IberCup World

IberCup

IberCup es uno de los mayores torneos internacionales de futbol base del mundo. Participa en este mundial de futbol infantil.

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Reglamento

1 - Reglas

  • 1.1 - IberCup se jugará de acuerdo con las secciones aplicables de las normas de la FIFA. En cuestiones de interpretación de las normas de la FIFA, se aplicará el texto en Inglés.
  • 1.2 - El club tiene que ser miembro de su correspondiente asociación nacional afiliada a la FIFA. En los países donde el fútbol es gestionado por escuelas de fútbol también se permite la participación de estos equipos.
  • 1.3 - Los equipos se dividirán en grupos de cuatro, cinco o seis equipos, que se enfrentarán en una primera vuelta. La posición de los equipos se decidirá según los puntos. Una victoria vale 3 puntos, un empate 1 punto y una derrota 0 puntos.
  • 1.4 -  En caso de igualdad de puntos entre dos o más equipos se decidirán las posiciones de la siguiente manera:
    1. Diferencia de goles.
    2. Mayor número de goles marcados.
    3. Resultado del encuentro de los equipos que están empatados.
    4. Lanzamiento de penaltis según las normas de la FIFA.
  • 1.5 - La participación en la fase de playoffs se determina en función de las siguientes reglas (estas reglas podrían ser adaptadas al número final de equipos participantes en cada categoría):
  • 1.5.1 - En todas las categorías los dos (2) mejores equipos en cada grupo avanzarán a Playoff A. Los equipos en la tercera y cuarta posición avanzarán al Playoff B. Los últimos dos equipos son eliminados.
  • 1.6 - Todos los partidos de playoffs se decidirán por el sistema de copa, es decir, por eliminación directa.
  • 1.7 - Un empate en el playoff se decidirá por penaltis de acuerdo con las reglas de la FIFA.
  • 1.8 - En el caso un equipo fuera descalificado o abandonara durante la fase de grupos, todos sus resultados serán modificados a 0-3 en favor del oponente.
  • 1.9 - En el caso un equipo fuera descalificado o abandonara durante la fase de playoff, este sería sustituido por el siguiente equipo mejor clasificado en el mismo grupo.
  • 2.0 - Si el resultado durante un partido de playoff tuviera que ser decidido en penaltis, los equipos podrían tener que desplazarse a un área específica de lanzamiento de penaltis.
 

2 - División de Categorias

 

      Masculinas:

  • Cat A - Nacidos en 2009 - 7v7  
  • Cat B - Nacidos en 2008 - 7v7  
  • Cat C - Nacidos en 2007 - 7v7  
  • Cat D - Nacidos en 2006 - 7v7  
  • Cat E - Nacidos en 2005  
  • Cat G - Nacidos en 2003
 

3 - Jugadores

  • 3.1 - Masculinos: Cat E y Cat G - El número máximo de jugadores por equipo es de 26 y el mínimo es de 16 jugadores.
  • 3.2 - Masculinos: Cat A, Cat B, Cat C y Cat D - El número máximo de jugadores por equipo es de 14 y un mínimo es de 10 jugadores.
  • 3.3 - Todos los jugadores deben ser capaces de acreditar edad e identidad.
  • 3.4 - Recomendamos a todos los jugadores utilizar el mismo número de la camiseta durante todo el torneo.
  • 3.5 - En las competiciones de fútbol 11 ningún equipo puede utilizar más de 22 jugadores en un partido.
  • 3.6 - En las competiciones de futbol 7 ningún equipo puede utilizar más de 14 jugadores en un partido.
  • 3.7 - Para las sustituciones, los jugadores deben seguir las siguientes reglas:
  • 3.7.1 - Un jugador sustituido puede volver a entrar en el partido.
  • 3.7.2 - La sustitución se permite sin que el árbitro interrumpa el juego.
  • 3.7.3 - Todas las sustituciones tienen que hacerse dentro del área técnica del equipo, o, si no existe un área definida, en la línea central del campo.
  • 3.7.4 - El jugador sólo puede entrar en el campo cuando su compañero de equipo está fuera del área de juego reglamentaria y después de la autorización del árbitro.
  • 3.7.5 - Las sustituciones incorrectas serán sancionados con tarjeta amarilla.
  • 3.7.6 - El cambio de portero se puede efectuar sólo en una interrupción del partido y hay que informar al árbitro.
  • 3.8 - Un jugador puede representar el mismo club en diferentes categorías de edad, pero el jugador no puede representar a diferentes equipos en la misma categoría de edad.
  • 3.8.1 - Si un jugador representa a un club/escuela en varias cat. de edad, el jugador debe ser incluido en la lista de participantes de todos los equipos que este jugador vaya a representar.
 

4 - Duración de los partidos

  • 4.1 - Masculinos Cat G - Rondas Clasificatorias y Playoff B - 2 x 25 min - Playoff A - 2 x 30 min.
  • 4.2 - Masculinos Cat E - Rondas Clasificatorias, Playoff A y B - 2 x 25 min.
  • 4.3 - Masculinos  Cat A, Cat B, Cat C y Cat D - Rondas Clasificatorias, Playoff Playoff A y B - 2 x 20 min.
  • 4.4 - 2 min de INTERVALO - Todos los partidos en todas las categorías de edad.
  • 4.5 - En caso de empate en los Playoffs A y B el partido se decidirá sin prórroga por penaltis según las normas de la FIFA.
 

5 - Detalles de los partidos

  • 5.1 - Listas de los Equipos:
  • 5.1.1 - En todos los partidos es obligatorio rellenar la lista del equipo para el partido.
  • 5.1.2 - La lista del equipo debe tener todos los jugadores elegidos para el partido específico, con un máximo de 22 jugadores en fútbol 11 y 14 jugadores en futbol 7.
  • 5.1.3 - La lista del equipo debe entregarse al árbitro antes de cada partido.
  • 5.1.4 - El responsable del equipo DEBE confirmar la lista de jugadores del partido en la APP en posesión del Field Marshall, antes de su comienzo, para evitar cualquier error durante las incidencias del partido.
  • 5.1.5 - El número que cada jugador tiene en la lista del equipo debe ser el mismo que el número en la camiseta.
  • 5.1.6 - Los jugadores en la lista del equipo son considerados como si hubieran participado en el encuentro.
  • 5.1.7 - Se llevarán a cabo controles de las listas de los equipos y de las listas de los participantes.
  • 5.2 - Uniformes de los jugadores:
  • 5.2.1 - Los números en las camisetas de juego es obligatorio.
  • 5.2.2 - Los números de los jugadores en la lista del equipo debe ser el mismo que en la camiseta de los jugadores.
  • 5.2.3 - Todas las camisetas del equipo deben estar numeradas y los números deben corresponder a los números en la lista del equipo.
  • 5.2.4 - Los números deben estar en la parte trasera de las camisetas.
  • 5.2.5 - Dos jugadores no pueden usar el mismo número en cada partido.
  • 5.2.6 - Ningún jugador puede cambiar su número durante el partido.
  • 5.2.6.1 - No cumplir con esta norma penalizará al jugador con una tarjeta amarilla y tendrá que salir del campo para conseguir el uniforme adecuado.
  • 5.2.6.2 - El jugador sólo puede volver a entrar en el partido cuando él o ella esté correctamente equipado y con el consentimiento de los árbitros.
  • 5.2.7 - Si los equipos tienen el mismo color de camiseta, el equipo que aparece en primer lugar en el programa del partido tiene que cambiar la camiseta.
  • 5.2.8 - El uso de espinilleras es obligatorio en todos los partidos.
  • 5.3 - Antes y después del partido:
  • 5.3.1 - Todos los equipos deben estar preparados en el campo 15 minutos antes del inicio del partido con los documentos de los jugadores para el control de edad.
  • 5.3.2 - El delegado del equipo debe asegurarse de que sus jugadores están asegurados adecuadamente.
  • 5.3.3 - Los equipos son responsables por la conducta de sus padres y acompañantes en el partido.
  • 5.3.3.1 - Los equipos pueden perder un partido si el árbitro decide terminar el partido sobre la base de la conducta violenta y verbal por parte de sus seguidores hacia el árbitro.
  • 5.3.3.2 - Los equipos pueden ser expulsados ​​del torneo en el primer incidente con base a la conducta de sus padres y acompañantes hacia el árbitro o al equipo contrincante.
  • 5.3.4 - Cada responsable de equipo (entrenador o delegado) debe firmar la hoja del partido o insertar el código PIN inmediatamente después del partido. El no firmar o insertar el código PIN puede dar lugar a una notificación del jurado IberCup.
  • 5.4 - Balones:
  • 5.4.1 - Todos los partidos se juegan con balones de tamaño 5, a excepción de las categorías masculinas Cat A, Cat B, Cat C y Cat D que usan el tamaño 4.
 

6 - Lista de participantes - Control de las edades

  • 6.1 - Cada equipo deberá presentar una lista de jugadores a la administración IberCup 20 días antes del inicio del torneo. Después de esta fecha se cobrará un importe de 5€ por jugador.
  • 6.1.1 - Si un equipo ha recibido su rooming list, la administación de IberCup debe de recibirla 20 días antes del inicio del torneo. Después de esta fecha se cobrará un importe de 10€ por persona.
  • 6.2 - El control de los jugadores se realizará a través de la lista de jugadores insertada por cada equipo en su cuenta personal a través de nuestra web.
  • 6.3 - El delegado del equipo debe traer todos los documentos para la acreditación (Passaporte válido o documento de identificación de los jugadores válido).
  • 6.3.1 - Para los equipos que viajen en avión en la oficina de IberCup en el Hotel Club do Lago.
  • 6.3.2 - Para equipos que viajen en autobús o en coche en la oficina de la IberCup en el Hotel Club do Lago à llegada, déspues de hacer el check in en sua habitaciones.
  • 6.3.3 - Para equipos locales sin alojamiento, los delegados de los equipos tienen que ir a la oficina de la IberCup en Hotel Club do Lago 2 dias antes del inicio del torneo. La organización recomienda que el delegado haga esta acreditación 2 dias antes, ya que 1 dia antes los controles suelen crear colas muy largas.
  • 6.3.4 - Sólo el delegado del equipo necesita de estar presente en la acreditación para recoger todas las tarjetas de los participantes, pulseras e información importante.
  • 6.3.5 - Los jugadores no necesitan de estar presentes para el control de edad en este día.
  • 6.3.6 - Los delegados tienen que estar presentes en ese día en la oficina IberCup y presentar y mostrar la el documento de identidad de los jugadores registrados en el listado del equipo.
  • 6.3.7 - Si los delegados de los equipos no realizan la acreditación de los equipos el la oficina del torneo, los equipos no estan autorizados a participar en el primer encuentro.
  • 6.4 - Los equipos necesitan tener los documentos con la identificación de los jugadores, para todos los partidos.
  • 6.4.1 - El control de edad puede realizarse de forma aleatoria en cualquier momento.
  • 6.4.2 - Cada jugador debe utilizar su pulsera de identificación en su muñeca para el control de edad en el campo.
  • 6.4.3 - Este control de edad será realizado a través de la lista de jugadores, presentando además un documento de identidad válido.
  • 6.4.4 - El responsable del equipo DEBE confirmar la lista de jugadores del partido en la APP en posesión del Field Marshall, antes de su comienzo, para evitar cualquier error durante las incidencias del partido.
  • 6.5 - Los documentos válidos son:
  • 6.5.1 - Para los equipos de Portugal se aceptará la tarjeta del equipo del jugador de su federación de fútbol local o DNI.
  • 6.5.2 - Para los equipos extranjeros la organizacion sólo aceptará como documento de identificación del jugador una tarjeta de identificación válida (tarjeta jurídica por una institución gubernamental y recubierta de plástico). Esta tarjeta debe tener el nombre completo, foto, número de identificación y fecha de nacimiento. Este documento siempre debe ser utilizado con el pasaporte de los jugadores. Los jugadores que provienen de países que no requieren de un pasaporte para acceder a Portugal, sólo deberán presentar la tarjeta de identificación (tarjeta jurídica por una institución gubernamental y recubierta de plástico, con el nombre completo, foto, número de identificación y fecha de nacimiento).
  • 6.6 - Todos los equipos deben estar listos para jugar al menos 30 minutos antes del partido. Este plazo se utilizará para confirmar la lista de jugadores con los oficiales de IberCup.
  • 6.7 - Los equipos que no muestren la lista de los jugadores 15 minutos antes del partido se pueden descartar como un no presentado.
  • 6.8 -  Los equipos que utilizan los jugadores no elegibles pueden ser excluidos de la competición.
  • 6.9 - Si el mismo club compite con dos equipos de la misma categoría de edad, los jugadores de los equipos no se pueden intercambiar.
  • 6.10 - Si un jugador juega en otro equipo en otra categoria del mismo club en el torneo, el equipo donde este jugador no está registrado, será penalizado con un no presentado y una derrota de 0-3.
  • 6.11 - Pulseras:
  • 6.11.1 - Una vez realizada la acreditación, todos los jugadores deben colocar la pulsera identificativa que tiene asociado un código QR alrededor de su muñeca.
  • 6.11.2 - El código QR permite el acceso al perfil personal de cada miembro a través de una aplicación en el teléfono móvil, la cual fue diseñada para:
  • Control aleatorios de edad durante los partidos.
  • Control de comidas.
  • Plataforma Social.
  • Emergencias
  • 6.11.3 - Las pulseras DEBEN llevarse puestas durante todo el torneo.
  • 6.11.4 - Si un jugador de un modo u otro pierde su pulsera, el jugador debe ir a la oficina del torneo para hacer una nueva verificación de la edad, antes de que el siguiente partido se juegue.
  • 6.11.5 - Al jugador NO se le permitirá jugar el próximo partido sin la pulsera de identificación.
  • 6.11.6 - Al jugador NO se le permitirá acceder a las zonas de comidas sin la pulsera de identificación.
 

7 - Excenciones

  • 7.1 - Automáticamente se admiten exenciones por equipo para un máximo dos (2) jugadores con un (1) año más de edad.
  • 7.2 - Tomen nota de que no es posible utilizar más de dos jugadores, cambiándolos entre los partidos.
  • 7.3 - Estas exenciónes sólo se aplican a las categorías de fútbol 11.
  • 7.4 - En fútbol 7 no se aceptan ninguna exención automática. 
  • 7.5 - Exenciones para equipos de 7vs7 podrán ser evaluadas, contacte la oficina de la Iber Cup.
  • 7.6 - En la modalidad 7vs7, automáticamente 2 chicas con 1 año más de edad pueden ser incorporadas a un equipo masculino.
 

8 - Reglas Fútbol 7

  • 8.1 - Categorías masculinas Cat A, Cat B, Cat C y Cat D en fútbol 7 (un portero y 6 jugadores).
  • 8.2 - La regla de fuera de juego no es aplicable en las categorías de masculinas Cat A, Cat B y Cat C.
  • 8.2.1 - La regla de fuera de juego es aplicable en la categoria masculina Cat D, sólo entre la línea de fondo y la línea de área del portero.
  • 8.3 - No se permite el paso del balón al portero y él o ella tomar el balón con las manos.
  • 8.4 - El saque de meta será quitado del suelo y el balón se colocará en cualquier punto de la línea que delimita el área.
  • 8.4.1 - Los opositores deben permanecer fuera del área penal hasta que el balón esté en juego - la pelota debe estar fuera del área.
  • 8.4.2 - El balón está en juego cuando haya sido lanzado directamente fuera del área penal.
  • 8.4.3 - Si el pateador no puede patear el balón fuera de la zona, se repetirá el tiro.
  • 8.4.4 - Los compañeros de equipo pueden permanecer dentro de la zona, pero no pueden tocar el balón hasta que haya salido del área.
  • 8.5 - Si un jugador es penalizado con una tarjeta roja, este puede ser cambiado por otro jugador.
 

9 - Campos de Fútbol

 

10 - Programa de los Partidos

  • 10.1 - El Comité Organizador se reserva el derecho de modificar los grupos, horarios y campos, hasta el inicio del torneo.
  • 10.2 - El Comité Organizador también se reserva el derecho de modificar partidos, horarios y campos durante la competición.
  • 10.3 - En caso de cualquier cambio, los responsables de equipo será informados oportunamente.
 

11 - Árbitros

  • 11.1 - Todos los árbitros son miembros de la Asociación de Fútbol de su país.
  • 11.2 - Todos los partidos de las competiciones de Futbol 11 tienen los árbitros asistentes.
  • 11.3 - El coordinador de los árbitros durante el torneo estará disponible en la oficina IberCup de Hotel Club do Lago.
 

12 - El Jurado del Torneo

  • 12.1 - El jurado del torneo se compone de representantes de "Tournaments Abroad".
  • 12.2 - El jurado se encarga de las protestas, asuntos sancionadores y situaciones no previstas.
  • 12.2.1 - Todas las situaciones que se produzcan se analizarán siempre con "Fair-Play".
  • 12.3 - Sus decisiones no pueden ser apeladas. Tenga en cuenta que la decisión final podría no corresponder a una regla FIFA en base al "Fair-Play".
  • 12.4 - En caso de protesta, deberá realizarse un depósito de 100€ en la oficina del torneo (podría haber una oficina en los campos).
 

13 - Castigos y protestas

  • 13.1 - Todas las protestas deben ser hechas por escrito por el delegado del equipo y entregadas al Jurado hasta 90 minutos después de finalizar el partido.
  • 13.2 - Las protestas deben ser entregados a la oficina del torneo.
  • 13.3 - En ese momento se pagará una tasa de protesta de 100€. Se devuelve este cargo si se aprueba la protesta.
  • 13.4 - Las protestas que no se acepten se refieren a decisiones de los árbitros.
  • 13.5 - Expulsiones y amonestaciones:
  • 13.5.1 - Cualquier jugador que reciba una tarjeta roja se suspende automáticamente de la participación en el siguiente partido.
  • 13.5.2 - El jurado del torneo puede decidir acerca de la suspensión, prorrogando esta sanción por más de un partido en el caso de una tarjeta roja directa.
  • 13.5.3 - En el caso un jugador fuera suspendido por más de un partido, esta información se notificará por escrito..
  • 13.5.4 - Las tarjetas amarillas no se acumulan.
  • 13.5.5 - Si un jugador que está suspendido juega un partido que no le corresponde, el equipo con el jugador suspendido automáticamente pierde el partido con un resultado de 0-3.
  • 13.5.6 - Los delitos graves se informarán a la Asociación de Fútbol de la nación que se trate.
 

14 - No presentación

  • 14.1 - El equipo que no se presente al partido, sin motivo válido, puede perder el partido por 0-3 según la decisión del jurado.
  • 14.2 - Si un equipo no comparece a tiempo debido a un retraso en el transporte causado por tráfico u otro motivo, el jurado puede decidir si desea retrasar el partido (máximo 10 min después del horario de partido) hasta que lleguen los equipos o reprogramar el partido para otro horario en el mismo día.
  • 14.3 - Si se repite, el equipo puede ser excluido del torneo.
  • 14.3.1 - En casos especiales, el jurado del torneo puede decidir excluir a un equipo en la primera infracción, si se encuentra deliberada para beneficio propio o desfavorece a otro equipo del grupo.
  • 14.4 - Si un partido se interrumpe por alguna razón y no se puede reanudar, el jurado decide sobre estas cinco alternativas:
  • 14.4.1 - El partido se vuelve a jugar desde el comienzo.
  • 14.4.2 - El partido se sigue jugando desde el minuto que fue suspendido.
  • 14.4.3 - El resultado del partido al suspenderlo se fija como resultado final.
  • 14.4.4 - Uno de los equipos gana 3-0.
  • 14.4.5 - Los dos equipos pierden el partido (0-3).
  • 14.5 - Si un equipo no compareciera en el último partido de la fase de grupos, sin un motivo válido, el comité organizador podría eliminar o descalificar a dicho equipo del Playoof correspondiente.
 

15 - Reglas de Orden

  • 15.1 - Los delegados de equipo, como se indica en la lista de los participantes, son responsables de la conducta de sus jugadores en caso de daños causados ​​en las instalaciones deportivas, vestuarios, hoteles, transporte u otras instalaciones.
  • 15.2 - En caso de daños el entrenador debe contactar inmediatamente con el staff de la organización.
  • 15.3 - En caso de duda en la interpretación de los reglamentos del torneo debe el delegado del equipo contactar directamente con el staff de la organización.
  • 15.4 - El silencio debe ser respetado en las habitaciones entre las 23:00h y las 8:00h.
  • 15.5 - Los horarios de las comidas deben ser respetados. Los equipos pueden podrían perder sus comidas si llegaran fuera de horario. En caso de retraso en un partido o un transporte, el delegado debe informar  por cualquier medio la organización de esta situación.
  • 15.6 - Queda prohibido viajar en el transporte sin camiseta.
  • 15.7 - El incumplimiento de estas normas será tratado por la organización del torneo y puede dar lugar a la exclusión del torneo y alojamientos.
 

16 - Seguros y Responsabilidad

  • 16.1 - Cada jugador debe tener un seguro médico.
  • 16.2 - Asegúrese de que todos los jugadores están asegurados, tanto dentro como fuera del campo de juego.
  • 16.3 - IberCup no tiene seguros colectivos y no se responsabiliza de lesiones, enfermedades, robos o daños materiales y no se hace responsable en ningún caso de accidentes, lesiones o pérdidas económicas que puedan surgir, o daños en caso de guerra, acciones militares, guerra civil, revolución, acciones subversivas o medidas tomadas por las autoridades públicas, huelga, paros, bloqueos o eventos similares.
  • 16.4 - Los participantes de países que no tienen un contrato de seguro médico con Portugal deben tener un seguro médico personal.
 

17 - Autorizaciones para la participación en IberCup

  • ​17.1 - ​Todos los equipos extranjeros deben solicitar a sus federaciones de fútbol para enviar una carta de autorización a IberCup (info@ibercup.com) para que puedan participar en el torneo. En los países donde el fútbol es operado por las escuelas también permitimos equipos afiliados por su asociación de fútbol escolar a participar en nuestro torneo, pero necesitamos que nos envíe una carta de autorización del club.
 

18 - Agua para los partidos

  • 18.1 - El personal IberCup en los campos puede tener algunas aguas embotelladas para los equipos, pero es muy importante que los equipos traigan su propia agua para los partidos.
  • 18.2 - El agua del grifo en Costa del Sol es acta para beber, pero tiene un contenido alto de sodio en algunas áreas, por lo que es un poco amargo. 
  • 18.3 - Se recomienda comprar agua embotellada, especialmente para los bebés.
  • 18.4 - Existen suficientes puestos de establecimiento para la compra de agua.
 

19 - Vestuarios

  • 19.1 - Los equipos deberán dirigirse a los partidos ya equipados.
  • 19.2 - Aunque las instalaciones puedan tener vestuarios, algunos son pequeños y debido a la cantidad de equipos, el equipo podría no conseguir un lugar para cambiarse.
  • 19.3 - Esta regla también se aplica a los equipos locales.
 

20 - Duchas Después de los Partidos

  • 20.1 - Los equipos deben tomar su ducha en su próprio lugar de alojamiento, después de regresar del partido.
  • 20.2 - Los equipos sólo podrán utilizar los vestuarios para tomar una ducha en los siguientes complejos: Jamor - Dramático - Estoril.
 

21 - Conducta de los Miembros de Familia y Simpatizantes

  • 21.1 - Los equipos son responsables por la conducta de sus seguidores y sus familias.
  • 21.2 - Los equipos pueden perder un partido si el árbitro decide terminar el partido basado en la conducta verbal y violenta de sus familiares y seguidores para con los àrbitros.
  • 21.3 - Los equipos pueden ser expulsados del torneo en el primer incidente, basado en la conducta verbal y violenta de sus familiaresy seguidores para con los àrbitros o al otro equipo.
 

22 - Balones para los partidos

  • 22.1 - Todos los partidos de fútbol 11 se juegan utilizando el tamaño 5.
  • 22.2 - En las categorias de fútbol 7 los partidos se juegan utilizando el tamaño 4. 
  • 22.3 - La organización cederá balones oficiales para los partidos pero los equipos deben traer sus proprios balones para el calentamiento.
  • 22.4 - La IberCup no cederá los balones para el calentamiento de los equipos antes de los partidos.
 

23 - Pérdida o Robo

  • 23.1 - La organización no asume ninguna responsabilidad en caso de robo de equipos deportivos o pertenencias personales de los participantes en el alojamiento o en las instalaciones deportivas.
 

24 - Jugadores Invitados

  • 24.1 - Cada equipo podrá tener jugadores invitados, que están debidamente registrados a través de sus Asociaciónes de Fútbol, Federación o cualquier otra organización afiliada.
  • 24.2 - Los jugadores no pueden jugar en más de un equipo en el torneo.
  • 24.3 - Es responsabilidad del atleta individual unirse a un club como jugador invitado.
  • 24.4 - El torneo no tiene un sistema de gestión para cada individuo.
 

25 - Organizador

  • 25.1 - Easy Choice Lda Agencia de viajes y deportes organiza IberCup.
 

26 - Regulación de premios

Pendiente de confirmación.