IberCup World

IberCup

IberCup é um dos maiores e mais internacionais torneios de futebol juvenil no mundo. Participa neste mundial de futebol juvenil e vem jogar com as melhores academias do mundo na Europa, Asia ou América.

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Regulamento

1 - Regras

  • 1.1 - O IberCup será disputado em conformidade com as sessões aplicáveis das regras da FIFA. Em questões de interpretações das regras da FIFA, aplica-se o texto em inglês.
  • 1.2 - O clube tem de ser membro de uma associação de futebol nacional que esteja filiado à FIFA. Em países onde o futebol é operado pelas escolas também permitimos a participação de equipas afiliadas à associação de escolas de futebol.
  • 1.3 - As equipas estão divididas em grupos de quatro, cinco ou seis equipas, onde todas as equipas jogam em sistema de campeonato a uma volta. A classificação das equipas será determinada de acordo com os seus pontos. Três pontos são atribuídos a uma vitória, um ponto ao empate e zero pontos a uma derrota.
  • 1.4 - Se duas ou mais equipas terminarem com o mesmo número de pontos, a classificação será decidida da seguinte forma:
    1. Diferença de golos.
    2. Maior número de golos marcados.
    3. Resultados entre equipas (jogos entre ambas) com o mesmo número de pontos.
    4. Marcação de pontapés da marca de grande penalidade de acordo com as regras da FIFA.
  • 1.5 - A participação na fase de Playoff é determinada pelas seguintes regras (poderá ser alterada consoante o número final de equipas participantes em cada categoria):
  • 1.5.1 - Em todas as categorias as duas (2) melhores equipas em cada grupo avançam para Playoff A. As equipas na terceira e quarta posição avançam para Playoff B. As últimas equipas são eliminadas.
  • 1.5.2 - O ponto anterior pode ser adaptado antes da competição e de acordo com o número final de equipas por grupo e categoria.
  • 1.6 - Todos os jogos do "Playoff" serão decididos pelo sistema de Taça, ou seja, por eliminação direta.
  • 1.7 - Um empate nos jogos de "Playoff" será decidido pela marcação de pontapés da marca de grande penalidade de acordo com as regras da FIFA.
  • 1.8 - No caso de uma equipa ser desqualificada ou desistir durante a fase de grupos, todos os resultados serão modificados para 0-3 a favor do oponente.
  • 1.9 - No caso de uma equipa ser desqualificada ou desistir durante o play-off, a melhor equipa qualficada do mesmo grupo tomará o seu lugar.
  • 2.0 - No caso de um resultado de "Playoff" ter de ser decidido por pontapés da marca de grande penalidade, as equipas poderão ter de ir à "caixa de penaltis".
 

2 - Escalões

  • Masculino
  • Cat A - Nascidos em 2009 (futebol 7)
  • Cat B - Nascidos em 2008 (futebol 7)
  • Cat C - Nascidos em 2007 (futebol 7)
  • Cat D - Nascidos em 2006 (futebol 7)
  • Cat E - Nascidos em 2005
  • Cat G - Nascidos em 2003
 

3 - Jogadores

  • 3.1 - Masculino Cat E; Cat G - o número máximo de jogadores por equipa é 26 e o mínimo é de 16 jogadores. Máximo 5 responsáveis, minimo 3 responsáveis por equipa.
  • 3.2 - Masculino Cat A; Cat B; Cat C; Cat D  - o número máximo de jogadores por equipa é 14 e o mínimo é de 10 jogadores. Máximo 5 responsáveis, mínimo 3 responsáveis por equipa.
  • 3.3 - Todos os jogadores devem ser capazes de provar a sua idade e identidade.
  • 3.4 - Recomendamos que todos os jogadores usem o mesmo número na camisa de jogador durante todo o torneio.
  • 3.5 -  Nas competições de futebol de 11, nenhuma equipa pode usar mais de 22 jogadores num jogo.
  • 3.6 -  Nas competições de futebol de 7, nenhuma equipa pode usar mais de 14 jogadores num jogo.
  • 3.7 - Nas substituições durante o jogo, os jogadores têm de seguir as seguintes regras:
  • 3.7.1 - Um jogador que seja substituído pode reentrar no jogo.
  • 3.7.2 - As substituições podem ser feitas sem o jogo ter de ser parado.
  • 3.7.3 - Todas as substituições são realizadas na area técnica da equipa. Se não existir nenhuma area técnica definida, a substituição será realizada na linha de meio-campo.
  • 3.7.4 - O jogador só pode entrar em campo quando o seu colega está fora da area legal de jogo e só depois do árbitro dar permissão.
  • 3.7.5 - Todas as substituições realizadas incorrectamente serão penalizadas com cartão amarelo.
  • 3.7.6 - Tenha em conta que na substituição de guarda-redes o jogo tem de estar parado e o árbitro informado. 
  • 3.8 - Um jogador pode representar o mesmo clube em varios escalões, mas o mesmo jogador não pode representar uma equipa diferente que seja do mesmo escalão.
  • 3.8.1 - Se um jogador representar um clube em diferentes escalões, o jogador terá de estar inscrito em todas as fichas de inscrição das equipas em que participará.
 

4 - Tempo de jogo

  • 4.1 - Masculino Cat G - Fase de grupos e Playoff B - 2 x 25 min - Playoff A - 2 x 30 min.
  • 4.2 - Masculino Cat E - Fase de grupos, Playoff A e Playoff B - 2 x 25 min.
  • 4.3 - Masculino Cat A; Cat B; Cat C e Cat D - Fase de grupos, Playoff A e Playoff B - 2 x 20 min.
  • 4.4 - 2 min de INTERVALO - Em todos os jogos em todas as categorias.
  • 4.5 - Em caso de empate nos Playoof´s A e B os jogos serão decididos pela marcação de pontapés da marca de grande penalidade de acordo com as regras da FIFA.
 

5 - Detalhes dos jogos

  • 5.1 - Ficha de Jogo:
  • 5.1.1 - Em todos os jogos é obrigatório o preenchimento das fichas de jogo.
  • 5.1.2 - Na ficha de jogo terão de constar todos os jogadores escolhidos para aquele jogo específico, num maximo de 22 jogadores nas competições de futebol 11 e 14 jogadores nas competições de futebol 7.
  • 5.1.3 - A ficha de jogo terá de ser entregue ao árbitro antes de cada jogo.
  • 5.1.4 - O responsável da equipa deve confirmar os números na lista dos jogadores para o jogo na app móvel na posse do responsável de campo, antes do jogo começar para evitar qualquer erro sobre as incidências da partida.
  • 5.1.5 - O número nas camisolas de cada jogador terá de ser o mesmo que cada jogador tem na ficha de jogo.
  • 5.1.6 - Todos os jogadores que constem na ficha de jogo são considerados como se tivessem participado no jogo.
  • 5.1.7 - Controles aleatórios das listas dos participantes das equipas serão realizados.
  • 5.2 - Equipamentos dos Jogadores:
  • 5.2.1 - O número nas camisolas é OBRIGATÓRIO.
  • 5.2.2 - O número dos jogadores na ficha de jogo têm de ser os mesmos dos números nas camisolas nos jogadores.
  • 5.2.3 - Todas as camisolas têm de estar numeradas e os números corresponderem aos da ficha de jogo.
  • 5.2.4 - Os números devem constar nas costas das camisolas.
  • 5.2.5 - Dois jogadores não podem usar o mesmo numero no mesmo jogo.
  • 5.2.6 - Nenhum jogador pode mudar de número durante o mesmo jogo.
  • 5.2.6.1 - O incumprimento desta regra penalizará o jogador com um cartão amarelo e o jogador terá de abandonar o jogo para vestir a camisola adequada.
  • 5.2.6.2 - O jogador só poderá entrar no jogo quando ele ou ela estiver devidamente equipado e com o consentimento do árbitro.
  • 5.2.7 - Se as equipas utilizarem a mesma côr de equipamento, será a equipa que no calendário de jogos oficial aparecer em primeiro lugar a trocar de equipamento.
  • 5.2.8 - O uso de caneleiras é OBRIGATÓRIO nos jogos.
  • 5.3 - Antes e depois dos jogos:
  • 5.3.1 - Todas as equipas devem estar preparadas junto ao campo nunca depois de 15 minutos para o início do jogo com os documentos dos jogadores para o controlo de idades.
  • 5.3.2 - O responsável da equipa terá de ter a certeza de que os seus jogadores estão devidamente assegurados.
  • 5.3.3 - As equipas são responsabilizadas pela conduta dos seus simpatizantes e familiares durante os jogos.
  • 5.3.3.1 - As equipas podem perder um jogo se o árbitro decidir terminar o jogo com base na violência verbal dos seus familiares ou apoiantes para com o árbitro.
  • 5.3.3.2 - As equipas podem ser expulsas do torneio no seu primeiro incidente com base na conduta dos seus familiares ou apoiantes para com o árbitro ou para com a outra equipa.
  • 5.3.4 - Todos os responsaveis ou treinadores terão de imediatamente após o final de cada jogo, assinar a ficha de jogo. O incumprimento deste procedimento leverá a uma notificação do Juri do IberCup.
  • 5.4 - Bolas:
  • 5.4.1 - Em todos os jogos serão utilizadas bolas tamanho 5 exepto nas competições das categorias A, B, C e D onde serão utilizadas bolas tamanho 4.
 

6 - Ficha de jogo - Controlo das idades

  • 6.1 - Todas as equipas têm de enviar a ficha de inscrição 20 dias antes do torneio. Depois desta data cobraremos um custo adicional de 5€ por jogador.
  • 6.1.1 - Se uma equipa tem uma rooming list para enviar, a administação da IberCup tem de a receber 20 dias antes do torneio. Depois desta data cobraremos um custo adicional de 10€ por pessoa.
  • 6.2 - O controle de idades dos jogadores será realizado através da lista de jogadores enviada previamente para a nossa organização, através dos seguintes procedimentos:
  • 6.3 - O leader da equipa deve trazer todos os documentos para a acreditação (Passaporte válido ou documento de identificação dos jogadores válido).​
  • 6.3.1 - Para equipas que viajam de avião no Hotel Club do Lago.
  • 6.3.2 - Para equipas que viajam de autocarro ou com viatura própria no office do IberCup no Hotel Club do Lago, depois de terem feito o check-in nos seus alojamentos.
  • 6.3.3 - Para equipas locais sem alojamento, o leader da equipa tem de ir ao office do IberCup no Hotel Club do Lago 2 dias antes do início do torneio. A organização recomenda viamente para que os responsáveis realizem esta acreditação 2 dias antes, porque normalmente as acreditações realizadas na véspera têm enormes filas de espera.
  • 6.3.4 - Apenas o leader da equipa precisa de estar presente na acreditação para recolher os cartões de participante, pulseiras e informações importantes.
  • 6.3.5 - Os jogadores não precisam de estar presentes para o controle de idade neste dia.
  • 6.3.6 - Os responsáveis têm de estar presentes nesse dia no office do IberCup e apresentar a identificação dos jogadores inscritos na ficha de inscrição.
  • 6.3.7 - Se os responsáveis das equipas não realizarem a acreditação no office do torneio, as equipas NÃO poderão participar no primeiro jogo.
  • 6.4 -  As equipas precisam ter consigo em todos os jogos, a identificação válida dos jogadores.
  • 6.4.1 - O controle de idade com uma verificação aleatória pode ser feita a qualquer momento.
  • 6.4.2 - Cada jogador deve utilizar a sua pulseira de identificação em volta do pulso para o controlo de idade no campo.
  • 6.4.3 - Este controle de idade será realizado através da lista de jogadores e com a apresentação de um documento de identificação válido.
  • 6.4.4 - O responsável da equipa deve confirmar os números na lista dos jogadores para o jogo na app móvel na posse do responsável de campo, antes do jogo começar para evitar qualquer erro sobre as incidências da partida.
  • 6.5 - Documentos válidos são:
  • 6.5.1 - Para as equipas de Portugal aceitamos o cartão de jogador da associação de futebol a que pertencem ou o cartão de cidadão.
  • 6.5.2 - Para as equipas estrangeiras aceitamos apenas a identificação de jogadores posuidores de uma identificação válida (cartão legal de um institição governamental e plastificado). Este cartão tem de ter o nome completo , fotografia, número de identificação e data de nascimento. Este documento tem sempre de estar presente com o passaporte do jogador. Jogadores que viajam de países onde não existe a obrigatoriedade da apresentação de uma passaporte para entrar em Portugal, a organização só necessitará de um cartão de identificação válida (cartão legal de um institição governamental e plastificado).
  • 6.6 - Todas as equipas têm de estar preparadas para iniciar o jogo pelo menos 30 minutos antes do início do jogo. Este periodo servirá para confirmar a idade dos jogadores com os oficiais do IberCup.
  • 6.7 - Equipas que não apresentem a ficha de jogo 15 minutos antes do início do jogo pode ser atribuída uma falta de comparêencia às mesmas.
  • 6.8 -  Equipas que apresentem jogadores que não constem na ficha de inscrição podem ser excluídas do torneio.
  • 6.9 - Se um mesmo clube competir com duas equipas na mesma categoria, os jogadores dessas equipas NÃO podem trocar de equipas.
  • 6.10 - Se algum jogador jogar por outra equipa n'outra categoria do mesmo clube no torneio, a equipa onde esse jogador não está inscrito será penalizada com uma falta de comparência de 0-3.
  • 6.11 - Pulseiras:
  • 6.11.1 - Depois de realizada a acreditação, todos os jogadores têm de usar a pulseira de identificação com um codigo QR à volta do seu pulso.
  • 6.11.2 - O Codigo QR associado a cada jogador corresponde ao seu perfil durante o torneio. Foi desenhado no intento de:
  1. Controlo aleatório de idade durante os jogos.
  2. Controlo das refeições.
  3. Ligação a plataformas média.
  4. Emergências.
  • 6.11.3- As pulseiras de identificação TÊM de ser utilizadas durante todo o torneio.
  • 6.11.4 - Se algum jogador perder a sua pulseira terá de dirigir-se ao office do torneio para realizar uma vez mais o controle de idade antes do próximo jogo ser realizado.
  • 6.11.5 - O jogador NÃO será autorizado a participar no jogo seguinte sem a pulseira de identificação.
  • 6.11.6 - O jogador NÃO será autorizado a aceder aos refeitórios sem a pulseira de identificação.
 

7 - Autorizações especiais de participação

  • 7.1 - Nas outras categorias será automaticamente atribuída, a dois jogadores e quatro jogadoras por equipa que têm no máximo um ano a mais do que a idade dessas categorias permite. 
  • 7.2 - Tenha em conta que não pode usar mais jogadores com idade superior à regulamentada, mesmo que os alterne entre jogos.
  • 7.3 - Estas autorizações só se aplicam às categorias de futebol de 11.
  • 7.4 - Nas categorias de futebol de 7 nenhuma autorização especial será automáticamente aceite. 
  • 7.5 - Autorizações especias para as categorias de futebol de 7  podem ser consideradas, mas para isso deverá contactar o IberCup.
  • 7.6 - Para as categorias de futebol de 7 são aceites automaticamente 2 jogadores femininas 1 (um) ano mais velhas.
 

8 - Regras Futebol 7

  • 8.1 - As categorias Masculinas Cat A, Cat B, Cat C e Cat D jogam futebol de 7 (um guarda-redes e seis jogadores de campo).
  • 8.2 - A regra do fora-de-jogo não se aplica nas categorias de Cat A, Cat B e Cat C.
  • 8.2.1 - A regra do fora-de-jogo aplica-se na categoria Cat D mas apenas entre a linha de fundo e a linha de grande area de baliza.
  • 8.3 - Não é permitido passar a bola ao guarda-redes e ele ou ela agarrarem a bola com as mãos.
  • 8.4 - O pontapé de baliza será realizado sempre a partir do chão, com a bola colocada num qualquer ponto que delimita a pequena area de baliza.
  • 8.4.1 - Os adversários permanecem fora da grande area de baliza até que a bola seja jogada - quando a bola esteja fora da grande area de baliza.
  • 8.4.2 - A bola está jogável quando no pontapé de baliza a bola sai da grande area de baliza.
  • 8.4.3 - Se o jogador falhar o pontapé na bola para fora da grande area de baliza, o pontapé de baliza é repetido.
  • 8.4.4 - Os colegas de equipa podem estar dentro da grande area mas não podem tocar na bola até esta sair da grande área de baliza.
  • 8.5 - Se um jogador levar um cartão vermelho o mesmo pode ser substituído por outro jogador.
 

9 - Campos de Jogo

 

10 - Programa dos Jogos

  • 10.1 - O comité da organização tem o direito de alterar grupos, horários e campo de jogos até ao primeiro dia de competição.
  • 10.2 - O comité da organização também tem o direito de alterar jogos, horários e campo de jogos durante a competição.
  • 10.3 - Em caso de alterações as equipas serão devidamente informadas.
 

11 - Árbitros

  • 11.1 - Todos os árbitros são membros de uma associação de futebol nos seus paises.
  • 11.2 - Todos os jogos de futebol de 11 têm árbitros assistentes.
  • 11.3 - O coordenador da arbitragem durante o torneio estará disponível no office IberCup.
 

12 - Júri do Torneio

  • 12.1 - O Júri do Torneio consiste em representantes de Tournaments Abroud.
  • 12.2 - O Júri lida com protestos, castigos e situações não previstas.
  • 12.2.1 - Todas as situações que ocorrem são sempre analizadas de acordo com o "Fair-Play".
  • 12.3 - As decisões do Júri do Torneio não têm recurso. De notar que as decisões tomadas poderão não de corresponder às regras da Fifa baseadas no Fair-Play.
  • 12.4 - Em caso de protesto terá de pagar um depósito de 100€. pagamento esse terá de ser feito no "office IberCup" (poderá ser um "office IberCup" nos campos).
 

13 - Castigos e Protestos

  • 13.1 - Todos os protestos devem ser apresentados por escrito pelo responsável da equipa e entregues ao júri no prazo máximo de 90 min depois do final do jogo.
  • 13.2 - Os protestos devem ser entregues no Office do torneio.
  • 13.3 - Será pago uma taxa de protesto de 100€. Essa taxa só será devolvida se o protesto for aprovado.
  • 13.4 - Protestos baseados em decisões de arbitragem não serão aceites.
  • 13.5 - Suspensões e Castigos:
  • 13.5.1 - Qualquer jogador que receba um cartão vermelho está automaticamente suspenso da participação no jogo seguinte.
  • 13.5.2 - O júri do torneio pode decidir sobre se a suspensão será por mais de um jogo em caso de um cartão vermelho directo.
  • 13.5.3 - Somente se um jogador ficar suspenso por mais de um jogo é que essa informação será dada por escrito.
  • 13.5.4 - Cartões amarelos não são acumulados.
  • 13.5.5 - Se um jogador que está suspenso jogar um jogo, a equipa desse jogador suspenso perde automaticamente o jogo por 0-3.
  • 13.5.6 - Infracções graves serão reportadas às federações de futebol dos países correspondentes.
 

14 - Faltas de Comparência

  • 14.1 - Se uma equipa não comparecer a um jogo, sem um motivo válido, pode ser atribuída a essa equipa uma derrota por 3-0, mas apenas após uma decisão do júri.
  • 14.2 - Se uma equipa não comparecer a tempo a um jogo devido ao atraso no transporte causado por tráfego ou por outro, o júri pode decidir atrasar o jogo (máximo 10 min) até as equipas chegarem, ou remarcar o jogo de novo para o mesmo dia.
  • 14.3 - Se uma equipa repetidamente não comparecer nos jogos, a equipa em causa pode ser excluída do torneio.
  • 14.3.1 - Em casos especiais, o júri do torneio pode decidir excluir uma equipa logo na primeira infracção, se encontrar entender que essa infracção foi deliberada para auto benefício e injusto para outra equipa no grupo.
  • 14.4 - Se um jogo for interrompido por algum motivo e não puder ser jogado até ao final, o júri decidirá sobre estas 5 alternativas:
  • 14.4.1 - Se o jogo tem que ser repetido desde o início.
  • 14.4.2 - Se o jogo será reiniciado a partir do minuto em que foi interrompido.
  • 14.4.3 - Se o resultado no momento da interrupção, será decidido como resultado final.
  • 14.4.4 - Se uma das equipas ganha 3-0.
  • 14.4.5 - Se ambas as equipas perdem por 0-3.
  • 14.5 - Se uma equipa não comparecer ao último jogo do grupo, sem um motivo válido, pode ser eliminada ou desclassificada para o playoff B, mas apenas após uma decisão do júri.
 

15 - Normas de Conduta

  • 15.1.1 - Os líderes das equipas são responsáveis pelo comportamento dos seus jogadores em caso de danos causados nas instalações desportivas, vestiários, alojamentos, transporte ou outras instalações.
  • 15.2 - Em caso de danos o responsável deverá contactar imediatamente o staff da organização.
  • 15.3 - Em caso de dúvida na interpretação do regulamento do torneio deverá contactar directamente o staff da organização.
  • 15.4 - O silêncio deve ser respeitado nos alojamentos entre 23:00h e 8:00h.
  • 15.5 - Os horários das refeições devem ser respeitados. As equipas podem perder as suas refeições se chegarem fora do tempo. Em caso de atraso num jogo ou de algum transporte, deverá informar a organização dessa situação.
  • 15.6 - É proibido viajar em qualquer transporte sem t-shirt.
  • 15.7 - O desrespeito por estas regras será analisado pela organização do torneio e podem resultar na exclusão do torneio e alojamentos.
 

16 - Seguros e Responsabilidade

  • 16.1 - Cada jogador deve ter um seguro médico.
  • 16.2 - Certifique-se de que todos os seus jogadores estão segurados dentro e fora do terreno de jogo.
  • 16.3 - IberCup não tem qualquer seguro de grupo, protegendo os participantes em caso de lesão, doença, roubo ou dano à propriedade e não se responsabiliza de forma alguma por acidentes, danos ou perdas económicas que podem surgir no caso de guerra, acontecimentos bélicos, guerra civil, revolução ou distúrbios civis, ou por causa das ações das autoridades, greves, bloqueios ou eventos similares.
  • 16.4 - Participantes de países que não têm nenhum contrato de seguro médico com Portugal devem ter um seguro médico pessoal.
 

17 - Autorizações para participação no IberCup

  • 17.1 - Todas as equipas estrangeiras devem solicitar às suas federações de futebol para enviar uma carta de autorização para a IberCup (info@ibercup.com) para poderem participar no torneio. Nos países onde o futebol é organizado por escolas de futebol, a organização também permite a participação de equipas destes países afiliadas a escolas de futebol, e nestes casos só precisam enviar uma carta de autorização do clube ou escola.
 

18 - Águas para os jogos

  • 18.1 - O staff do IberCup nos campos poderá eventualmente ter algumas águas engarrafadas para as equipas, mas é muito importante que as equipas tragam a sua própria água para os jogos.
  • 18.2 - A água da torneira em Portugal é potável e é óptima para beber.
  • 18.3 - A organização recomenda a compra de águas engarrafadas especialmente para bebés.
  • 18.4 - Poderá sempre comprar em alternativa água no local.
 

19 - Vestiários

  • 19.1 - As equipas devem sair dos seus alojamentos já equipadas para o jogo.
  • 19.2 - Alguns complexos desportivos poderão ter vestiários mas alguns são pequenos e devido ao elevado número de equipas, a sua equipa pode não conseguir um lugar para se equipar.
  • 19.3 - Esta regra aplica-se às equipas locais.
 

20 - Duches Depois dos Jogos

  • 20.1 - As equipas devem tomar o seu duche no seu local de alojamento, depois de regressarem do seu jogo.
  • 20.2 - As equipas podem tomar um duche apenas nos complexos de futebol: Jamor - Dramático - Estoril.
 

21 - Conduta de Familiares e Apoiantes

  • 21.1 - As equipas são responsáveis pela conduta dos seus apoiantes e familiares.
  • 21.2 - As equipas podem perder um jogo, se o árbitro decidir terminar o jogo com base no mau comportamento verbal e violento dos seus familiares e apoiantes para com o árbitros.
  • 21.3 - As equipas podem ser expulsas do torneio logo no seu primeiro incidente, com base no mau comportamento verbal e violento dos seus familiares e apoiantes para com o árbitros ou para com a outra equipa.
 

22 - Bolas para os jogos

  • 22.1 - Todos os jogos de futebol 11 são jogados usando o tamanho 5.
  • 22.2 - Nas competições de futebol 7 será usado o tamanho 4.
  • 22.3 - A organização fornecerá bolas oficiais para os jogos mas as equipas devem trazer as suas próprias bolas.
  • 22.4 - O IberCup não vai ceder bolas para os aquecimentos das equipas antes dos jogos.
 

23 - Perda ou Roubo

  • 23.1 - A organização não assume qualquer responsabilidade em caso de roubo de equipamento desportivo ou pertences pessoais dos participantes no alojamento ou em instalações desportivas.
 

24 - Jogadores Convidados

  • 24.1 - A cada equipa será permitido ter jogadores convidados, que estejam devidamente registrados por meio de sua Associação Estadual, Federação ou qualquer outra organização afiliada.
  • 24.2 - Os jogadores não podem jogar por mais de uma equipa no torneio.
  • 24.3 - É responsabilidade do atleta individual aderir a um clube como jogador convidado.
  • 24.4 - O torneio não tem um sistema para gerenciar isso para cada jogador.
 

25 - Organizador

  • 25.1 -  A Sports Travel Agency - Easy Choice Lda organiza o IberCup.
 

26 - Regulamento do Prémio

26.1 - A ser confirmado.