15.5 Qualquer equipa que perca um jogo por falta de comparência deverá pagar 100 € para jogar a partida seguinte e continuar na competição.      

15.6 Se uma equipa não comparecer ao último jogo do grupo sem motivo válido e em seu próprio benefício, pode ser eliminada ou desclassificada para Playoff Prata, após decisão do Júri.      

15.7 Em caso de não comparência, a organização não é responsável e não reembolsará nenhuma das equipas.      

15.8 Manipulação de Classificação (Anti-Match Fixing)

15.8.1 Para salvaguardar a verdade desportiva e impedir a escolha de adversários, se o Júri determinar que uma falta de comparência foi propositada para manipular a classificação, a equipa será sancionada com Despromoção Automática de Playoff.

15.8.2 A equipa será relegada para a fase de Playoff imediatamente abaixo daquela para a qual se qualificou (ex: qualifica-se para Ouro, é despromovida para Prata; se era Prata, vai para Bronze).

15.8.3 Se a equipa já estiver no escalão mais baixo, poderá ser excluída da competição.

15.9 Jogo Interrompido Antes do Fim

15.9 Se um jogo for interrompido por algum motivo e não puder ser jogado até ao final, o Júri decidirá entre as seguintes alternativas:      

15.9.1 O jogo é repetido desde o início.      

15.9.2 O jogo é reiniciado a partir do minuto em que foi interrompido.      

15.9.3 O resultado no momento da interrupção é considerado como resultado final.      

15.9.4 Uma das equipas ganha por 3-0.      

15.9.5 Ambas as equipas perdem por 0-3.      

 

 

16. NORMAS DE CONDUTA E POLÍTICA ANTI-VIOLÊNCIA

O IberCup aplica uma política de Tolerância Zero. Os líderes de equipa são responsáveis por todos os membros da comitiva.

16.1 Perda de Caução e Exclusão

A equipa perderá a totalidade do seu depósito de segurança (caução) e poderá ser expulsa do torneio nas seguintes situações:

1. Danos Materiais: Danos propositados em instalações desportivas (balneários, bancos, relvados), alojamentos ou transportes. A equipa deve ainda pagar a reparação integral dos danos.

2. Violência entre Participantes: Envolvimento de jogadores ou staff em agressões físicas, rixas ou conflitos, dentro ou fora de campo.

3. Violência de Adeptos: Caso os adeptos ou familiares invadam o campo, ameacem ou agridam árbitros, staff, jogadores ou adeptos adversários.

16.2 O árbitro tem autoridade para terminar o jogo imediatamente caso não existam condições de segurança. A derrota será atribuída à equipa causadora dos distúrbios.

16.3 Infrações graves serão reportadas às Federações Nacionais e Internacionais competentes.

16.4 Conduta de Familiares e Apoiantes: As equipas são responsáveis pela conduta dos seus apoiantes e familiares. Uma equipa pode perder um jogo se o árbitro decidir terminá-lo com base no mau comportamento verbal ou violento dos seus apoiantes para com os árbitros, staff ou adversários.      

16.5 Silêncio nos alojamentos entre as 23h00 e as 07h00.      

16.6 Os horários das refeições devem ser respeitados. As equipas podem perder as suas refeições se chegarem fora de tempo. Em caso de atraso por jogo ou transporte, a organização deve ser informada.      

16.7 É proibido viajar em qualquer transporte sem t-shirt.      

 

 

17. SEGUROS E RESPONSABILIDADE

17.1 O IberCup não disponibiliza seguro de grupo ou de atletas. Cada jogador deve obrigatoriamente possuir seguro desportivo/médico próprio válido em Portugal.

17.2 A documentação do seguro deverá ser entregue durante o check-in/acreditação presencial.

17.3 Certifique-se de que todos os jogadores estão segurados dentro e fora do terreno de jogo.

17.4 Participantes de países que não tenham contrato de seguro médico com Portugal devem possuir um seguro médico pessoal.      

17.5 Os responsáveis das equipas devem conhecer previamente quais os hospitais/clínicas com que a sua seguradora tem acordo, para que no caso de prestação de serviços médicos possam dirigir os seus atletas a esses locais.      

17.5.1 Caso os condutores da ambulância não sejam informados pelos responsáveis da equipa qual a clínica ou hospital a que se dirigir, a equipa é responsável pelo pagamento do serviço prestado no hospital para onde o jogador for encaminhado, caso o mesmo não tenha acordo com a seguradora.      

17.6 O IberCup não assume qualquer responsabilidade em caso de roubo de equipamentos desportivos ou pertences pessoais dos participantes no alojamento, transporte ou locais desportivos.

17.7 A organização não se responsabiliza por acidentes, danos ou perdas económicas que possam surgir em consequência de guerra, distúrbios civis, ações de autoridades, greves, desastres naturais, epidemias ou eventos similares.      

 

 

18. ÁGUA PARA OS JOGOS

18.1 O staff do IberCup nos campos poderá eventualmente ter algumas águas engarrafadas para as equipas, mas é muito importante que as equipas tragam a sua própria água para os jogos.      

18.2 A água da torneira em Portugal é potável.      

18.3 A organização recomenda a compra de águas engarrafadas, especialmente para crianças mais novas.      

18.4 Poderá sempre comprar água no local.      

 

 

19. VESTIÁRIOS

19.1 As equipas devem sair dos seus alojamentos já com os equipamentos vestidos para o jogo.      

19.2 Alguns complexos desportivos poderão ter balneários, mas alguns são pequenos. Devido ao grande número de equipas, a sua equipa poderá não ter lugar para mudar de equipamento.      

19.3 Esta regra aplica-se especialmente às equipas locais.      

19.4 As equipas com opção de alojamento através da organização devem tomar banho no seu próprio alojamento após terminarem o jogo.      

19.5 Nos locais de jogo não existem cacifos dentro dos balneários. As equipas não podem utilizar os balneários para guardar os seus sacos durante o jogo e devem levar todos os seus artigos para o banco dos suplentes.      

 

 

20. JOGADORES CONVIDADOS

20.1 Cada equipa poderá ter jogadores convidados, que estejam devidamente registados através da sua Associação Nacional, Estadual, Federação ou qualquer outra organização afiliada.      

20.2 Os jogadores NÃO podem jogar por mais do que uma equipa no torneio.      

20.3 É da responsabilidade do próprio jogador inscrever-se num clube como Jogador Convidado.      

20.4 O torneio não tem um sistema para gerir inscrições individuais de jogadores convidados.      

 

 

21. AUTORIZAÇÕES PARA PARTICIPAÇÃO NO IBERCUP

21.1 Todas as equipas estrangeiras devem solicitar às suas federações de futebol que enviem uma carta de autorização para a IberCup (info@ibercup.com) para poderem participar no torneio.      

21.2 Nos países onde o futebol é organizado por escolas de futebol, a organização permite a participação de equipas afiliadas a escolas de futebol. Nesses casos, apenas é necessário enviar uma carta de autorização do clube ou escola.   

                                  

 

22. ORGANIZADOR

22.1 Easy Choice – Organização de Eventos Desportivos, Lda. organiza o IberCup Cascais Elite 2026.   
 

A Organização reserva-se o direito de alterar grupos, horários e campos em qualquer altura por motivos logísticos, informando atempadamente os responsáveis.